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地城之光游侠成长详细加点攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-16

hi~敏那~这里是绯。

新入坑这个游戏,不过基本没有比较科学的攻略。于是我在摸清这个游戏的套路。同时有一定的等级之后。就码了本篇攻略。不过毕竟是新接触这个游戏。与我之前接触的游戏类型并不太相同。所以错漏之处在所难免。还请大家口下留情。

没有耐心想要直接看加点的,请直接下拉到最后看加点图。

想认真一点玩的,想弄清为什么这么加的,推荐看完整篇内容。

想要弄清如何加点,如何提升。首先要弄清这个游戏的伤害是如何构成的。

打开我的信息可以看到,这个游戏一共有以下几个属性影响我们游侠的伤害:

○武器攻击力。○战斗力。○四维。○暴击、暴击伤害。○防御穿透以及敌人的防御。○四属性伤害和敌人的四属性抗性。

○武器攻击力是最基础的部分。由于伤害是乘法计算的,如果武器攻击力为零。你基本无法造成有效伤害。所以一把好武器对自己的提升绝对要比什么宝石什么符文提升的多得多。另外。技能的威力其实就像是dnf的百分比。200威力的技能。其实就是200%的武器攻击力。(空手也会有1~4的武器攻击力。武器攻击力有浮动。我习惯称呼最小值为小伤,最大值为大伤。以后不再多说。)

○战斗力相当于附加伤害。1点战斗力就附加1点伤害。120战斗力,比100战斗力每下多20伤害。

○四维即力量,敏捷,智力。信念。这四个属性一旦有效,会百分比的增加大伤和小伤。,其中敏捷提升技巧,迅捷形态的技能伤害。游侠的所有自身职业的技能都会被敏捷提升。而从别的职业继承过来的技能(比如战士的回旋斩,法师的火球)本身是不会被敏捷加成的。只有30级的被动造成的伤害受到加成,这点需要注意。不过不需要纠结这点。游侠四维肯定是选择敏捷的。每点敏捷提升0.1%的武器攻击力。(此外,四维是最容易拉开土豪和平民之间差距的属性。时装提供40四维,时装符文可以提升300点敏捷和3暴击。但是需要的投入和回报不成正比,希望普通玩家能够理性消费。)

○暴击和暴击伤害是一起的属性。这个游戏的暴击是最终伤害x1.5倍。还有许多的装备提升暴击伤害(以后简称暴伤)。装备提升的暴伤是直接加在暴伤的倍率上的。所以暴击属性是非常重要的。后期肯定要堆这个属性。(比如时装符文。装备符文等等)

○防御穿透和防御一起。目前地城之光的减伤比率计算公式还尚未清楚。基本上任何有“减伤率”的游戏。都是防御越高。提升的减伤比率越低,相同防御的收益基本一样。基本都可以通过“防御力/(X+防御力)=减伤比率”来计算出X的值。不过地城之光的x值似乎是由一个常量和变量结合而成。导致不同防御和减伤得出的X有略微的不同。这里我无能为力了。期待各种程序猿拆包得出答案后指点迷津。不过虽然无法准确计算出防御对应的减伤是多少,只是粗略的估算的话还是可以做到的。目前我遇到的怪(35级)打出的伤害大概是300左右。打木桩相同技能大概是630左右。通过我自己总结的公式。木桩的防御是很低的,或者就是0防御。可以推算出怪的减伤大概是55%左右。也就是大概5100左右的防御。穿透10%就剩下4590。大概只有48%的减伤率。多造成了7%左右的伤害。大概相当于提升了15.6%的输出。所以防御穿透这个属性是非常重要的。不过大家不用纠结。防御穿透只有装备和宝石能提升这个属性。毕业装备就一套。不用纠结,宝石根据自己的财力打就可以了。不会出现穿透和别的属性不共存,让玩家两难的。

○属性伤害和属性防御一起。属性伤害不计算防御。只计算对应的属性抗性。不过,目前我遇到的敌人防御减伤和属性减伤基本都是一样的,切换属性武器并没有优势。这一条主要是说明,如果没有继承法师的25级被动被动,拿着带属性的武器是没有额外的好处的。可能在以后的pvp方面更有效。(测试这条的时候我去死亡要塞被弓手射成了蜂窝煤。。。)

根据以上的分析,可以总结出地城之光游侠放自己的技能打怪的伤害计算公式应该是:

