先来说点开篇话,作为一个从删档内测一直坚持战神到现在的老战神,却从来都没有出过任何经验贴,本人感到十分惭愧。
战神在经历从内测一直和谐到最近的一次加强,其实所谓的加强只是还原本来和谐的,原本以为已经所剩不多的战神,突然发现原来还有不少坚持的朋友,而且有不少新朋友也喜欢上了战神。鉴于很多新手朋友对战神这个职业的迷茫,本人不才,就写了此贴来给新人朋友和迷茫中的朋友一点借鉴。
好吧,下面进入正题,此贴比较长,是我一年半战神之路的所有经验,毫无保留,全部奉献给各位朋友。
1.战神之初入战场
初入战场的战神,首先要明确自己的定位,那么战神在群P中的定位是什么呢?其实,就是“战场指挥官”!
我来解释一下为何战神能担任“战场指挥官”的职责,玩群P的地图大多数是圆形竞技场,雾谷,神殿。这三张地图都有一个共通点,就是视野相对比较开阔。战士系的冲锋可以帮助战神快速到达可以观察到敌方的位置,从而判断这一场比赛的打法。比如可以观察到对方是集团挺进还是分散突进,来针对敌方的策略,制定本队的打法。
开场制定打法后战神可以退到本队的中后方,战神技能CD的漫长,和出手的无法中断,出手比较慢的特定,注定在开场阶段战神只能在中后方等待机会。
这里有一个要特别提醒新人朋友,别以为战神群P和单P一样,就是一直冲在前面。以现阶段全职业的技能CD来看,等你冲锋到对方阵地时,会玩的元素,魔导,游侠绝对可以配合队友让你有去无回!你挂了,你的队友就是7V8的的情形,别以为少一个影响不大,其实战神在群P中所起到的影响我敢说是所有职业之最。
在了解到战神的本职工作之后,就要充分体验出“战场指挥官”的职责。集中队友,配合着游侠的爆发(如果有),奶爸的3状态(如果有),给队友加上战吼,群铁,告诉队友此时正是团队突击之时。此时战神的作用就是突击的尖刀!滚动的跨越距离,和击中敌人后的浮空,是我们强有力的突击武器。
在滚动过去之后只会出现两种情况。
1:自身没被限制,敌方阵容被打乱。
2:自身被限制,这里所说的限制,是指滚动落地后有没被冰住,触电,减速,枷锁,捆住之类,敌方阵容尚未被打乱。
根据两种不同的情况,战神要快速找到应对的策略!
如果是情况1,那自然是各种无压力的输出,践踏EX,范围,连骨,大漩涡,禁魔,旋风,此时都可以尽情使用。
如果是情况2,此时你的位置处于两队交锋的最前端,你必然是被集火的目标,此时不要慌张,群铁的效果(更新版本增加了魔防)让你没有那么容易被秒,如果不是被完全冻住的状态(冻住了就斗气净化)立刻使用飞行冲击!群铁+飞行冲击的双减伤足够让你一人承受对方的所有攻击而不死!一般人的PK思维是有人突然飞过来了还被限制住了,就会用高伤技能集火这个人,此时战神已然几乎全吃对面高伤技能,立刻通知队友从后跟进。滚动过去之前的群铁和战吼,足以让队友狠狠的打击已经使用高伤技能的敌方!
若是情况1,战神需要做的就是紧紧的咬住对方输出,尽量多抓人,此时战神的多个大范围技能就得到了完全的体现,旋转冲击,范围炸弹,践踏EX,大漩涡,旋风,都是出色的范围输出技能。
若是情况2,在你硬抗对方技能,队友上来增援之后,要立刻推往后方,寻找奶爸加血补状态。此时奶爸千万别吝啬你的奶水,给这个饱受创伤的孩子一点温暖吧。在补血补状态之后,战神要立即奔赴战场,直冲亦可,包抄亦可,使用我们的最强控制技能,台风!尽量多的抓住敌人,然后可以向队友大喊:向俺开炮啊!
以上是战神新人初入战场的基本打法,记住在没有技能前尽量保存自己(逞一时之勇的战神永远只能属于炮灰一列),在队友危险之时尽量解救,在技能冷却完毕之时勇敢冲锋。做到三点,以多打少,以快打慢,以一己之力打乱敌方节奏。
第二章来了!
1.战神之深入战场-磨刀
一个好的战神,需要好的加点,和好的技能纹章搭配加上技巧首饰,下面为大家献上我的配置。
先来PK加点图
来阐述一下我加点的理由,战士系的应该没什么争议,唯一的是我加了冲锋T这个技能,这个技能有什么作用呢?其实就是短时间内的小无敌,圆形冲上桥头挺好用,可以把敌人直接T下桥头。
战神系技能一直以来争议都最大,我这里只说出自己这么加点的原因,当然什么加点最适合自己,只有自己知道。
战神系,我放系了践踏EX,理由有几个:
1.需要SP点太多。
2.践踏2次攻击为圆环状(会产生打不中的情况)。
3.需要站桩等待第二次冲击波,本来践踏这个技能霸体就不高,这1秒的站桩就成为了高手眼中一个很大的破绽。我加到3级,因为前置要2级,多1级是为了多10%的减速。
荆棘我没有满,只是4级,理由只有一个,满级荆棘等于输出技能减少了一级,荆棘5级满级,和4级差1级,差2.5%的减伤,多1点SP,但是就是这一点SP让我纠结了,加了这一点就不能多点一级旋风或者滚动或者战吼或单铁。个人认为荆棘+单铁或者群铁+飞行已经可以很好保证战神的生存能力了,低一级并不影响大局。
旋风,滚动,必满技能,战神的招牌输出,瞬杀的主力技能,连骨+满级旋风的伤害可以令所有脆皮职业颤抖,旋转的使敌人小浮空加满级滚动可以让一切职业胆寒!这两个技能高端群P战神必满。
战吼改版前我只是作为前置,但是改版后我去测试过5级战吼,没加前一个旋风打女人2W5血,加了之后3W血,减去攻击上下浮动,可以得知战吼这个技能是增加整体技能输出的。
旋转 8级,作为一个大范围的抓人起手技能,8级的伤害是无与伦比的,之所以没点满,也是因为SP点的原因。还有一个,或许有些朋友会问,为什么不把点加到范围炸弹上面去,不是攻击更高么?我这么做是有理由的,就是因为范围的实用性大大不如旋转,使用旋转时绝大多数战神可以把握距离,但是范围炸弹就难说了,混战中把握距离更是困难,更别说旋转还可以保护自己,360度的保护!
