众所周知,《撸塔传奇》是一款塔防类游戏,但相比与其他的塔防游戏来说,撸塔传奇则是更胜一筹的,那就是,其中的怪物路线并不是一成不变,而是可以随着你的英雄站位不同而随时改变,如果你堵住中间某个唯一的路口,那么怪物会走到你身边停止然后乖乖的绕道而行,但是,你必须至少留出一条路线给怪物们,是不可以堵死的。
譬如下图中的卡位,我们尽量让怪物绕更远更复杂的路线,以保证我们的英雄有足够的时间来杀死他们。
以上是虐小怪的方法。若遇到五大三粗的BOSS出现,这种方法就不一定凑效了,BOSS的血都很厚,这样常规的堵路对他来说就犹如天空飘来了五个字儿那都不是事儿,妥妥的一路散步到水晶跟前啃上一口。那么,我们就要来阴的了,如下图,我们可以来回的移动一个英雄阻挡他的前进路线,让他在中间的火力点附近不断徘徊,来回几轮就把他done掉了。
方法:宙斯一开始是堵在4的位置,当BOSS行走到1位置时,移动宙斯到3位置,BOSS就返回打算走4的出口前进,当他走到2的位置时,迅速移动宙斯到4的位置堵住他,他又会向1的位置移动,期间冰女和蛮王在不断的输出,手快的话把皇子也移动到2的右边来输出。反复堵上几次,BOSS就被我们磨死了。
是不是很猥琐啊?不过确实是很实用滴。下图也是这个一样的道理。
注意一点:副本中英雄的走位是有限的,上图中左下角的数字就是你可以移动的步数,使用完就没有了,所以把握好别浪费;还有一种副本是分时间段刷步数,大概每8秒左右刷新一步,这样堵怪就很有难度;最变态的是有一种副本英雄一步都不能动,就站在开局分配的原地打,打不死怪物你就失败了。
19游戏网整理报道
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