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魔兽世界6.1前瞻:风行僧T17属性精通及全能比较

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-26

《魔兽世界》6.1前瞻:风行僧T17属性 精通及全能比较

PTR6.1里,踏风武僧的套装效果做了修改,每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。

武僧的另外一个重要的回血技能:金创药,是18秒的内置CD。在PVP套装效果下,虎眼酒的本身持续时间也是18秒。也就是说,卡金创药的CD,每18秒至20秒喝一次虎眼酒,既能保持套装的免伤BUFF,又能最大化地利用金创药的回血。

在全程覆盖虎眼酒的情况下,精通,由于可以提高虎眼酒获取速度,现在成为了一个攻防一体的属性,与全能非常类似。

假设人物的能量回复速度是12/S,那么在虎眼酒覆盖的20秒内,一共能获取240点能量,打出5个贯日击,获取10点真气,转化为2.5层酒。0精通的情况下获得15%的伤害加成和5%的免伤。100%的精通可以额外获得2.5层酒,获得额外的15%的伤害和5%的免伤。即:每一点精通百分比等于0.15%的伤害和0.05的免伤。

每一点全能百分比可以提供1%的伤害和0.5%的免伤。但是全能比较贵。我没找着哪里有等级和百分比换算的具体数值,用我人物的属性算了一下,大概128点全能等级等于1%的全能;44点精通等级等于1%的精通,3倍。也就是说,同样的属性等级,假设全能可以提供1%的伤害和0.5%的免伤,那么精通可以提供0.45的伤害和0.15的免伤。

再考虑100级的天赋真气破。3星真气破可以额外获得一层酒,但是完美地每次都打出3星真气破不可能。假设每个真气破都是4星打出,那么虎眼酒的获取速度就增加了一倍,相当于20秒5层酒,精通的收益提高了一倍,与全能的收益比例达到了伤害1:0.9,免伤1:0.6。

然后是虎眼酒天赋。虎眼酒每分钟可以提供2层酒+2真气=2.5层酒,平均提高了1/6的攒酒速度和精通收益,这样全能和精通的收益比例达到了伤害1:1.05,免伤1:0.7。

另外,踏风连击也可以略微提高虎眼酒的获取速度,从而提高精通的收益。

最后,再来看一下两个属性的成长性。全能和精通提供的百分比伤害加成都跟你的其他属性有关,装备越好,增加的伤害数值就越多。但是全能的免伤部分就没有什么成长性,10点全能永远只增加5%的免伤。而通过上面的一系列例子可以看出,精通的收益会随着虎眼酒的获取速度而增加,主要是受益于急速属性。也就是说,急速越高,20秒内获取的虎眼酒层数就越多,获得的伤害减免就越多。

当然,精通的收益有一个上限——如果20秒内获取的虎眼酒超过10层,那么精通就不再有收益了。在每秒获得12点能量,全都打出4星真气破的情况下,这需要大约100%的精通。目前还是比较难以达到的。

以上是比较了全程保持虎眼酒BUFF下的精通和全能的收益。有人会说PVP不是PVE,没有这么多所谓的理想状态。或者全程保持虎眼酒BUFF会导致没有爆发。但是考虑到PVP的特点——爆发性伤害,恰恰会放大精通的效果:全能的伤害加成效果在被打时没多大用,用来进攻也没有爆发。伤害减免效果在没被打时属于浪费,而被打时又会显得免伤不够。靠堆精通获取的虎眼酒,却可以当作一个可攻可守的技能。用来进攻时是一个60%伤害加成的爆发,在被集火时使用,相当于一个20%的免伤。这对缺少免伤技能的踏风武僧来说是很重要的——要知道,踏风差不多唯一一个保命技能壮胆酒,也只是提供20%的免伤。

最后的总结:以上各种计算非常不严谨,我这里只是想为大家提供一个思路:在新PVP套装效果下,考虑用精通来代替全能属性。欢迎大家讨论。

19游戏网整理报道

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