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拳头公司联合创始人“泰达米尔”在论坛中发帖谈及了最近非常热门的SpectateFaker(观战Faker)事件,具体是指有玩家在直播平台上观战Faker在其他专属平台中直播的游戏。
“上一周当中,我们一直在处理玩家在网上分享游戏内容方面的复杂问题,主要是由SpectateFaker所引起的。它带来的麻烦之处是很多相关的问题,我们在这方面不够清晰的立场表达以及随之而来在拳头公司内外出现的很多争论,争论如何才能够让玩家跟随他们最喜爱选手的足迹,并且保护这些选手不被未授权的第三方盗播他们的游戏。
简单总结一下:我们认为游戏中的观战模式是英雄联盟游戏体验很关键的一部分,同时我们并不希望让它毫无用武之地。然而问题这个模式经常导致玩家(职业选手和普通玩家)在他们不愿意的情况下‘被直播’,这样会对玩家造成伤害。
通过研究SpectateFaker的事件我们确定了两个主要问题:1.Azubu签发的数字版权生命并没有法律效益,因为我们才是游戏内容的所有者以及2.Faker认为(我们也同意)这种盗播已经对他和他的商标造成了损害。我们将会按照Faker的要求,争取删除这个直播。
个人认为,显然我们应该在这个问题上更好的与大家进行交流。我希望可以立即对那些不是出于自己意愿而‘被直播’的选手(Faker)提供足够的保护。
这次事件带来的问题已经不仅仅局限于Faker——甚至已经不仅仅局限于职业选手了。这对于我们所有利用游戏客户端观战的人都会产生影响。我们已经意识到了这个问题的重要性,因此我们需要进行更多的讨论,并且对于我们的想法反复的研究才能够提供一个经过深思熟虑的表态。
我希望可以花些时间聊一聊对于处理这类事情我们的核心立场,我们过去做错了什么,以及未来会将会采取的办法。
事件经过这次事件涉及到很家以及不同方面问题,所以想对此进行总结并不容易——不过在下面我会大致的说出事件经过。
上周早些时候,直播平台Azubu向一个名为SpectateFaker的视频直播频道发送了著作权法案删除通知。这个直播者会自动追踪SKT T1战队选手Faker的游戏,并且利用英雄联盟的观战模式在Twitch上进行直播。
Faker已经与其他韩国选手,包括他在SKT T1战队的队友于2014年9月与Azubu签约在此平台进行专属直播的协议——而Azubu认为在Twitch平台对于Faker的独立直播已经侵害了专属直播权。
SpectateFaker直播间的所有者StarLordLucian指出,根据英雄联盟使用条款,玩家已经同意放弃他们在游戏中产生游戏行为的所有权。法律上来说,Faker的直播内容所有权并不归Azubu所有。
像很多人指出的一样——我们也已经向Azubu提供了直接的反馈意见——他们所发送的数字千年著作权法案删除通知并不是以合法的版权所有者身份发出的。
本周早些时候,SKT战队与韩国电竞协会找到找到了拳头公司表示Faker并不希望自己的游戏内容被通过这样的方式转播,希望我们可以采取手段关闭这个直播。
SKT战队也在自己的Facebook上发表了一份声明,确认Faker并不愿意在自己没有授权的情况下让名字以及游戏出现在其他直播当中,SKT战队认为这对于他直播的价值和稳定性都会造成影响。
我们采取了什么措施?让我们深入的说一下我们的核心立场以及对于这个复杂问题的解决计划:
对于任何这类的问题,我们的指导方针都是保护玩家的利益;具体到这次事件,情况并不是那么的简单。其中有两方玩家的利益产生了冲突:一方面是单独玩家的利益(Faker)而另一方面是成千上万喜爱在Twitch上观看Faker游戏玩家的利益。
当我们考虑这次事件的时候,需要衡量一下这两方面的利益并且做出一个比较折衷的决定。
SpectateFaker为数以千计的玩家在他们更加喜爱更加习惯的平台上提供了观看Faker排位赛的服务。这种对于游戏接口的创新性利用是一种边缘化的情况,我们相信这种直播是出于积极的目的,想为全世界的玩家提他们所喜爱的电竞内容。我对于当时在reddit上面由于一时激动做出的讽刺回复感到抱歉。
当SKT战队以及Faker找到我们表示这对于战队的品牌和选手的职业生涯会造成影响,并且要求关闭直播时,我意识到了问题的严重性。研究过这次事件后我们发现了为什么这会被看作侵害了他们的权益。
