琴瑟仙女 娑娜基础属性存在bug
有时候,当皮肤设计团队进行一些比较重大的项目时,他们会截取某个英雄的文件来帮助制作,有些时候他们可能会更改一些基础属性的编码数值。
很不幸的是,当皮肤设计团队最终完成任务并且应用这个皮肤的时候,老版的数值会重新被引入到游戏当中,覆盖最近所做的任何改动(凯尔的成长攻击速度就在我们放出防爆天使 凯尔皮肤的时候遇到了问题,还有在我们推出地狱之门卫士 加里奥的时候,他的Q技能也存在问题),但是很少有英雄会遇到这个情况。
可惜,娑娜在我们为她制作皮肤的过程当中进行了一个小幅的更新,所以她的属性变回了我们对她更新之前的老版属性。虽然曾经考虑过在5.3版本推出时禁用娑娜,但是我们并不认为这些基础属性的变化对她会有非常大的影响,所以现在告知大家发生了什么事情,并且在努力尽快的修复她。
琴瑟仙女 娑娜(由于bug导致的变化)
*基础攻击力由50.04提高到52.04
*基础移动速度由325提高到330
*基础上生命值由482.36提高到497.6
*每级成长生命值由77下降到70
*基础法力回复由每5秒9下降到每5秒8.1
*每级成长法力回复由每5秒0.4提高到每5秒0.65
英雄改动九尾妖狐 阿狸
如果我们说阿狸变回了过去那个风筝型法师是没有问题的,但是新增的技能机动性似乎使她的威力有些过于强大了。对于一个能够在战场边缘游走得如此出色的英雄来说,阿狸并没有冒足够的风险来换取这种收益。
我们希望的是让这个九尾姑娘更多利用自己的魅惑和宝珠走到对手的附近造成伤害,但是当她做出错误决定时也表现得足够脆弱。
*技能法力消耗由55/60/65/70/75/80提高到65/70/75/80/85
*新效果:阿狸的狐火转动速度大概提高了30%。也就是说如果阿狸在最大距离上使用W技能攻击一个英雄,她不必再等待那么长时间让自己的其他狐火转得距离目标更近一些。
*技能伤害由50/80/110/140/170下降到40/65/90/115/140
*技能伤害的判定范围由650下降到550
*技能伤害的判定范围由700下降到600
沙漠皇帝 阿兹尔
超强的后期carry型英雄通常的特点都是中前期表现欠佳(想想崔丝塔娜,贾克斯等等),因为他们需要累积自己的核心装备,等待技能的成长。而线上压制型英雄则是反过来,他们在前期的威力十足,但是后期表现乏善可陈(比如雷克顿和奎因)。
然而阿兹尔,前期后期都足够强势。
按照实际情况来说,沙漠皇帝的强势之处表现得不够一致。一方面,他在游戏后期是一个超级carry型英雄,无论对于英雄还是建筑物都能够造成很高的伤害;而另外一方面,他强大的线上压制能力甚至能够将最激进的英雄压回泉水当中。当有这样一个弱点极难被发现的英雄,那么我们就应该采取行动了。
加强阿兹尔的后期能力符合我们对于这个黄沙法师的设计意图,所以我们削弱了他的强势期表现,使得其他英雄与之对线不再那么困难,并且提升了基础攻击力让他在没有黄沙士兵的时候补刀稍微轻松一些。
*基础攻击力由49.704提高到52
*基础伤害由70/105/135/165/195下降到65/85/105/125/145
*士兵的攻击范围由400下降到约325(我们给出的是大概数值,因为士兵的攻击范围有些复杂)
*技能说明当中过去对防御塔有0.6法术加成的伤害是错误的(实际上是0.7),对防御塔的伤害由90+15x英雄等级+0.7法术强度下降到50+10x英雄等级+0.4法术强度
皎月女神 黛安娜
戴安娜离开我们的视线已经有一段时间了,所以我们正小心的让他逐渐回到正常的轨道中来。她的被动现在可以提示大家距离层数消失还有多长时间,而W技能宝珠转动得更快可以让这个技能表现得更加稳定。
*现在可以显示被动层数以及剩余的持续时间
*现在宝珠的转动速度大概是过去的两倍。
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下载地址: Android点击下载 iOS点击下载末日使者 费德提克
吸取生命这个技能很简单:只要能够挣脱锁链你就安全了。费德提克依然可以利用恐惧确保自己吸到更多的鲜血,但是如果他没能够完全将敌人控制在范围之内,目标依然有逃跑的可能。
*施法距离由700下降到650
迷失之牙 纳尔
从理念设计到英雄发布,纳尔一直都是围绕着他的特殊变身以及内在的不稳定性构建的。对手会不会因为巨型纳尔的怒气枯竭上来跟他打一架呢?我们应不应该借助纳尔变身上去打一波呢?我们希望纳尔的队友能够考虑这些问题,而这也是纳尔的使用者需要去关心的。
当某个以不稳定性为招牌的英雄成为了一个非常有竞争力的英雄时,我们觉得肯定是出现了什么问题。
由于上线时存在的一个bug(天啊!又是bug),巨型纳尔变身的持续时间比预想中要长一些——发现了这个问题之后,我们觉得现在来进一步控制纳尔在各个形态下的持续时间是一个非常好的机会,这样我们可以进一步强调他的高潮与低谷。
我们并不是打算让纳尔消失在游戏当中,但是配合纳尔应该比配合嘉文四世要难一些!大刀挥动起来!
