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英雄联盟:设计师:战士将被加强阿狸改动系失误

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-05

  

今日红帖主要内容

  *即将推出的几款新皮肤(在外服)并非限定皮肤

  *DJ娑娜语音比较难懂,是为了不妨碍音乐效果

  *螃蟹点评战士与刺客型英雄存在的问题

  *Meddler分享阿狸的设计理念,近期改动是由于之前的判断失误

三款新皮肤并非限定皮肤

  RiotKateyKhaos今天早些时候在twitter上表示即将推出的战国勇士奈德丽,战国勇士卡特琳娜以及小甜心安妮不会是限定皮肤,将永久在哎游戏商城中出售。

  “战国勇士奈德丽和卡特琳娜不会是限定皮肤!”

  如果大家漏掉了这条消息的话,那么新年金克丝皮肤也不是限定皮肤。(国服的金克斯皮肤是羊年限定!)

  同时她还确认了小甜心安妮不是限定皮肤:

  “小甜心安妮也不会限定的!”

  随后她进一步澄清说:

  “这些皮肤不会是限时购买的。它们会一直在游戏商城当中。”

  注:国服情况可能会有所变化。

DJ娑娜皮肤的语音问题

  大家可能已经知道了,目前DJ娑娜皮肤正在测试服中进行测试。当有玩家问到DJ娑娜的语音时,Galetta解释了为什么她的语音有点难懂:

  “大家好,

  我来跟各位说明一下这个问题。我们计划让她的语音无法被大家理解,这样的改动是为了让语音不会使玩家从她的音乐当中分心。这款皮肤有明显的朋克/电子乐的感觉,我们希望语音方面也能保持一致。

  大家应该可以和音乐一起听到她的语音。在各位真正的体验到这款皮肤以前,我不希望做太多的评价。”

螃蟹关于战士英雄与刺客英雄的看法

  有玩家问到战士英雄与当前版本英雄选择的多样性时,螃蟹表示:

  “嗯...关于战士英雄的问题...

  是的,我们同意大家的一些说法。如果说刺客英雄和法师英雄带来的是爆发伤害,而ADC英雄和战士英雄带来的是持续性伤害,那么战士英雄就应该在某些方面比ADC更加出色一些,不然的话这类英雄就整体下降了一个档次。

  如果大家说战士英雄的伤害需要比ADC更好,来弥补他们攻击距离上的缺点,那么无论怎样都不会让人满意:要么他们在接近目标之前就被远程击杀了,要么他们在接近了目标后就无人可挡了。简单的说,这就是战士存在的问题。

  我们正在处理这个问题。我们认为游戏当中有一类英雄可以像坦克英雄那么肉,但是有更高的伤害来弥补他们相对于坦克英雄所缺少的开团和控制能力。目前很多战士英雄并没有做到这一点——他们比坦克英雄更脆,而且相比ADC英雄伤害也不够稳定/有效。

  此外,还有一些法师英雄用起来的感觉像战士,一些战士英雄用起来的感觉像刺客。最后,我们认为战士英雄的实用性应该更强一些。如果说有一个阵容可以制造非常高的伤害,那么对于德莱厄斯来说,只要有其他的英雄能够造成同样多的伤害,并且具有一定的团队收益,那么他就很难找到自己的位置。

  这需要大量的工作,也正是因此需要我们花很多时间去解决。我们在设计方面欠下了很多债,所以要一点点的来还。对于如此漫长的过程我们也不满意,但是我们比较高兴的是已经发现了问题的所在,以及修复的办法。”

  螃蟹还分享了冥火削弱后对于刺客英雄的看法,以及这类英雄未来将何去何从:

  “我们最近对刺客类的英雄谈论了很多,大家可以想到这是由于冥火之拥的话题引申出来的。

  虽然克制性是英雄联盟设计的理念之一,但是刺客英雄在这方面做得可能不如其他的一些英雄,而且从某种程度上说这样是没问题的。我之所以会这么说,是因为刺客英雄的初衷就是从天而降,在目标有所反应之前完成击杀。

  这种‘没有反应’就死亡的感觉可以被看作是缺乏克制性,但是我们认为只要刺客英雄尚存缺点就是可以接受的。(不然的话我们认为根本无法来对刺客的这种游戏风格提供支持,这是很可悲的)。

  高机动性与高爆发伤害对于刺客英雄来说非常重要,这样他们就可以完成自己希望做的事情,但是这意味着他们需要在其他的方面有所割舍,比如控制能力和坦克能力。

  我们还讨论了很多那些可以担任许多不同角色的英雄。大家提到的有些英雄在游戏中更像法师(很多的控制技能)或者是战士(比传统的刺客英雄更肉)。

  过去我们在设计英雄的时候,对于他所担任的角色处理得比较草率——通常更多的与这个英雄的主题甚至是样子有关,这与他在游戏当中,特别是团战中的作用参考比重差不多。

  我们现在希望更明确的找出是什么让一个英雄变成了刺客/法师或者是其他什么东西。这或许意味着要对一些模糊不清的英雄重新进行分类,或者至少让我们理解他们究竟打破了哪些规则,以及为此要付出怎样的代价。

  我提到这些是因为可能会让大家更好的理解我们最近做出的改动,另外还能够让大家更好的认识到各种英雄的优点,缺点以及他们所扮演的角色。”

Meddler分享设计阿狸的初始想法

  在一个讨论5.2版本阿狸改动以及这个英雄发布之初的既定角色的帖子当中,首席设计师Meddler发表了评论:

  “很好的帖子。接下来为大家提供一些我们的对于阿狸的想法,包括现在以及之前的想法。

  *我们对于阿狸最初的想法是带来一个有(局限的)高机动性以及抓单能力的法师。这确实使其从技能组成,游戏目的方面看来像是一个刺客型法师,不过法师排在第一,刺客排在第二(相比之下,乐芙兰就更偏向于刺客)。

  *我们的想法是,阿狸参与战斗/击杀目标所用的时间比刺客英雄更久。如果你被阿狸抓到,那么她接下来的爆发伤害不会有刺客英雄那么足,她可能需要更多的技能或者是先消耗一下才可以完成击杀(因此她的大招有三段位移,而且Q技能有不错的消耗能力)。

  *虽然某些英雄最初的设计思路非常的有价值,但是我们并不认为这是神圣不可挑战的。如果说采取其他的方式总体上感觉会更好,那么这就值得我们去考虑。这种想法让我们在过去的一两年中对阿狸进行了一些改动,将其更加推向刺客的范畴(主要是魅惑对于伤害的提升效果)。

  *我们的结论是,在看到了这些偏向于刺客风格的改动之后,之前的判断出现了错误,对于阿狸来说,更加长时间的作战才比较适合她(特别是她大招的多次使用最符合这种感觉)。”

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19游戏网整理报道

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