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梦幻西游2盘丝经脉改后秒伤数据分析:打太阳石划算

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-21

可怜巴巴的688镇下楼。 不要迷恋哥 哥只是用这个号回来发这一个贴

尽量全部说清楚 尽量让你们提不出问题

因为哥现在是个懒得回复的人儿

盘丝输出数据分析

【PART 1】当然是乾元丹对伤害的影响啦。

首先介绍一下2个实验用的盘丝号。 左边是平时玩的号已经点了乾元丹。右边是小号 没有点乾元。

技能和秒伤相关的技能都是满的。从面板属性上可以看到 两个号在完全不带任何装备的情况下伤害是完全一样高的。

那么这样子空号的秒伤?下面上图

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

这就是空号的秒伤啦。也就是镇楼的那张图。带法术效果的是大号 不带的是小号。后面也可以便于区分。

可以看到不带武器装备的情况下 3个秒伤是完全一样的 那么这个数字688是怎么来的呢?

不知道还有没有人记得那个公式:(人物伤害/6+技能等级*2)*2

我不直接写(人物伤害/3+技能等级*4)是因为在长期的研究中发现了gm的尿性

上面看到 两个号人物伤害都是641 技能等级都是119

那么641/3+119*4=689.67!!! 是什么让689.67变成了688呢???

答案就是GM的尿性 如果641/3这样算的话就算舍去小数部分也只能舍掉0.67而剩下689

单如果641/6呢 641/6=106.83 这个83被无情舍去 变成了106

于是秒伤=(106+119*2)*2=688 不对你打我

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

【此楼高亮】验证了第一个规律

秒伤=(人物伤害/6+技能等级*2)*2

备注:人物伤害/6小数部分自动舍去 即使是0.99也要舍去 然后才参与*2

说了半天刚刚介绍完实验条件 大家不要急 支持养肥再看 毕竟我也是边截图边发帖。

第二步我要开始验证乾元丹的影响了!!!

修改后乾元丹对秒伤的影响 发现了2个方面

1是武器伤害 很明了 大家都看得出

2呢 是一个玩ps追求秒伤的人都比较熟悉的法宝 试剑石。

此处实验用品是一个前几天挖宝图打的环

因为2个号武器都有时间锁 找不到一把共同能用的武器来进行试验......

只带武器 其他仍然空着 下面来看看秒伤

盘丝输出数据分析

以下。粑粑头是点了乾元丹 绿头是没点的(其实看得出- -)

武器都是上一楼发的那把武器 人物伤害也自然都是一样的咯。

这个时候就看到啦有没有乾元丹的差距。

974-898=76恩76

866-790也=76 哎哟 好巧啊

那么76又是怎么来的呢?

乾元丹效果:增加武器伤害*18%的天罗地网伤害

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

武器伤害216

216*18%=38.88 根据GM尿性自动等于38

盘丝秒伤对怪乘二 所以这个差距刚好就是38*2=76 哎哟天下竟有这么巧的事情?

盘丝输出数据分析

【此楼也高亮】第二部分的结果基本得出来了

那就是 打玛瑙的土豪们你们哭去吧!!!

乾元丹所描述的武器伤害就是面板上的伤害+xxx那个数值 并不是我们常说的总伤

我等太阳屌丝的春天来啦

顺便验证一下之前的结论吧

943/6=157.167=157

(157+119*2)*2=790 正是没点乾元丹小号的非点选秒伤。

另外武器对点选怪的加成=武器伤害/2

小号截图898-790=108

大号截图974-866也等于108

武器伤害216 216/2也是108

就这个意思吧

第二部分试剑石。下了武器看的。

空号不带法宝的秒伤 688 688 688

那么带上法宝呢?

lz只有2个试剑石 给两个号每人分一个 这是秒伤结果

试剑石加成有浮动 秒了几次 每次都不一样 至于具体的范围我有点懒得去验证啦。

不过有一点很显然就是 点了乾元丹的号 非点选也有加成!不点的就只加点选!!

