我们是谁?——骑士职业介绍
骑士是剑术师的进阶职业,在沙都(乌尔达哈)习得剑术师职业并练到至少30级,同时在森都(格里达尼亚)习得幻术师职业并练到至少15级之后,就可以在沙都剑术师行会接到进阶任务,完成后得到骑士的职业水晶,将职业切换到剑术师并装备水晶后就会切换成骑士了。
由于基础职业和进阶职业之间共享等级,因此转职后骑士的等级等于剑术师等级,并非从1级开始重练。
在剑术师1、5、10、15、20、25、30级时可以在剑术师行会接到职业任务,完成转职后每5级在骑士团团长(乌尔达哈王政厅,并非在剑术师行会)处可以接到职业任务。完成职业任务可以得到很多重要技能,这些技能将在下文进行介绍。
手中之剑——我们所拥有的武器
1.连招系统
连招系统是FF14中近战的一种特殊技能循环机制,在使用某种技能后一定时间内接着使用对应连招的话,这个连招技能会得到特殊效果,如:
关于连击,我们可以看到3个相关内容:
1. 连击条件:狂怒剑 也就是说,这个技能的进入连击的前置条件是使用狂怒剑
2. 连击中威力:260 也就是说,这个技能在连击状态下的威力是260,而不是平时的100
3. 连击成功:令目标力量下降5% 也就是说在连击状态下打出这个技能可以追加下降目标力量的效果,而非连击状态下则是无效的。
需要注意的是,连击的前置技能也必须处于连击中,比如上述的战女神之怒,其连击条件是狂怒剑,而这个狂怒剑也必须是处于连击状态的。狂怒剑的前置技能是先锋剑,也就是说需要打出连击的战女神之怒的话,必须的循环是:先锋剑-狂怒剑-战女神之怒。直接从狂怒剑开始是打不出连击的。
2.战技、法术和能力
FF14中的技能分为战技、法术和能力三类,其中战技和法术共享一套基础为2.5s的GCD,并且拥有一定长度的施法后摇。能力类技能不受GCD影响,但受后摇影响(也就是说用完战技或者法术后,必须等后摇结束才可以使用能力)。
能力类技能不会打断连击。在连击过程中穿插能力技能不会破坏当前的连击状态;而战技和法术则根据具体情况而定,大多数情况下,它们会破坏连击状态。
3.技能循环
我们将分类来介绍骑士的技能:
1.姿态
忠义之剑
30级骑士职业任务习得,这个姿态下会提高平砍伤害。在副本中的作用是自己不抗怪时提高输出,野外单人任务时也使用这个姿态来增加伤害。
忠义之盾
40级骑士职业任务习得,这个姿态下自身输出降低20%,得到20%全免伤,并且仇恨上升。标准的坦克姿态,在扛怪时注意开启这个姿态。
对于姿态类技能需要注意的是,这2个技能都属于法术而非能力,并且会破坏连击,因此尽量避免在连击过程中切换姿态。同时,由于忠义之盾状态下输出会降低,而骑士连招的1段没有额外仇恨加成,因此起手没有打出连招之前的主T仇恨并不稳当,DPS乃至ST都要注意稍微慢点起手1~2秒,防止起手OT。
2.仇恨技能:
先锋剑+狂怒剑+战女神之怒
骑士最基础的循环,和战士拥有仇恨连和免伤连两套循环不同,骑士大多数情况下只有这一套循环,并且3段战女神之怒附带降低目标力量的效果,某种意义上起到一定的免伤效果。战斗中绝大多数情况你应该使用这套循环。需要额外注意的是,3段战女神仇恨惊人,在起手和刚换T时即使开剑也非常容易OT当前T,必须特别注意自己的仇恨。
先锋剑+暴乱剑
先锋剑的另一种连招方式,只有2段。连击下暴乱剑的威力略高于狂怒剑,但没有额外仇恨加成,同时由于没有第三段,因此这套连招的作用并非制造仇恨,而是使用暴乱剑的连击效果回蓝。
闪光
50级之前骑士唯一的群拉方式,法术类技能,消耗法力值。在群拉中配合连击暴乱剑的回蓝来实现无脑闪光。20级习得强化后可以对所有受影响的目标造成12秒目盲效果,降低怪物的命中率,起到一点点减伤作用。值得一提的是,闪光不打断连击效果,可以放心在连击过程中使用。