小伤不爆:[技能倍率*面板小伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率

小伤暴击:[技能倍率*面板小伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率*暴伤

大伤不爆:[技能倍率*面板大伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率

大伤暴击:[技能倍率*面板大伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率*暴伤

(除了大小伤。游戏本身还有一定的伤害浮动。所以经常会出现“我平时打300的技能怎么偶尔没暴击都能打出900伤害啊”或者“为什么我平时都打500.有的时候只能打100啊”这种情况。大概设定是射箭的时候擦到皮了或者射到头了。无视就好ˊ_>ˋ。。)

看完以上一大段。估计乃们已经头晕了。看不懂没关系。记住就行了ˊ_>ˋ。

为了方便。我写了一个excel的伤害计算器。只要把上面一行的自身数值写进去,下面就会算出你能打出多少伤害了。如图。

楼中楼贴地址。需要的可以下载下来之后使用。在网页上是无法使用的。

http://yun.baidu.com/s/1ntmha6d

伤害计算器下载地址。注意名字是地城之光。不要下成沃土的dps计算器了。。

看完了伤害构成。现在需要分析一下技能。到底是哪一部分技能在造成伤害。哪一部分技能提升便利性。哪一部分技能属于可加可不加的。

首先是5个主动技能

○扩散射击。配合被动2hit。425%伤害。每下都有50%几率束缚敌人2~3秒。叠加一层敏锐感官。cd只有3秒。主力输出技能。必满被动不多说。

○全力射击。配合被动2hit。550%伤害。每下都有50%几率让敌人中毒3~4秒。叠加一层敏锐感官。每下都有击退效果。cd4秒。这个技能目前只能点到3级。44级可以点满。中毒持续时间非常的久。主力输出技能。必满被动不多说。

○尖刺陷阱。总共10hit。一共700%伤害。但是起手太久又很难全中,每下伤害和平射一样。5秒打完。配合被动每下有40%几率中毒。其实没什么必要的技能。推荐点出主动就行了。被动一点都不加。中毒有全力射击和跳跃射击已经足够。

○伤口之楔。单hit。400伤害。加了被动之后的毒扩散是必须要在中毒的情况下才有效的。并且对目标本身没有伤害。aoe配合跳射第二下可以大范围毒扩散。打单体没什么用。只能起到补cd的作用。不过技能点非常多。推荐加上。

○跳跃射击。配合被动后跳射才是游侠的精髓。被近身后跳射束缚敌人。增加25%攻速持续4秒(攻速对普通攻击和技能都有效。)需要的时候还可以按出第二下发射毒箭。100%中毒持续8~10秒之久。必满被动。需要注意的是。跳射并不是无敌的。跳的时候仍然会被打。

接着是游侠的被动

这个被动绝对是游侠的核心技能。请至少点到3级。每加一级都会解锁一个新技能。效果是除了伤口之楔之外的4个主动技能配合姿态转换技能使用(初始z键)后会变成新的4个技能。全力射击和扩散射击打到人会叠加一层buff。每层buff提升20%的4个技能伤害。技能上写的伤害是满buff时的伤害。不叠buff基础伤害只有20%。

○学会被动1级后。扩散射击可以转换成密箭暴雨。使用后buff清空。高伤大范围aoe。总共1596%伤害。被动提升dps。必满。

○学会被动2级后。尖刺陷阱可以转换成竹枪陷阱。使用后buff清空。配合被动可以100%束缚敌人。不过这个技能使用后会把层数消耗光。影响输出。需要的可以点1级被动。不点也没问题。

○学会被动3级后。全力射击可以转换成暴风扫射。使用后buff清空。超高单体爆发。总共2940%伤害。有较长的前摇。被动提升dps。还能吸血。必满。游侠的爆发就靠这个技能了。

○学会被动4级后。跳跃射击可以变成奇袭渗透。使用后buff清空。钻入地下移动后钻出射击。配合被动可以使用烟雾弹。和跳射一样,加满也加速4秒。让小怪无法发现自己。和竹枪陷阱一样。因为使用后buff清空非常影响输出。而且钻入地下之后也不是无敌的。仍然会被打。烟雾弹对boss和一些精英怪都无效。看喜好。不点也没什么问题。反正我点了后悔了ˊ_>ˋ。

核心被动完了是25的2个可继承被动。“弱点攻击”“振奋士气”