在韩国,像这种直播合同是电竞经济生态系统的基础。在一个竞争平台上系统性(并非偶尔)的直播观战Faker的游戏毫无疑问降低了他们与Azubu的合作价值,更为重要的是,这还降低了未来职业选手与其他直播平台合作的空间。从非常现实和物质的层面来说,SpectateFaker的直播伤害到了Faker的利益——我们认为他有权要求停止这种行为。
这次先例不仅仅适用于职业选手——还适用于任何的经济以及品牌损失。想像一下,如果一个青铜选手被人向大众直播他全部的排位赛,用来借此取乐——而这些完全是违背他个人意愿的。
‘伤害’可能来自于很多不同的方式:情感上的,物质上的或者其他的方面。我们认为系统性的直播玩家的游戏对玩家造成的伤害和痛苦,并不是像游戏结果一样是玩家应该接受面对的东西。
再想象一下有人专门针对女性玩家进行直播,然后其他人在聊天中对她的一举一动进行评价是什么感觉。拳头公司一直致力于培养玩家的体育精神和积极表现,所以对于这次事件也是以同样角度审视的。
当然也有利用观战模式直播而没有造成如此伤害的事例。就说一个吧,SaltyTeemo是针对低分段玩家的直播,从观战视角展示他们在游戏中的表现,但是他带给我们的感觉完全不同。
他在直播当中隐藏了玩家的ID,而且并没有持续的针对相同玩家进行观战。这就不被认为是对于特定玩家的骚扰,这只是一种娱乐性的直播,对于任何特定玩家都没有恶意。
我们会介入并且关闭那些我们认为会对单独玩家造成伤害的直播。这通常是由于那些玩家要求删除此类内容(虽然并不完全是取决于这一点),所以对于那些因为这类事情与我们交涉的直播者请放松一些,我们会具体问题具体分析的。
虽然手由这次事件是由SpectateFaker 引发的——而且也是这种政策第一次得到施行——但是这并不是针对他的,也不是对于任何职业选手或者玩家的专属特权。如果你认为有人通过观战模式直播对你造成的骚扰,请在客户支援填写一份报告。
这并不意味着我们将来不会进行技术/接口上的修复来帮助我们从根本上解决这种问题。观战是一个不断演变的模式,不仅仅可以让玩家观看正在进行的游戏,而且也是个非常敏感的问题,会让其他玩家在未授权的情况下‘被直播’时感到困扰。
对于那些喜欢观看并且在其他玩家身上学到东西的玩家爱来说,游戏内的观战体验是很重要的一部分。然而有问题的是当玩家主观反对时,这种直播的行为——此时我们就会出面保护玩家的权益。
关于我们游戏接口任何技术上的改动都要比这次回复需要的时间更久,但是我们已经决定评估对于玩家和直播者的可行选择。
关于SpectateFaker的这次事件,我们坚信这已经对选手造成了物质上的损害——因此我们履行了Faker的意愿,关闭了这个直播。
从这次事件中我们学到了什么?整理这类问题以及法律事件的灰色区域已经成为了我们解决玩家需求的标准。可惜,当我们接触到一些全新领域的时候偶尔会展现出一些经验不足的问题,而且这次我们也学到了很多东西。
当我在reddit以及twitter上和大家争论的时候,首先关心到的就是阐明我们保护玩家体验的立场。最开始只是强烈的表达了我个人的直觉,但是很快就开始关心那些受到侵害玩家的利益。可惜,在我努力表达对于这次事件关心的时候,犯下了一些错误导致澄清的效果受到了影响。
虽然我对于StarLordLucian的举动并不赞成,但是他这么做却是出于好意。我最初的评论并没有反馈出他的真正意图,而且很快在不了解完整事件的情况下做出了回复。
我最初误以为StarLordLucian是直接重播Faker在其他网站直播的录像;实际上他是自动的通过观战模式进行直播。这种基本事实性的错误使我希望传达的信息变得模糊不清了——我们主要的目的是保护那些违背个人意愿而被系统性直播伤害的玩家。
玩家要求我们对此时间做一个全面的回复以及法律上的先例(像本文一样),而并非完全的专注于StreamFaker的事件。如果仅仅关注这次事件,就可能有一些比较危急的情况被忽视了,希望在此我们已经明确一些问题了。
解决这样的问题让我们学习到了很多相关的经验——这是我们拳头公司内外会继续坚持下去的。我们知道做出的决定会带来很多的争议。我们认为这次会为将来的全新,紧急情况做出先例,争论不仅仅对此有益,而且是非常必须的。
我现在希望听听大家的反馈意见,而且对于所有参与到讨论中玩家都表示感谢。说实在的,很多评论依然刺痛了我们——但是我们会从此吸收教训并且在未来不断进行改善。”
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