有玩家实测了除了技能伤害之外,影响输出最重要的四个攻防属性:命中破盾与躲避格挡之间的关系,果然数据才是真理吗。
1000多次的准确测试。。
破解物理物躲,物理命中,格挡,破盾,之间的关系。
先来看现在的一些观点:
1.破盾无视躲避?
2.先计算命中,在计算破盾,然后在计算格挡?
3.物理躲避效果到底如何?
具体测试办法是:物理职业使用单体物理攻击,用不同命中打不同的格挡。录像,并统计失手,格挡,破盾的次数。
用的是109的号,所以破盾格挡都不高。第一张图是和一个破盾不高的甲士测试,100次为一组数据,效果不理想,破盾太低,数据偏差大,不过还是把数据贴出来。
第二张图是和109的偃师测试,破盾332,200物理攻击次为一组数据,某些数据有偏差,某些数据可以看出明显规律,本来想再和一个500+破盾的射手测试,想到200次计数很麻烦,也很耽搁时间,所以此次没有继续测试,因为用偃师的数据已经可以说明一些问题。
以上数据只是基于特定的命中,躲避,破盾,格挡下得来的。所以算出来的失手率,破盾率,只是该数据下有效,不能说明躲避高于命中多少下就是该失手率,但是改变单一的数据,是可以说明格挡,破盾,躲避, 命中之间的关系的。
好了,多的不说了,看从中数据可以得到哪些结论!(我个人的看法)
1.五,六组数据,七,八组数据,对比可以看到,固定命中打固定躲避,失手率是很接近的。也就是说,总的失手率和自身命中,对方躲避相关,与格挡无关.(是否与破盾有关不好说,因为4组数据,偃师破盾都是一样的)
2.五,六,七,八组数据可以看到,命中降低,破盾次数明显少了,如果这点正确,该数据不是偶然呈现这样的规律,那么基本可以肯定——破盾无视躲避的说法是错误的!
这条正确与否,是容易验证的,假设破盾真的无视躲避,那么就是说,一次物理攻击,先根据破盾值来计算此次攻击是否发生破盾,然后在计算命中和格挡。
这样说来,破盾不受自身命中的影响,因为命中和躲避在破盾之后计算(当然不排除破盾和命中的计算是相关联的,这点暂先不考虑)。
3.继续补充对格挡的讨论,第二张图增加格挡的分析计算,其中第六组数据的各种格挡率偏高,我一直想不出合理的解释。。而该组数据是在高格挡,躲避比命中高的情况下的得出来的。由此我猜测一下几种解释
(1)此次数据量偏小,有可能是误差引起。
(2)在第一级计算失手率后,后面计算格挡时,格挡的触发率,有可能和命中相关的,而不是由格挡值独立计算出来的格挡率,是由格挡值,命中躲避共同来影响格挡率的,具体怎么计算,我实在看不出进一步的规律。这点和第一条结论并不矛盾,自己好好想想就明白。
19游戏网整理报道