玩家游戏行为优良会继续获得奖励!
Lyte为我们带来了一期全新的关于玩家行为奖励的开发者日记。
总结:我们对玩家行为的设计理念包括惩罚,改良以及优秀表现的强化。对玩家提供奖励之后,我们需要小心的设计这个系统,不要让玩家因为奖励而只是在短期有良好的表现,而是有理由时刻积极的进行游戏。
大家好!
上次,我提到Drevarius会在这篇文章当中具体说说玩家惩罚的内容,不过随着2014年末95%的玩家都获得了积极游戏的神秘礼物,我们希望借助这个机会来聊一聊关于奖励和强化游戏表现方面的内容。
我们的一个核心理念是,在联网游戏当中改善玩家的行为并没有一劳永逸的良方,时刻都需要进行惩罚,改良以及对优秀表现的强化。
年末的神秘赠礼
在2014年,我们把注意力放在了社区玩家与反省方面。我们进行了一些试验,包括让玩家思考自己最近十场比赛的表现,得出的结论是,一次不美好的体验并不能对社区玩家有太大的影响。
随着冰雪节的到来,人人都和魄罗王玩得非常开心,这是一个非常好的机会让我们给一年来表现积极的玩家一个惊喜。
加强优秀的表现,一个很关键的方面就是‘定期的安排’,或者说以通过一个可以预期的频率为玩家带来一些奖励。引入一个与任何特定活动或者是时间都不相关的惊喜奖励可以很有效的刺激玩家进行积极的表现,无封号记录将获得防爆天使!
惊喜在其中非常的重要:假设有一个成就系统,如果你接下来的十场游戏都像职业运动员那么敬业,那么就能够免费解锁一个皮肤。这样的话玩家可能只在这十盘游戏当中有良好的表现,解锁奖励之后,就继续我行我素了(无论他们之前表现如何)。
所以,我们会继续为这些表现良好的玩家带来意外的惊喜的。由于玩家不清楚他们下一个奖励是什么,何时能够获得这些奖励,这样他们就会乐意在大多数的游戏中有积极的表现,以确保可以获得全部的惊喜。
全部都在惊喜当中
未来的计划可能是玩家在上一次奖励发放之后,只要一直保持积极的游戏态度就能够获得下一次奖励。所以即便是你受到了发言限制,错过了一次惊喜,只要你在这之后到一下次惊喜发放前都有良好的表现,还是可以获得奖励的。
另外大家要知道,并不是所有的惊喜都会是神秘赠礼的。每次惊喜的程度都有所不同,针对的玩家群体也有所区别。举个例子,在这次神秘赠礼之前,我们上次为大家提供的奖励是双倍金币卡,主要是帮助那些依然在扩展自己英雄池的新玩家。其他的惊喜可能包括特殊的召唤师图标等等。
有奖励自然也有惩罚,在之后会围绕游戏表现来谈谈如果在游戏当中表现消极玩家的处罚,为的是一个良好的游戏环境,感谢大家这次的关注,祝你们游戏愉快。
19游戏网整理报道