投盾
远程技能,仅仅120威力但附带额外仇恨,是很好的开怪技能。战斗过程中除用来拉add以外一般不会使用。很像隔壁WOW防骑的拖鞋,但是无论伤害、射程还是特效都差得远,且消耗技力略高。注意投盾会打断连击。
盾牌猛击
单体控制技能,150威力附带3秒昏迷,36级强化后为6秒,并且没有CD。骑士最重要的控制技能,也是低级副本最重要的打断技能(低级副本的boss大多数都吃昏迷)。要注意的是2点:1.盾猛会打断连击 2.盾猛是战技技能,和其他战技法术共享GCD,如果要用于打断,请注意提前留出GCD。
盾击
30级剑术师任务习得,只能在格挡后使用,并且对目标追加6秒战技封印效果。
关于这个技能需要说的比较多,首先战技封印效果大多数boss都免疫,而且这技能本身触发看脸,指望靠这个效果打断不现实。盾击的意义在于其高威力和低消费。本身2040点技力消费是所有输出技能中最低的,多打盾猛可以有效的起到回复技力的效果,而210的威力略高于3连的平均水平((150+200+260)/3=203),也就是说使用盾击只亏仇恨而小赚伤害,再考虑其低消费,后期本身仇恨较稳的情况下使用盾击是好于3连的。而且盾击是少数不打断连击的战技,可以在连击中放心使用。
深奥之灵
45级骑士任务习得,唯二的能力类输出技能之一,也是一般情况下单发伤害最高的技能。起手开怪时打出投盾和先锋剑后可以立刻接一个来稳定仇恨,同时附带1s沉默效果也可以用于打断一些boss的法术。注意深奥之灵带的沉默效果不受到递减影响,只要目标本身不免疫沉默就可以放心打断,不用考虑递减。
厄运流转
另外一个能力类输出技能,除闪光以外唯一的群拉技能,也是骑士唯一的群体伤害技能。100直接伤害+15秒30/跳DOT=250伤害期望,即使是单体也需要尽量卡CD打出。如果可以预见到接下来会出现的群拉场合则要适当留CD。
即,在战斗中单体使用投盾开怪,用先锋剑-狂怒剑-战女神之怒的循环来进行仇恨建立和输出,并卡CD使用深奥之灵和厄运流转(除非需要留CD的场合),仇恨稳定后可以打出所有触发的盾击。群体场合使用闪光建立仇恨,蓝不够时使用先锋剑-暴乱剑来进行回蓝。
3.防御及辅助技能
战逃反应
首先请允许我吐槽一下这槽点满满的翻译…技能原文“Fight or Flight”,是一个押韵梗,其中flight是flee的名词形式指躲避的意思,整个技能名字意思大概是说常年战(dan)斗(shen)过程中骑士们练出了非凡的反(shou)应(su)从而可以自如的进攻或是躲避…但是用这样一个名字来命名一个爆发技能,真的好吗…除此之外技能本身没什么好说的,中规中矩的爆发技能,28级学会强化被动后覆盖率超过30%,一般卡CD开即可。注意这技能对骑士的群拉收效甚微(闪光没有伤害),不用特地为了群拉留CD。
铁壁
剑术师2级时习得, 14级强化后20%全减伤20秒,90秒冷却CD时间都不长,最常用的减伤技能之一,看情况交即可。
渐愈
用WOW的话说属于破釜类技能,和骑士大大小小的减伤相比效果实在一般。
壁垒
15秒内提高60%的格挡率。FF14中的格挡比WOW要略微强一些,一些特殊技能也可以通过格挡来减伤。
预警
对应WOW中的大盾墙,40%减伤,持续时间仅为10秒,不如铁壁和预见。一般用来对应单次或短时间的大伤害。
警觉
25秒内免爆。注意FF14和WOW不一样,坦克没有天生免爆,一些(但不是全部)技能有可能暴击造成坦克血线忽然下降。由于副本中对坦克造成大伤害的技能一般都不会暴击,所以这个技能一般用来在群拉过程中稳定血线。
钢铁意志
