英雄解析
定位:法师 输出 眩晕
小法是公认的后期最强法师,因为技能机制的关系,他的法强理论上能够无限叠加的,小编在最近的一次五十分钟的游戏中叠了将近1400的法术强度,一方面是小法的无限叠加的技能,还有一方面是在最新的版本中,小法的技能得到了一定的改动,如今的Q技能改成了弹道型技能,能够命中至多两个目标,因此小法的叠加法强的速度和幅度都被得到了提升,虽然Q技能如今需要一定的预判才能够对敌人造成伤害,但是射程较之以前远了200左右,也算是一定程度的加强,如今的小法虽然没有了冥火,但是在后期的秒人能力依旧十分出色,尤其对于敌人的法师来说,小法的大招依旧能够根据他们的法强来造成额外的伤害,可以说小法是一个不折不扣的法师杀手。不够小法的E技能如今有短暂的准备时间,想要瞬间晕住敌人已经十分的困难,需要更多的预判,才能够用好E技能的眩晕。
技能介绍
均衡 被动技能
维迦每损失1%的法力值,就会增加1%的法力回复。
解析:小法的被动十分的实用,前期小法十分的缺蓝,有了被动能够很好地保证小法能够用Q技能叠加法强,保证小法的续航,配合圣杯作用更加显著。
黑暗祭祀 快捷键:Q
主动效果:释放一束黑暗能量,对被命中的头2个敌人造成80/125/170/215/260(+0.6)魔法伤害。 每个死于黑暗祭祀的单位,都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
被动效果:维迦现在每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得 1/2/3/4/5法术强度。
解析:新版本的小法Q技能变为弹道性技能,需要一定的预判才能够命中敌人,但是能够打中两个目标,对于小法来说叠加法强更快乐,并且在团战中小法还能够比以前多打一个敌人,对于Q技能来说应该算是增强了。
黑暗物质 快捷键:W
1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成 120/170/220/270/320 (+1)点魔法伤害。
解析:W技能是小法的aoe技能,在最新版本中,它的冷却变短了,这意味着小法能够在团战中释放更多的W技能来保证在团战中伤害。不过W技能同样一如既往的难以命中,还是配合E技能使用效果更好。
扭曲空间 快捷键:E
在0.75秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
解析:小法的E技能算是被削弱了,0.75秒的延迟给了敌人反应的时间,如今瞬间E晕住敌人不会再有了,但是E技能依旧是一个十分强大的控制技能,即使没能够瞬间晕住敌人,困住敌人的效果依旧在,在团战中依旧是一个十分强大的限制技能。
能量爆裂 快捷键:R
引爆目标英雄,造成 250/375/500 (+1)外加其目标法术强度 80% 的魔法伤害。
解析:大招没有太大的改动,只是法术加成变低了点,但是由于小法如今能够叠加更快的法强,因此这样的小削弱对于小法来说还是能够接受的。依旧是小法后期秒人的主要技能,尤其是面对敌人的法师。
技能加点:主Q,WE对点,有大点大。
解析:Ninja的小法加点采用的是WE对点的方法,主Q技能是必须的,小法的主要伤害来源,更是小法后期高法伤的根本技能,因此要尽可能的点满级保证小法的伤害,W技能虽然伤害十分的高,但是命中率太差因此不值得主升,E技能被得到了削弱,但是点高了之后眩晕依旧给力,因此E技能选择与W技能对点,既能够保证W的伤害,又能够保证E技能足够长的眩晕时间。大招作为小法的秒人技能,必须有大点大。
召唤师技能
引燃:作为高爆发的输出型法师,引燃是一个非常不错的召唤师技能,能够最大化小法的伤害能力,在前期想要打出足够的优势,引燃会是一个非常不错的选择。
闪现:没有位移的小法十分惧怕敌人的突进和贴脸,因此需要一个闪现来保证小法自身的安全,不论是追杀还是逃生闪现的作用都对小法来说十分重要。
虚弱:如果小法面对的是中单物理刺客,那么带上虚弱是一个非常明智的选择,劫与男刀这类物理刺客虚弱对其的克制十分的大,因此面对这种英雄,可以考虑带上虚弱来保证自己的生存能力。
天赋
Ninja的天赋十分的暴力,21-0-9的纯输出法师天赋,21点的攻击力中点出屠夫与盛宴,配合小法的被动,在前期能够拥有非常不错的续航能力,死神与危险游戏是小法这种高爆发的法师必点的天赋点,增加小法的收割与反杀能力。剩余的9点,Ninja没有投入到防御中,而是选择通用天赋的加点,通用中回蓝对于小法来说十分重要,并且炼金精通与烹饪大师也能够大大增加小法的药品回复,保证小法的续航能力,因此将剩余9点投入在通用中。
