研究院天圣-雷霆暴风评测
模型
属性
属性上几乎没有变化就不强调这里了。
雷霆暴风比起米切尔榴弹枪而言,主要强化在于载弹量+1,总再装填次数由5减少至4,于这种加载弹量其他几乎不变的做法相同的武器也都是比较有名的,什么普罗米修斯啊等等。
所以雷霆暴风主要优势和那些武器都一样,属于增加了容错空间和输出续航。
榴弹这种需要单发填充的武器增加了一发载弹而其它不变,那么主要的意义就是:增加单个弹夹输出时间,延长单个弹夹再装填时间。那么这也意味着雷霆暴风的节奏将会比较长。
对于新手而言,雷霆暴风增加的载弹是可以增加丢偏的容错的。米切尔榴弹枪丢偏后可能会需要开始再装填,而雷霆暴风则可以额外扔出一发榴弹后再装填,相比起来,容错大约提高了25%。
对于老手而言,多了一发载弹也相当于多了25%的输出空间,比起米切尔而言,雷霆暴风是多了一发榴弹的输出量的如果这一发榴弹的输出能够把握的较为精准,那么也可以起到意想不到的作用。
在对抗榴弹时有一种做法叫做数四法的,因为榴弹的载弹通常只有4发,有些人对付榴弹的方法就是等如果连续发出四发榴弹后就会考虑肛正面,而雷霆暴风则可以在对付这种人的时候有着出其不意的效果。
伤害测试:
直击:105
边缘(较近):86
边缘(较远):48
最边缘:35
雷霆暴风 | 直击 | 边缘(较近) | 边缘(较远) | 最边缘 |
伤害 | 105 | 86 | 48 | 35 |
从伤害数据看一下,如果使用米切尔榴弹枪,那么如果四发都触发最边缘伤害,那么伤害就是35*4=140,只能炸125职业,而如果使用雷霆暴风,就算五发都是最边缘,那么也会有35*5=175点伤害,能够炸死烈焰榴弹,所以比起来,雷霆暴风可以说是能够在阈值上伤害勉强做到突破(前提是有人站在那给炸)。
19游戏网整理报道
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