下面是Fearless关于最近5.2版本中打野装备调整的说明:
总体来说,当打野没有浪费某种资源的时候,那么他就能够以非常低的成本去做其他的事情。换种说法就是,当打野英雄的惩戒进入了冷却之后,他们可以选择gank或者排眼,而不需要认真思考这样做会付出怎样的代价, 那么,5.1版本当中‘惩戒充能’的改动为解放打野玩家提供了非常大的帮助,不过我们知道,这会遇到与S4赛季时生态保护效果类似的问题。
因为我在补丁说明当中没有对于这些改动进行应有的解释,我也没有为制作补丁说明的家伙足够的信息让他来进行说明。所以今天我来和大家仔细说说这些改动的理由,以及这些改动是如何匹配我们当前的野区策略的,简单的说:关于这些改动的理由,我们并没有很好的向大家传达,对此我应该背锅。
但是他们就需要冒一些风险,同样还有萨科,赵信和潘森,虽然他们目前并不是最最主流的打野英雄,这次调整就是为此特别进行的,那么像嘉文四世和盲僧这样的英雄如果尝试二级gank。
就算即便是最糟糕的情况,gank失败也不会让打野处于劣势,因为在这之后很多打野英雄没有能力借这个机会入侵他们的野区给他们带来太多的麻烦,再加上我们有些打野英雄可以在刷完一两组野怪之后拥有非常强大的gank能力,也就是说5.1版本当中我们为大多数的清理gank型打野优化了策略,他们又可以在线上英雄到达两级之前就前去gank了(某些情况下)。
但是说这样做就足够了,尚待改善的还有很多,我们一直致力于将游戏变得更好。5.3改动的话时间已经很紧了,所以很有可能下一波改动要在5.4到来,我们依然需要让坦克型打野拥有更多的空间,我们依然试图让打野英雄有更多的理由去入侵野区反野。这样的变化对于限制gank型打野非常的必要,而目前,这些打野英雄的状况并不够理想。
因为我们都知道眼前还有很多的工作要去完成。我们已经很频繁的为野区的相关系统进行调整了,而这是一个很复杂的大工程,但是却涉及到单独英雄和装备的改动。关于系统方面的改动,我们在内部已经讨论很多次了。5.2进行的改动是因为我们知道前期的gank需要冒更高的风险,而廉价的打野装备对于打野英雄的稳定性影响很大,我们现在已经意识到,这样的改动对于某些清野能力较差的英雄有一些影响。我们都知道,现在盲僧和皇子主宰游戏的感觉让人很痛苦。
Pwyff对此补充到:
然而伤害到很多打野英雄,虽然更主要的是针对二级gank型打野(盲僧,皇子,小丑,潘森,赵信等等)我们已经注意到问题了,而且正在研究,顺便一说,我们经常谈到准确的解决预期问题——我想在这个问题上,我们采取了比较泛泛的处理方式。
再次回头看看,好像我们没有认识到全部问题一样。显然这次也给我们上了一课,都怪我没在补丁说明里面讲明白。
被问到目前盲僧和皇子的状况时,他表示:
如果尝试让游戏系统变得更加平衡让我们可以有更多的空间去接触这些需要改动的英雄,更让人兴奋的是,我们可以增强那些由于系统改动而变弱的英雄,像我们曾经说过的,当我们进行如此庞大的系统性改动时,想处理单独的英雄会变得很难。
因为装备问题导致打野英雄前期出装的门槛太低了。这次调整需要修复系统中存在的问题,即便这回导致他们没有过去那么强了,我们知道装备带来了这种打法,盲僧和皇子可以选择这样的打法,但是并不仅仅限于这两个英雄。
在当有玩家提问伊芙琳是否被遗忘时,Fearless回复说:
经常会提到她,而我们知道她可能是最难处理的一个英雄,还不能明确何时会给她一些爱,但是我们没把她忘记,并没有!
最后哪个皮肤卖得最好?
发布时购买数量最多的皮肤记录是由2014年的一款皮肤保持的。有人能猜到吗?大家先猜着,我一会告诉你们答案,暗影,易目前依然是购买数量最多的皮肤,很可能是由于免费赠送的点券。
同时合金装备亚索是发布时出售最多的皮肤,在论坛上,有玩家提问哪款皮肤是游戏中卖得最好的,Hippalus表示有史以来出售最多的皮肤是“暗影,易”。
玩家猜得最多的答案是:
1.合金装备亚索
2.屠龙勇士潘森
3.没有发布的终极皮肤
然而答案是...
1.没错,恭喜大家答对了
2.虽然不是这款皮肤,不过在我个人的游戏当中,遇到这款皮肤应该是做多的
3.哈哈,猜得好,有可能我们会在2015年把它补上
19游戏网整理报道