*疲倦效果的持续时间由13秒提高到15秒
*巨型纳尔的持续时间由19秒下降到15秒(原始的技能说明上写的是15秒,但是实际上是19秒)
酒桶 古拉加斯
上一轮对于古拉加斯的削弱对于他清线的能力有非常大的影响,所以我们希望他的酒桶能够在对付英雄时效果更出色一些。所以这次buff算我们免费提供的。
*基础减速效果由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%
*最大减速效果由45/52.5/60/67.5/75%提高到60/67.5/75/82.5/90%
虚空行者 卡萨丁
让我们聊聊卡萨丁吧。近乎无与伦比的机动性,加上精确的目标选择以及高伤害的技能,使得卡萨丁一直以来都是英雄联盟当中伸缩能力最强的英雄。
现在,我们限制这个家伙(也就是说让他在游戏中不那么无脑)最好的方式就是有意的保留他弱势的对线阶段,希望可以延缓他强势期的到来。
虽然我们希望保留卡萨丁这种高机动性的特质,但是他并没有留给对手足够的空间让他们有还手的机会,也就是说,大多数的情况下,失败都是因为卡萨丁的实力不够,而非对手能够通过操作压制他的表现。
说了这么多,他在机动性方面并没有什么改动。抱歉,我们将来会进行更深入的研究,不过现在,我们只希望将他的威力下调一些。手术非常的精确!
*技能伤害由80/105/130/155/180下降到70/95/120/145/170
不祥之刃 卡特琳娜
像我们之前说过的一样,冥火之拥的移除对于它的部分使用者并没有起到我们预料当中的影响。虽然我们尝试了去提供一些补偿,但是从数据上看,有一个问题非常的显而易见:卡特琳娜还是一个非常强势的英雄。
我们当时集思广益,想小幅增强一下卡特琳娜,然而很快发现增强一个本就很强的英雄并不是正确的方式。并不是说她在将来没有调整的可能,但是草率的最初实质性的改动可能会带来更多的麻烦,而不是真正的解决问题。
*卡特琳娜的攻击动作稍微快了一些。但这不代表卡特琳娜的攻击速度更快了,只是可以更快的完成攻击动作。
狂暴之心 凯南
对于一个冲到对手阵中的英雄来说(这有很大的风险啊),如果是由于某些随机问题你没有晕到五个敌人而导致团战失败,那是非常蹩脚的一件事。大招这种多重风暴打击的感觉很酷炫,所以我们打算让这次雷电盛宴来得更猛烈一些。哈呀呀呀呀!
*现在W技能会攻击所有在大招范围内的敌方目标,而不仅仅是被印记影响到的目标(但是不会进行两次攻击,那太扯了)
*修复了一个bug,该bug曾经导致大招会每0.25秒重复的攻击相同目标,然而我们计划中是0.5秒
狂野女猎手 奈德丽
并没有太多改动。上个补丁当中我们让奈德丽可以捕猎中立生物,并且增加了定身野怪的效果,但是忘记将这个改动加入到补丁说明当中了,不过这次我们没忘记。万岁!
