曼陀罗侦察守卫
以下是Xypherous为我们提供的有关于曼陀罗侦查守卫——今天测试服新增装备的说明:
“说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
大家好,
我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
曼陀罗侦察守卫
50金币
点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
(被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化——根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug——另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效——不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
2.这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。”
“半锁定”视角选项“半锁定”视角选项已经被加入到游戏菜单当中。
当你锁定自己视角的时候(无论是通过热键还是按住空格),它可以让你稍微拖动一下自己的视角,但是不至于离开英雄视野范围。
(测试服专属)打野数据采集
接下来Riot Reinboom为我们介绍了一个测试服上独有的功能,用来采集游戏前期的打野数据:
“大家好,我们在 测试服上面推出了一个新的功能,让大家更好的明白自己打野的情况(特别是游戏前期)。
当我们尝试获得一些野区的反馈时,我们发现很明显的一个问题是玩家对于打野的处理千差万别。许多很细小的变化就会对于打野英雄第一波的清野产生巨大影响。
也就是说如果不获取更详细的信息,我们很难对前期的野区进行平衡,所以我们叫大家来帮个忙。
我们推出的这个改动是测试服专属的(也就是永远不会在正式服务器中出现),帮助我们明白不同的玩家是如何打野的:从第一组野怪开始,就有一些图标来追踪你打野的情况。
在直接的获得你在野区中的动态后,我们就更有机会对此进行改善。或许可以让打野机制变得更加清晰,重新平衡野怪以及许多其他的系统。
这些图标是这样的:
最初的buff:显示玩家受到攻击的次数,总共承受的伤害
在打掉一组石甲虫后,显示已经清理野怪的数量,承受攻击的次数,承受的伤害,打完这组野怪后的剩余血量,以及剩余血量百分比
打掉两组buff之后,依然显示已经清理野怪的数量,承受攻击的次数,承受的伤害,打完这组野怪后的剩余血量,以及剩余血量百分比
从大家使用各种英雄打野获得的这些数据将会非常的有价值。我特别感兴趣的是:
你正常打野时出现的结果
以及
你根据数据优化自己打野方式后出现的结果。”
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