当前关于均衡的话题很火热,那么是时候来看看游戏的均衡性如何,和未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性往往并不是均衡的唯一指标,不过绝对是最大的指标。
那么我首先来谈谈最重量级的指示器——LOL的S系列总决赛。在S2上,102个英雄在31场比赛当中总共出现了58个。在S3中,116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄则是在78场比赛中总共出现了61个。在比赛后,警钟开始敲响。因为在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,但是到了S3只有53.4%,不过到了S4,只剩下了50.8%。再考虑到比赛的场次其实是逐年增加的,这个数字更加令人感到惊讶了。或者最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在某29个英雄身上;同时71%的Ban选都集中在17个英雄身上;52%Ban选都集中在10个英雄身上。并且任何人都无法否认这个问题的存在。
首先让我们看一下LCS北美赛区以及欧洲赛区,不过由于没有官方的完整数据,因此我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据。
在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄则是在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲,111个英雄则是在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄则是在19场比赛中出现了41个。同时S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个英雄则是在29场比赛中出现了37个。欧洲赛区26场比赛44个英雄。
LCS以及世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势,每年比赛的场数却都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少。
Dota2当中英雄多样性要多得多。在2014DOTA2国际邀请赛(TI4)上面,110个英雄则是在255场比赛中总共有100个英雄出现。或者人们会说这是由于比赛场次要多得多的缘故。但是我觉得这的确是影响因素,我认为即使有相同场次的数量,lol当中英雄出场数量也比不上Dota,每年场次以及英雄数量都在递增,不过英雄出场数目却一直递减。虽然我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol,不过单单从英雄出场数目的数据来看,两个游戏的差距则是不言而喻的。
很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡这一点是不可能的,但是对这一点我想要说:不要去妄自菲薄。当然要让每个英雄都一样的强大是不可能,但是我认为Riot完全可以做出更好的成绩。就类似我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季要好得多,同样在均衡方面,当前我们在走下坡路,所以这必须要停下。
19游戏网整理报道