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英雄无敌3中立兵种生物数据一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-19

英雄无敌3这款游戏中中立兵种怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中中立兵种生物的数据一览,想要了解下的玩家快来看看吧。

农民

农民(Peasant)

简陋小屋(Hovel)

攻击 1 等级 1 守卫:无
防御 1 体型 单格

伤害 1~1 数量 20~50
生命 1 AI?Value 15
速度 3 F?Value 15
弹药 N/A
产量 25
价格 10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。

农民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
召唤 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。

投石矮人

投石矮人(Halfling) 草屋(Thatched?Hut)

攻击 4 等级 1 守卫:无
防御 2 体型 单格

伤害 1~3 数量 20~50
生命 4 AI?Value 75
速度 5 F?Value 60
弹药 24 远程兵种。幸运至少为1。
产量 15
价格 40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
投石矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO I I I II II II III III
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。

盗贼

盗贼(Rogue) 盗贼洞穴(Rogue?Cavern)

攻击 8 等级 2 守卫:无
防御 3 体型 单格

伤害 2~4 数量 16~30
生命 10 AI?Value 135
速度 6 F?Value 135
弹药 N/A 打探情报。
产量 8
价格 100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
盗贼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。

野猪

野猪(Boar) 野猪洞穴(Boar?Glen)

攻击 6 等级 2 守卫:无
防御 5 体型 双格

伤害 2~3 数量 16~30
生命 15 AI?Value 145
速度 6 F?Value 145
弹药 N/A
产量 8
价格 150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
野猪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
冲锋 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。

游牧民

游牧民(Nomad) 游牧民营帐(Nomad?Tent)

攻击 9 等级 3 守卫:无
防御 8 体型 双格

伤害 2~6 数量 12~25
生命 30 AI?Value 345
速度 7 F?Value 285
弹药 N/A 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量 7
价格 200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
游牧民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
攻击返回 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
冲锋 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。

木乃伊

木乃伊(Mummy) 诅咒之穴(Tomb?of?Curses)

攻击 7 等级 3 守卫:无
防御 7 体型 单格

伤害 3~5 数量 12~25
生命 30 AI?Value 270
速度 5 F?Value 270
弹药 N/A 攻击附带诅咒。
产量 7
价格 300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
木乃伊的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。

金人

金人(Gold?Golem) 制造工场(Golem?Factory)

攻击 11 等级 5 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

伤害 8~10 数量 10~16
生命 50 AI?Value 600
速度 5 F?Value 600
弹药 N/A 抵抗85%的魔法伤害。
产量 3
价格 500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
金人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.85 0.87 0.89 0.91 0.93 0.95 0.97 0.99 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。

钻石人

钻石人(Diamond?Golem) 制造工场(Golem?Factory)

攻击 13 等级 6 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

伤害 10~14 数量 8~12
生命 60 AI?Value 775
速度 5 F?Value 775
弹药 N/A 抵抗95%的魔法伤害。
产量 2
价格 750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
钻石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。

圣龙

圣龙(Azure?Dragon) 冰雪之崖(Frozen?Cliffs)

攻击 50 等级 10 守卫:3圣龙
防御 50 体型 双格

伤害 70~80 数量 1~3
生命 1000 AI?Value 78845
速度 19 F?Value 56315
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
产量 1
价格 30000金币
20水银
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
圣龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 冰箭攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
召唤 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
免疫1~4级魔法 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫1~5级魔法 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。圣龙召唤的是冰元素,1级时获得,为20%,每级+20%。
免疫四级魔法 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。5级时获得。
免疫五级魔法 怪物免疫一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。7级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。

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