6.1更新之后,真气突被大幅度加强了伤害,这里我来写一些数值方面内容的计算。
技能介绍:
白虎下凡:
3minCD,不占GCD,动态享受人物属性加成,不享受虎眼酒。
伤害由2部分组成:
白虎的平砍伤害,单目标时比例约占技能伤害的34.3%。
伏虎闪电伤害,单目标时比例约占技能伤害65.6%。
白虎的平砍只攻击一个目标,伏虎闪电最多可以攻击3个目标。
伏虎闪电伤害公式:每秒造成[1+66.6%]人物AP的自然伤害。
真气突:
20sCD(动如脱兔15s),不占GCD,但在使用后突的动画过程中无法进行其他操作(约不到1s的时间),享受虎眼酒。
对行进路径上的敌人造成伤害。
真气突伤害公式:造成[2+250%]人物AP的自然伤害。
伤害对比:
时长3分钟的单目标战斗:
共计开白虎1次:
约造成4568%AP的伤害。
真气突[动如脱兔,不计算进入战斗时送的额外2次充能]4次:
约造成3000%AP的伤害。
但因为真气突享受虎眼酒加成,战斗中是可以保证每次突都享受到虎眼酒。
即造成4800%AP的伤害。
结论:
单从理论数值上来说,真气突已经超越白虎。加强以后,风行也有了爆发性AOE技能。
但是,因为真气突位移的特性以及本身是一个充能型技能,在实际战斗选择中仍然要因Boss而异。比如有严格跑位要求的Boss和部分时间轴特殊的Boss。
真气突使用技巧:
1,不占GCD,可以在打完某技能之后在GCD还没转完时马上使用真气突,进行额外的输出。比如,提前拿好4气,[某技能]-[真气突]-[4气破]-[真气突]的AOE连续技只需要用2GCD就能完成。
2,按跳之后再使用真气突可以减小突进距离[之前用过2PVP的滚的人应该都懂],但因为真气突本身就比滚的位移远,因此在实际使用时,依然会有4-5码左右的位移。
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