*修复了一个bug,该bug曾经导致奈德丽由人形态转换成美洲狮形态后,技能的冷却时间不会正确的发生转换。
*现在技能说明当中正确显示奈德丽在捕猎野怪时,野怪会被定身2秒
卡牌大师 崔斯特
我们一直在想方设法的帮助那些有确实需要的英雄,所以我们偷偷的给了卡牌大师几张额外的扑克牌。现在E技能在攻击防御塔时也会叠加被动效果,这样即便你在推塔时也能够给敌人以压迫感;而使用大招的传送会在目标地点发出一个“正在路上”的指令,使其和雷克塞的全球gank配合风险性有所降低!仍然是一次赌注!
*现在对防御塔的攻击也会叠加E技能的被动效果,不过不会对防御塔造成额外伤害。
*传送到目标地点会附带一个“正在路上”的指令,与雷克塞的大招类似
惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯独特的控制能力使其一直是一个首屈一指的战术型ADC英雄,而这正是我们希望更多看到的。所以我们打算提高他大招的稳定性。
*技能弹道宽度由100提高到120
荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物获得了不错的攻击指示器,让我们能够看清楚它们究竟干了什么。请感谢你的植物吧!
*现在植物会显示攻击范围指示器。
*现在植物会显示攻击范围指示器。
法术护盾
我们发现这会略微削弱希维尔以及魔腾,但是肯定不是我们有意的。
*修复了一个bug,该bug曾经导致希维尔,魔腾以及女妖面纱的法术护盾在抵挡法术时会降低来自于所有效果的伤害。现在周期性伤害以及普通攻击不再受到法术护盾的影响了。
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地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。具体说到远见宝珠,如果你觉得我们的改动是为了帮助你们完成一次远距离的传送,n那就大错特错了。这个侦察守卫是无法被任何友军选中的,以防止这类事情的发生。
*现在远见宝珠在使用时会在目标位置放下一个持续60面的显形远见侦察守卫,生命值只有一点。这个侦查守卫是无法被友军选择的。
地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。没错,我们又重复了一遍刚才说过的话。至于高级侦察图腾,这次改动非常的直接——我们希望让处于劣势的队伍有更多追赶上来的手段。
*高级侦察图腾现在最多充能2层,每60秒充能1次。
只是让战士和坦克英雄在线上面对法师的时候更好过一些。
*生命回复效果由100%基础生命回复提高到150%基础生命回复。
召唤师峡谷改动纳什男爵
他看起来是召唤师峡谷的一部分,一个硕大,魁梧,不会被人随便穿越的紫色家伙。
*现在即便是使用鬼步,或者凭借菲兹的被动技能也无法穿过纳什男爵
高地水晶
*修复了一个bug,该bug曾经导致英雄的法术强度不会对高地水晶造成额外伤害(如果一个英雄法术强度的40%高于或者等于他的额外攻击力,那么他对高地水晶造成的伤害应该是基础攻击力+40的法术强度)
召唤师技能
点燃
*现在被点燃的目标尝试回城时会被打断。
游戏内选项
*现在玩家可以分别调整键盘镜头滚动速度以及鼠标镜头滚动速度
*增加了一个“鼠标按键拖拽滚动”选项,改变了鼠标中键的效果,就好像你在拖拽地图一样(点住鼠标,向某个方向拖拽地图)而不是滚动地图(点击,朝某个方向移动)
*根据你所在的队伍调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊中的锁定视角。你可以选项菜单当中开启/关闭这个功能
特色游戏模式
互选征召模式
我们的下一个特色游戏模式,互选征召模式将会在5.3版本晚些时候推出。
玩家说明栏
我们过去并没有太多提到过玩家说明栏——就你你把鼠标移动到好友名字上时出现的悬浮窗卡。我们希望玩家说明栏能够方便,快捷的提供一些玩家的基础信息,但是我们发现还有一些地方可以有所改善。这个改动在版本会在版本更新后的几天推出。
*现在玩家说明栏当中会包括“最近游戏风格”这一信息,其中显示了这个玩家在匹配队列中(译者注:应该是除人机模式和自定义模式之外的游戏)最近使用过的英雄,位置以及角色
*一旦三十级的玩家完成了自己的定位赛,他们的召唤师等级将会由当前所在的排位赛分段所替代
游戏读取界面的小贴士
我们在读取界面添加了一些随机的英雄联盟小常识(谢谢社区玩家们的建议!)
Bug修复
*现在安妮使用特定皮肤时,提伯斯的护盾就继承该皮肤的护盾特效
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