符文
Ninja的小法符文没有太多要说的,采用的是传统的法师符文即可,红色部分使用法穿符文,保证小法的法术穿透,有了足够高的法强,法穿也是小法非常需要的属性。黄色符文部分选择高级成长生命,保证小法中后期的生存能力,不至于太过于脆皮被敌人秒杀。蓝色部分,对阵中单法师,自然是魔抗符文最实用。紫色精华部分,选择固定法强,小法在前期没有叠加起Q技能的时候,还是需要一些法强来保证自己能够将兵Q死。
出装思路
出门装:
解析:传统的法师出门装即可,小法的被动配合多兰戒的回蓝属性,能够大大增加小法前期的续航能力,保证小法的发育。
核心装:
解析:小法对于圣杯还是十分依赖的,有了圣杯配合自己的被动回蓝,基本能够保证小法的续航,很少会有缺蓝的现象,并且圣杯提供的魔抗也能够限制敌人法师的输出,非常的实用。帽子是小法的第一个大件,高额的法伤加成对于任何法师来说都十分重要,有了帽子,小法的伤害会是爆炸的,配合小法自身的高额法强,能够最大化小法的输出,中亚也是非常重要的法师装备,能够很好地保证小法的安全,2.5秒的无敌能够躲过任何技能,即使不慎被敌人靠近,小法也能够依靠超长的无敌来等到队友的支援。
后期神装:
解析:法穿鞋是小法鞋子的不二选择,在中前期能够大大增加小法的机动性与法穿属性。在中亚之后可以考虑将圣杯升级成大圣杯来增加小法的冷却缩减,到了游戏后期,法穿棒是法师必须的装备,对于拥有高额法伤的小法来说,法穿更是必出的装备,只有足够的法穿才能够最大化法强的效益,最后一件装备可以考虑出一件偏防御的法强装备,冰仗是一个非常不错的选择,冰仗提供的法强很客观不说,还能够增加小法的生命值,保证小法的生存能力,被动的减速也能够很好地限制敌人靠近小法,十分不错,六格神装后的小法,再配合Q小兵的法强,法强能够轻松过千,伤害杠杠的。
对线思路
狐狸:
狐狸是一个十分灵活的对手,小法的E在以前就很难命中机动性十分高的狐狸,在新版本中更是不可能晕住有大招的狐狸,在前期对线中要以发育为主,新的Q技能在对线中得到了很大的加强,让小法对线能力得到了提升,只要能够在对线中注意狐狸的E技能,那么在线上的压力就不会很大,躲在小兵的后面猥琐的Q兵即可,狐狸的Q技能不要吃得两段满的伤害,这样对小法来说十分的伤,如果实在特别劣势,可以考虑尽早出魔抗来抵挡狐狸的伤害。
泽拉斯:
泽拉斯是一个手非常长的英雄,前期的对线小法依旧要以发育为主,对线期间躲避泽拉斯的Q技能消耗即可,由于他没有位移技能,因此他的E技能对于猥琐发育的小法来说并没有太多的威胁,与泽拉斯对线压力要比狐狸小一些,小法的E技能还是能够比较好命中没有位移的泽拉斯的,在泽拉斯被眩晕的时候可以考虑打上一套消耗,或者配合打野将其带走,注意小法的E技能最好用来后手接控制,否则还是十分容易被敌人躲过。
劫:
劫是一个中单物理刺客,他十分克制小法这种害怕突进的法师,并且由于劫是物理英雄,小法的大招对上他没有额外的敌人法术加成,因此可以说劫十分克制小法师,在前期的对线中,注意劫的Q技能消耗,并且要切记远离劫的分身,一旦不注意被劫减速到,会使小法十分的容易被劫消耗许多血量,第一件大件要选择中亚来抵挡劫的大招伤害,没有中亚,劫的一套技能能够轻松带走脆皮的小法师。
团战思路
以前的小法师在敌人走位失误的时候,能够瞬间给E晕住敌人,然后一套技能将敌人秒杀,而如今这样的打发已经不适合改版后的E技能,因此小法在团战中的首要任务便是保护自身的安全,E技能用来接队友控制技能的后手,不要第一时间丢出E技能,命中率会十分的低,配合队友接后手才是如今小法应该做的,冥火虽然被移除,但是小法的秒人能力依旧还在,大招最好能够打在敌人的法师身上,额外的法强伤害能够瞬间打残敌人的法师,Q技能由于成为了弹道型技能,因此有就扔,在团战中能够命中两个敌人,造成的伤害也十分不俗,W技能如今的冷却被改短了,因此在配合E技能扔W之后,W也不要吝啬,有就往敌人密集的地方释放,增去在团战中打出最大输出,如今的小法千万不要想着先手秒杀敌人让敌人减员,E技能的命中率非常的低,尤其是在团战中,一旦没有能晕倒敌人,小法所处的位置会十分危险,十分容易被敌人先手秒杀掉,因此在团战中小法要足够的猥琐,要抓住机会才能打出爆炸伤害。
19游戏网整理报道
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