到底要做菜农还是海盗党呢?这些发展思路都有着优缺点,不过小编还是认为均衡发展才是硬道理,接下来跟着小编来看看海岛奇兵发展思路详解吧!
海岛奇兵是个战略游戏。战略游戏,说到底就是讲究如何将资源合理化运用的游戏。
资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个称为种菜党,一个是称为海盗流。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时风流。
种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。而且空余时间太多,多少有点空虚寂寞冷,进度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。
海盗流应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。
一、硬件方面资源获取与运用
1.自强不息
天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来。博士日前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。
2.杀人越货
无论是劫富济己,还是劫贫济己,BB离不开抢岛夺岛。
3.量力而行
不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。
4.时间第一
不是神经病,干嘛得精神病。找个狙击塔,加农炮或者其他的建筑在空余的时间升级下,使它成为你资源过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。
5.科技第一
专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的猛汉受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物美价廉,实在是独居必备。
6.谋定后动
把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。溢出太多那就找个资源最合适的。
二、软件方面兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还有一个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。
技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
1.只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非双方差距太大,不然都可以弥补这个漏洞。
2.实际操作与理论操作的误差:在离海滩越远的地方,战舰武器飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可能被放大。
3.引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
4.震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远只是致残。
5.通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
6.注意侦查区域。比如压线阵,可以引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
7.通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登陆。
防御布局:
野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线、大建筑卡位、布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起,可参考扇形阵。
医坦进攻主要克制在加农炮,巨型加农炮,高爆地雷。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会让引导乏力的玩家很难受。
资源岛布局:
这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,让敌人减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。事实证明很有成效:同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。
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