单铁全满,因为无论是工会战还是野战,最能信赖的就是自己,满级的单铁给了战神最强的生存能力。
群铁一级,之所以没有满群铁,理由有2个:
1:满级群铁的霸体和一级群铁是一样的,没有开技能时候被破坏力较大的技能打中一样倒。
2:SP点的确不够用啊。
狂战士系:连击一级,比较鸡肋的被动技能,个人不觉得10%和12%的伤害有差多少,更别提那坑爹的机率了。
连骨一级没什么好说的,只能加到一级。
关于技能首饰的选择:推荐以下4个,旋风,滚动,连骨,战吼。
8级的旋风,滚动,被打中的人都必须说一个字!“痛”!2级连骨就更不用说了,现在如果有哪个战神不戴连骨+1的技能首饰一定会被说是奇葩。战吼+1,30%的物理攻击增加,绝对可以短时间内大大提高战神的杀伤力,群P最重要的是什么?就是时间!相信大家都遇到过差一秒就赢的情况发生吧。
关于纹章的选择:推荐以下几个,旋风加伤害,滚动加伤害,台风减CD,旋转加伤害,冲锋减MP,群铁减CD,战吼增加持续时间,侧踢
8级滚动,8级旋风再加伤害板子的输出我就不再强调了,作为一个群P战神,台风的控场至关重要,台风减CD必须带上,剩下一格推荐使用群铁减CD。
有能力的可以买3个格子([ew19]我就买了3个,放冲锋减少MP因为达到一定水平的战神已经不容易死亡了,打到后面老是没蓝很痛苦,这个技能板子可以帮到你。另外2个放了旋转加伤害和战吼增加持续时间,完全是配合我的加点,当然到底如何加点和使用什么技能板子最适合自己,是没有绝对的)
3.战神之突入敌阵-杀敌
先来上我的PVP数据图,纯手动,刷子可以自动无视
场均杀人8.13,场均死亡2.73,基本99%都是群P来的。
先来说一下群P战神的要点有几个,瞬杀,打乱,偷袭,控场,骚扰。
瞬杀:这个掌握得好,成为群P场的人头王并不是什么难事,就算是有众多元素,十字的情况下也是。所谓的瞬杀,就是瞬间击杀敌人,瞬杀有两种情况,第一种为,单人瞬杀:遇到落单的敌人,旋转或者反击怒吼起手抓住敌人,按照自己所熟悉的连招在最短时间内杀死敌人,推荐使用旋风,连骨,大漩涡,滚动,不要省下技能,杀掉一个敌人你的队友的压力的减轻一分。(这里特别提示,如果技术不到家,不建议单杀游侠,开盾元素或者开盾牧师)。第二种为,联合瞬杀:配合1-2个队友小范围围杀敌人,就算敌人数量比己方多1-2个也未尝不可。后面第四章掌控篇会提到战神与各个职业之间的配合,这里就暂时带过。
打乱:战神的打乱作用是首屈一指的,无论是滚动,还是旋转,还是范围炸弹,都是打乱地方阵型的好技能,敌方聚集补状态的时候是个很好的时机,开好铁保护自己,一般全身而退不难,千万不要贪刀,贪刀必死。
偷袭:由于常玩的三幅地图都比较大,所以有非常之多的偷袭机会,绕到敌人后面,注意观察有没人发现你,补好战吼趁他们不备狠狠输出,如果能和队友形成夹击,由偷袭改成强攻。
骚扰:战神能作为骚扰技能的有4个,反击怒吼,范围炸弹,旋转冲击,还有小炸弹。骚扰的目的就是吸引敌人注意但是同时保持距离,尽量使用小炸弹单点敌方比较恶心的单位,例如奶爸,游侠,魔导之类。掌握好敌人的攻击距离,尽量游走在他们攻击距离的边缘,使用敌进我退,敌退我扰的战略,此时野队经常有耐不住性子的好几个就跑来追杀你了,这样你的目标就达到了,赶紧溜!你一个人牵制了几个敌人,队友的压力自然大大减少,可以利用人数优势歼灭敌人。
控场:战神的控场技能有三个,台风,清醒,践踏EX(没学的算践踏),注意观察战场情况,每一把,敌人都必有几次聚集在一起的,加血加BUFF啊,加爆发之类的,这时就是台风控场的大好时机,预先在F7,F8键设定好,类似我要台风啦,快过来输出之类的话,预先给队友一个提醒,然后抓住机会开铁补战吼果断上去洗之!洗衣机来了!(这里特别提示一点,如果看到对面看了群铁,千万别过去台风,徒劳无功,战神如果连自己的技能都看不清,那我也没什么好说的了
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