新英雄已经出炉,漫游守护者·巴德。巴德的定位将会是一个辅助英雄,而其个人的特色就是拥有极其强大的保护能力,其技能让很家想到锤石,那么今天就来一次横向对比,看看巴德在辅助之中能够排到哪个位置。
巴德被动技能横向对比被动技能:旅行者的召唤
上古协奏曲:巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
咪普:巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
相似技能
皮克斯,仙灵伙伴:皮克斯是一个陪伴着璐璐的狂野的仙灵。皮克斯会在璐璐攻击时朝目标发射魔法弹幕。
地狱诅咒:锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
巴德的被动看起来就像是璐璐和锤石被动的合体。在巴德攻击的时候咪普会进行额外伤害。同时,上古协奏曲让他有了和锤石一样的发育能力。不同的是,收集和弦的过程中,不仅仅是巴德个人的属性(包括移动速度,经验值和法力值),甚至咪普的数量和攻击也会收到加成,所以,从技能表现来看,巴德的被动并不会像锤石那样增加防御力,而是更偏向机动能力和输出方面。
巴德Q技能横向对比宇宙牵引
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
相似技能
天顶之刃:对一条直线上的所有敌人造成魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
恶魔审判:薇恩从背后拿出重弩,朝目标发射巨箭,击退目标并对目标造成伤害。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘,目标将受到额外伤害和晕眩效果。
巴德的Q技能一定会让你想到薇恩的E,只是巴德的宇宙牵引在高操作的难度下带来的是更高的收益。巴德射出能量,对命中的目标造成伤害和减速。这一部分和塞恩的E相似,但是如果该能量穿过命中目标之中遇到障碍物就会将第一个目标击晕,和薇恩的E技能相似,但是不会造成击退的效果。而如果巴德的能力连续命中两个敌人,那么两个目标都会被击晕。这个技能看起来很复杂但是他OP同时有很多种结果可以造成。
→→薇恩被击晕
→→薇恩和皇子都被被击晕
→→薇恩被减速,小兵被击晕
→→小兵被减速,薇恩被击晕
我想看了上面的四种方式大家已经清楚这个技能应该如何利用了。Q技能将会是巴德的主要控制技能。而根据Q技能的冷却和耗蓝以及击晕的时间将会直接决定巴德在辅助中的地位。
巴德W技能横向对比看守者圣域
巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
相似技能
踏浪之行:每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
挖掘隧道:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
这其实又是一个和锤石W技能灯笼很想的技能。只不过灯笼提供位移和护盾而守护者圣域则提供的是移动速度和生命值。另外不同的是,灯笼需要锤石作为载体。而看守者圣域则可以独立存在,不过由于存在时间仅有数秒,所以不可能会像挖掘机的地道那样随处可见。但是相比于锤石需要以自身来作为基准来说,只能把目标英雄拉直身边。而看守者圣域虽然在位移上不如,但是在追击和逃跑方面更加灵活。
其实看守者圣域的效果是和娜美的W加血配合被动加速。但是同样的,娜美是直接对目标释放而巴德在释放玩技能后的数秒内则可以配合队友打出无数的可能,比如在草丛放一个让打野在视野外吃到加速来GANK。
巴德E技能横向对比奇幻之旅
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
相似技能
魂引之灯:创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
禁军之墙:阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持7秒。敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
奇幻之旅又让人不得不想到了锤石。锤石曾经一个让队友位移的技能震惊天下。如今,巴德直接拥有了开天壁地的本领。不同的是,奇幻之旅召唤的传送门将不分敌我。也就是说,巴德仅仅拥有在短时间把一堵墙去掉的能力而非帮助目标越过这道墙。但是由于该传送门是单向,所以,这个技能 将会在大小龙处特别好用。
也就是说,巴德可以让队友从大小龙背部进入龙穴而敌人将不能从龙穴出来(同理队友进去了也出不来)。但是这足够了。有了巴德,蓝色分在前期小龙处,红色方在后期大龙处的劣势将荡然无存。另外一点,在支援的时候巴德的传送门就可以起到比较好的效果了。
巴德R技能横向对比淬炼之运
在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位——包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔——置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
相似技能
命运的召唤:将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
中娅沙漏:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或者使用技能。
巴德的大招是群体中娅,这是一个操作难度很高的技能。就像瞎子的R一样,玩得好就是回旋踢夺命脚,玩不好就是救死扶伤腿。由于有延迟,所以一种情况是巴德闪现大招留人,范围外的队友跟上等待开团,但是要注意的是,吃到大招的敌人是不吃伤害的。另外一种就是救人了,比如队友的闪现点燃或者重要技能差一点点冷却,这个时候巴德就可以利用大招来拖延时间。当然,这需要良好的沟通。
巴德技能总结总体来说一下技能
巴德的被动是一个比较良好的发育性技能。
巴德的Q技能是一个很OP的控制技能,操作难度较高但其实很容易创造条件。
巴德的W技能是一个在相对灵活创意十足的补给BUFF类技能。
巴德的E技能是一个偏向支援的群体位移传送门并在大小龙处极其好用。
巴德的R技能是一个释放条件相当苛刻的BUG级技能。
结语:相信大家到了这里就已经对于巴德有了一个比较深入的了解。说到底,巴德是一个比较均衡的创意流辅助。他的所有技能都可能创造出无数的结果。如果你已经厌烦了千篇一律的玩法,巴德可能就是你在等待的那一个英雄。
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