这个我本来真的没想到。随手一试发现了不得了的事情

不过影响不大而且不稳定 就不列进公式里面啦。

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

 【PART 1】接下来进入了结论时间

基础伤害:[人物面板伤害/6(舍去小数部分)+人物移形换影技能等级*2]*2

乾元丹附加伤害:武器[伤害]*0.18(舍去小数部分)*2

点选怪附加伤害:武器[伤害]*0.5

ps. 因为玛瑙在总伤上相对太阳的优势并不明显 11玛瑙比11太阳在人物面板上的影响差不了多少...所以对面板属性没有强迫症且不担心武器销路的同学还是打太阳哦 改后太阳的优势大大的!!!

关于帽子打太阳的影响。

此处依然没有带其他装备 没有孔装没有灵饰没有试剑石。

戴上了一个10锻太阳帽子

武器还是刚才那把武器

楼下上数据对比和分析

盘丝输出数据分析

上面是之前只带武器的截图 下面是带武器和10太阳帽子的截图 为了方便对比一起放过来。

可以看出还是加了不少的- -点选加了将近100

首先排除一下人物伤害变化看一下太阳的加成有几多- -

人物伤害变成了1023 基础伤害(1023/6+119*2)*2=816 乾元丹加成还是76 816+76=892

922-892的部分就是头盔太阳的加成了吧。10太阳+80伤害+了30秒伤 这是什么鬼换算 老子晕了

再看点选 点选排除头盔太阳的理论伤害是892+108=1000 再加上普通加成的30秒伤 1030

剩下的40就是帽子太阳对点选的加成啦 80伤害+40秒伤 这个可以接受

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

 然后因为我没有玛瑙帽子 头盔只能实验到这个程度。

除去对面板伤害的影响 头盔太阳对全部3个秒怪加成为头盔附加伤害*0.375(不知道什么鬼)

头盔太阳对点选的额外加成为头盔附加伤害*0.5

恩 就酱。下面灵饰

接下来带上灵饰。

我的渣渣灵饰不加面板伤害 省去许多烦恼哟。

好了 我再次进入大雁塔

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

 因为没摘帽子 所以跟前面戴帽子的对比。下面是带上楼上所示两件灵饰的秒伤

1254-1070=184 1106-922=184 太好了- -

60的那件 (+9+7+12+12)=+40

80的那件(+8+12+16+16)=+52

总和+92

喜闻乐见的结果。盘丝大概是唯一一个灵饰加成可以乘二的门派吧?

这个应该大家早就发现了 LZ因为穷只能带渣渣灵饰 60还是朋友送哒。

吧里土豪大大们3条搞起石头打起走向人生巅峰哟

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

带上的东西都不会再摘下去了 一楼一楼这样慢慢伤害多起来吧

下面小测试一下固伤符石 其实也不算测试 大家都知道的。就顺便验证一下

毕竟我是数据理论帝

盘丝输出数据分析

再穿上鞋子 也是带着ff的

盘丝输出数据分析

最后 打开两套4孔 不带石头和带上双石头的数据 到此结束 匿了。

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

纯属闲得没事实验玩....破厂淘汰今天心情并不好 语气有问题见谅吧 关于雷阵哪些受加成影响哪些不受加成我先留个坑 等电脑网好了心情也好了再来填。有兴趣的也可以根据数据自己算一下。就酱 挥一挥衣袖

78楼被抽了 补一下这是穿上鞋子之前带武器和武器+帽子的数据 雷阵 没石头 没开孔

盘丝输出数据分析

盘丝输出数据分析

对的哦 补充一句 以前固定加150 现在加的0.18相当于是0.36 也就是说你武器伤害*0.36=150的话不打f秒伤不变(打伤害f会比以前打同样伤害f高) 这个伤害值经过计算是417 没有实测条件 但应该没有什么问题 武器伤害低于417的 sorry这次改完你要哭一哭了 高于417的通通会变多的 理论上.......

19游戏网整理报道

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