职业之间攻防差距一直是玩家们争论的焦点,那么,防御与伤害,在倩女身上有何不公平的地方呢?破坏了防御属性的焦点又在哪里呢?
1、为何都爱舍本逐末
在倩女里,属于防御能力的大致分为:基础物法防御、格挡、躲避、抗性。本来说,物法防是一切防御能力的基础,它能够减免最大程度的伤害,但是现在为何人物都放弃了物法防,专注于躲避、格挡和抗性呢?这就有点舍本逐末了。
深究下来,原因就在于物法防御这个基础属性无法提供最有效的硬性减伤。因而玩家只能转向再高一级,我们俗称“看脸”的躲避格挡。甚至是只能对特定法术起效的元素抗。
2、是什么毁了物法防?
用我们的观点来看,毁了物法防基础的最重要的一个,就是减伤效果了。
首当其冲就是异人的无缝罗衫,削减目标超过30%的防御,而且可以保持这个效果不间断。
也就是说,在一个防御2W的异人面前,即使你是3W防御的甲士,罗衫之下,你也一样只是一个2W防御的布衣。
除了罗衫,还有的就是灵兽的蚀甲技能,还有就是羊脂青金的效果。
3、为什么说罗衫等减防技能严重影响了高防职业
高防职业一般来说都是攻击较低,用的是高防御高血量低攻击,去和低防御低血量高攻击的职业对拼。
用常理而言,减防破防效果不应该是一种可以一直保持的效果,这是将职业特色极大模糊化的一个能力,强行将一个金属甲长时间变成布甲,这样在同样防御属性下,对方的攻击不如你,那就是注定被虐。
蚀甲要看触发频率,虽然时间也比较长;羊脂青金毕竟只是一瞬间的效果,因此这两个辅助的能力都不存在过分的程度。最最最BUG和影响严重的就是罗衫了。
4、怎么改善物法防的地位?
首当其冲的就是要改善高防御职业的能力显现。提高防御能力的稳定性,持续提供强大的防御强度是甲士、侠客这类职业的愿望。
罗衫这类过分BUG的减防技能实在不能成为一个短CD长持续的技能,而应该作为一个短持续高冷却的爆发性辅助能力,帮助布衣在短时间内给高防御职业制造更多的伤害,但绝不应该是全程。
5、防御与格挡躲避元素抗
格挡和躲避分别是用于完全抵挡物理伤害和法术伤害,至于元素抗,有效减少元素攻击,其实这些都并不冲突。但最后都应该根据基础的防御来进行减伤保护。以物法双防属性为坚实的基础后盾,再堆砌其他防御属性,才是一个完整的防御能力体系。
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