去了一次守卫,然后做了一个简单的血量测试,先不说多少,先上图:
青蛙有两个技能是清除召唤物,不管是不是无敌都会被清除,清除的时候会显示召唤物的当前血量 因为雷电之手之前被碰过,所以血量会稍微低一点,但是痊愈之手两次都没啥区别,其实奶棒的血量跟着两个棒子血量一样多,因为CD长,持续短,所以就没能测试奶棒,不过看这个足够!
很明显图中的棒子HP为442690,我的最大HP为1472691,然后做个除法就能知道棒子的那个描述的一定量到底是多少了!
442690/1472691=0.3006,也就是30%的血量。没错,只有职业本身30%的血量,棒子自身没有无敌,就是脆皮!
然后很多朋友一定觉得光怒的猫也是脆皮,所以应当心里平衡, 于是我开了个小号做了测试:
图中的猫被打死后,伤害显示为396771,自身总HP为654931
就用这个猫的HP除以自身总HP,得到召唤猫的HP百分比
396771/654931=0.606.60%的HP总血量。
那么祭司必须是光怒HP总量的两倍召唤物的HP才能相同,而且光怒的召唤物是无敌的,但是祭司的召唤物并不是无敌!
在火山指望雷神奶的,到了试练里面最好就别指望了,火山试练模式300W攻击,就算85%满防御,照样打45W,按照我这个血量都拜拜了。 也许可以说棒子吃双buff,可以给棒子刷保护之盾,哪个脑子抽了,给棒子刷保护的?自己都保护不了保护棒子?
好吧,就算刷保护或者刷其他保护Buff,祭司站街普遍60%物理防御,这样依旧承受120W伤害。就找一个血比我厚的,棒子50WHP的,那么为了保证棒子不死,必须减伤超过60%,相当于工程的乾坤必须给棒子用,谁舍得?
好了,不吐槽了,反正事实就是比较早的版本的祭司明确说的是100%HP,偷换概念变一定量(30%HP),虽然说一定量是为了留住玩家,或者说为以后加强做铺垫,但是现在连个毛都看不见,你觉得你故弄玄虚给谁看?
别把玩家当傻子。说白了就是没诚意!
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