一个是攻击束缚和中毒附加额外伤害。一个是80%血以上被动加暴击,6米以上附加10%基础伤。没什么可说的。显著提升dps。必满ˊ_>ˋ。

然后是普通攻击的2个被动。“集中强化”“弩修炼”。

因为一旦兼修(转职)法师之后,游侠就不是靠技能输出的职业了。这两个被动其实可以1级都不点。

最后就剩下6个配合别的职业继承过来的技能才能使用的30被动了。

这里特别讲一下。现在的“转职”其实并不是别的游戏那种“把现在自己的职业变成一个更高级的职业。显著的提升能力。”而是类似于“兼修”一个别的职业。而你“兼修”的职业可以让你的其他职业获得一些好处。

当你的某个职业30级之后。你可以从另外的拥有的职业里继承一个主动技能和一个被动技能。继承的主动技能可以配合自己的30级被动。而继承的被动技能则提升自己的伤害或者别的什么,比如生存能力等等。

游侠本身的问题是输出技能存在cd。不能完美衔接。其中只能用平射来补伤害。所以游侠在前期的dps是不如法师的。不过到了25级之后。游侠的被动攻击中毒目标可以造成额外75%基础的伤害。使得游侠的输出百分比其实已经略高与法师(因为平衡的原因,游侠的武器基础要比法师低20%左右。),但是游侠还是存在着技能有cd的问题。这个时候我们就需要1~2个可以补充cd的输出技能。首选法师的火球。这个火球其实不必太在意和伤口之楔配合。火球本身伤害就足够高。而且只有3秒cd。可以很好的解决cd的问题。只要不是太站桩的战斗。有了法师的火球之后技能都可以很好的衔接。

而剩下的一个主动技能则有2个选择。个人比较推荐战士的回旋斩。配合被动伤害较高,经常打出2~3hit(500%~600%)。还能打出一下硬直。旋风斩射出的箭也带束缚效果。中距离输出很高。aoe也不错。被近身也可以打出硬直然后用全力射击击退。转一圈射出一圈箭的动作特别的像war3里玛维的刀阵旋风。感觉挺帅的。而法师的冰冻是必须打束缚的怪物才有额外效果触发。冰冻本身的伤害并不高。范围比回旋斩要小一点。配合跳射小范围aoe还可以。但打boss基本就只有技能本身的伤害。boss不吃束缚。被动基本不会发动。选哪个看自己的喜好。

选回旋斩伤害稍微高一点。但是需要从远距离输出变为中距离输出。不过游侠的生存能力比法师要高不少。法师都没死。游侠爆发技能带吸血。也不应该死。

选冰冻伤害低一点。好处是可以一直站在远处输出。缺点就是打boss输出不如回旋斩。

剩下的几个技能。战士的飓风配合技能是自己顺时针射8根箭。每根箭碰到敌人都会造成伤害并且造成小范围aoe的旋风。打到的怪越多伤害越高。而飓风本身会把怪吸过来。看上去清小怪伤害非常高。实际上游侠去怪堆放这个技能简直是找死。技能发动时间也非常的长。等放完自己已经躺了。

和牧师审判配合的治疗箭治疗效果太少。而且审判cd15秒。根本不靠谱。游侠不是辅助职业。治疗还是交给牧师来吧。

和牧师铁锤配合的竹枪陷阱产生爆炸,看上去好像很靠谱。实际上还是我上面说的问题。竹枪陷阱会用掉自己的buff。非常影响输出。而铁锤伤害不高。距离又和回旋斩差不多。范围还很窄。爆炸伤害也不高。不推荐使用。

继承的被动方面。战士的被动1是增加暴伤。被动2是降低药水cd。法师的被动123分别是增加冰火雷攻击的伤害。牧师的被动1是2~5%的几率单次技能无视敌人10%~30%的防御。被动2则是生命值低于30%以下是慢慢回复生命。这里首先排除牧师的被动2。因为游侠自己的被动是要80%血以上才会加暴的。所以一般都要保持近满血输出。法师的3个技能基本也可以无视。因为游侠没有带属性的伤害。除了继承的火球。剩下的首选战士的被动“致命伤”。目前版本可以点到2级。暴伤增加10%。剩下一个可选战士的药水cd降低。会额外的提升10%的生命值上限。增强生存。而牧师的无视防御被动触发几率太低还只单次攻击。一般不予考虑。如果武器带有元素属性的话。可以继承法师的增加属性伤害的被动。也可以提升伤害。

19游戏网整理报道

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