首先不要小看了合成方式的基础,前期携带小件就可以作战,和非得要凑齐这么多钱才能出装备,这两种方式的区别是非常大的。这个情况在ADC位十分明显,暴风之剑就需要1550,如果非要等着1550的钱,那么别人拆开了出875十字镐再等钱,意味着中间有很长的时间在攻击力上是吃亏的,这段时间的被压制很可能就损失掉别人出的875十字镐。所以合成方式是十分重要的,而现在的号令之旗则是由军团圣盾合成。军团圣盾有两种升级方向,一种是钢铁烈阳之匣,还有一种则就是号令之旗,号令之旗原本的合成方式十分冷门,由于价格过分高昂,并且没有团队属性的原因,几乎无人问津号令之旗这件装备。
因为防御类英雄都选择兰顿,女妖,阳炎,振奋等装备。中路则是分为穿透类和面板伤害类。大多数装备都是热门装备,其余装备都少有人问津,本期主要讲的就是辅助强力装备——号令之旗,现在的游戏对局装备似乎都比较固定,大概每个位置选择的都是那么几件装备,例如ADC大多都选择无尽,电刀,轻语,红X,饮血或破败。
而号令之旗其实能够进行另类的51分推战术,晋升炮车的话基本上可以保证一波兵线到对面塔下,而可以利用这段时间5人对对方的另一路施压,号令之旗能够晋升己方的小兵,并且晋升之后的小兵免疫魔法伤害,冷却时间120秒,晋升之后的小兵在击杀对方小兵时使用号令之旗的英雄能获得赏金。
同时号令之旗则是附带法术强度的装备,两件装备同样具有冷却缩减,区别就在于生命值和法术强度。号令之旗推荐BUFF型辅助,例如索拉卡,琴女,娜美,风女等英雄来出,毕竟只有发挥出装备的全部属性才能是一次合适的出装选择。号令之旗的主动效果是晋升小兵,这个装备在军团的基础上,唯一的性能就是晋升小兵,可能很多玩家对于小兵的概念并不是很强,这可能就是造成这件装备冷门的原因,但是这件装备却有高效的能力,钢铁烈阳之匣是一件为团队提供护盾的装备,但是实际上护盾值不是特别高,而且随等级而变化,但是相比号令之旗多出了不少生命值。
小编相信到线以及回来的时间至少有1分10秒左右,这段时间4打5的话,团战一旦开启等那个清兵的人过来黄花菜都凉了。
假如推边路又是两路推线压力,所以才说号令之旗的作用真的很大呢,如果不想推线也可以在一波团战胜利之后晋升小兵,顶塔能力十分出众,如果晋升一个超级兵的话,可以直接顶掉两个门牙塔。
这是逼迫对方走掉一个英雄保线,然后行成4打5的局面。如果对手的AP英雄过多的话,只能派遣AP英雄去打掉晋升兵,那么估计应该在30分钟左右的时候小兵属性,这个AP英雄至少要殴打50秒左右才能击杀这个晋升兵,而辅助本身是比较缺少经济的,晋升小兵所带来的经济也是比较可观的。可能晋升小兵免疫魔法伤害这个被动没什么直观的概念,举例说明就比较明显,那就是炸弹人的大招,EZ的大招,拉克丝的大招,全部都是魔法伤害,免疫魔法伤害就意味着少有远距离技能可以打掉晋升的小兵,甚至AP英雄单个去都难以击杀这个晋升的小兵。
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