解除定身状态,并在10秒内免疫定身和被动位移。FF14的战斗中存在大量的因为被动位移致死的boss技能,例如极泰坦的几乎所有技能和巴哈T5P3的俯冲。在可预判即将到来这样的技能时,可以有效的用钢铁意志进行免疫。
神圣领域
骑士50级职业任务习得,即所谓无敌,但可以免疫的伤害和WOW比少了很多。同时,神圣领域有着2大缺点:1.CD过长,达到7分钟,一场战斗一般只能开1~2次 2.使用时有一个大约1秒的起手动作,在这段时间内骑士是不免疫伤害的,所以如果需要用神圣领域来挡大技能,必须要提前开。
援护
骑士35级职业任务习得。12秒内为一位6码内的队员承受一切物理攻击,注意是“一切”,而非WOW援护的“一次”。同时,该伤害根据被援护者计算易伤和免伤效果,例如极泰坦的掀桌,如果骑士作为ST要替MT吃高层效果的话必须配合减伤让被援护者开启减伤,骑士自身开减伤无效,否则极易被秒。如果使用后在持续时间结束前就想取消效果的话,只需要和被援护者拉开6码以上距离,该效果就会取消。
挑衅
即嘲讽。FF14中嘲讽不带强制攻击效果,仅仅只是使自身仇恨变为当前最大仇恨+1。因此带来两点后果:第一,开怪嘲讽毫无意义;第二,嘲讽后必须立刻补一个仇恨技能保证仇恨稳定,不然很快会被之前的第二仇恨超过(因为嘲讽后你的仇恨仅仅比他高1而已),一般嘲讽后补狂怒剑或者战女神,如果非近战范围则补一个投盾。注意FF14中嘲讽的CD很长(45秒),不要轻易用掉。
另外由于共享技能系统,骑士可以获得某些其他职业的技能。其中比较重要的有:
来自于斧术师2级。类似铁壁的常用小免伤,CD时间比铁壁略长,而且只降低物理伤害,不过不妨碍其常用性,用法类似铁壁即可。
来自于幻术师34级,在作为ST时可以用来辅助治疗。注意如果战斗中涉及群拉,则关注自身蓝量,以免刷太多石肤导致没蓝闪光。
身披之甲——我们的装备选择
装备的选择其实就是对属性的选择。可能会出现在我们的装备上的属性为:
主属性:
耐力——提高最大生命值,坦克的最重要属性。
力量——提高造成的伤害以及格挡值,重要性仅次于耐力。
魔法防御力、物理防御力——降低魔法和物理伤害,会出现在所有护甲和首饰上(虽然首饰上只有1),被动免伤属性。
以上三者一般情况下都随着装等自然提高,因此其实就是装等的代名词,不用太过关注。涉及到耐力和力量冲突的情况下选择耐力而非力量,因此职业成长的30点点数都要选择加给耐力,而首饰也选择坦克首饰而非近战的力量首饰。
防御属性:
招架——提高任务的招架概率。虽然是唯一的纯防御属性,但效果并不出彩。和WOW不同,FF14的招架可以作用于一些技能,但招架后并非完全免伤,仍然是降低百分比伤害。
输出属性:
技能速度——降低战技技能的GCD
暴击——提高暴击的概率。注意FF14中暴击是造成1.5倍伤害而非2倍。
信念——小幅提高技能伤害,大幅提高平砍伤害。
命中——提高自身命中率。FF14的命中系统和WOW相比要复杂一些,一般来说只有巴哈姆特大迷宫的boss需要堆砌命中来保证100%命中。其中T1~T4的命中需求为面板475,T5为面板486,T6~7为493,T8~9为515。命中于仇恨管理度极大,技能miss后不但会损失本次伤害,并且不能连击,而骑士的主要仇恨来源是常规3段循环中的狂怒剑和战女神,命中的影响无疑对仇恨影响巨大。
在副属性的选择上,第一位必须保证自身命中达标,具体数值根据自己在巴哈的进度来确定(如果暂时打不了高层的,只需要保证低层的命中即可)。其他副属性一般不用纠结,因为都差不多。
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