现在国内手游市场,“接地气”的跑酷类游戏基本没有。这次乐逗游戏旗下的《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,留存创造了跑酷类游戏的最高纪录,让他成为2015年首款现象级手游。
对于得到这么好的成绩,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇在接受采访时表示,“节目本身优质的IP资源,配合360强大的平台分发力,加上乐逗精品研发和精细化运营双管齐下,是《奔跑吧兄弟:跑男来了》成功的主要因素。”“我们前后做了十几个游戏Demo,而且针对跑男的粉丝投放了近十万份的问卷调查,运用360强大的数据平台精准分析用户的实际需求,帮助我们根据用户需求进行产品的优化,同时也结合360发起的‘全民制作人’活动,让玩家参加到游戏制作中里面。在存量时代的今天,只有从用户需求出发的精品,才可以得到市场的认可。”
作为“不一样”的手游发行商,乐逗游戏在研发上已耕耘很有。不管是《水果忍者》、《神庙逃亡》还是《地铁跑酷》,乐逗游戏都对其做了大量适合中国市场的二次研发。这些研发满足国内玩家对本土化创新元素的要求,有效帮助游戏延长了生命周期,也帮助乐逗在市场上得到胜利。
“比起其他跑酷游戏,《奔跑吧兄弟:跑男来了》非常究游戏策略性和玩家对游戏的探索空间。”《奔跑吧兄弟:跑男来了》游戏制作人这样说道。“到游戏里面,玩家首先会接触到简洁直接的新手指导,帮助玩家快速上手,成为“跑男”一员;随着关卡的推进,“背胖妹”“撕名牌”这些玩法将不断呈现在玩家面前,当然每到一定程度,我们都设置一些”障碍”,让游戏增加一定难度,但是闯过这些难关,玩家就能一个不一样的游戏世界,角色技能、策略路段……琳琅满目的内容等会在一直的探索中慢慢发现。总之,玩游戏就像感悟人生一样,擅用自己的睿智,学会取舍,学会忍耐。”
为了进一步营造“全民奔跑”的氛围,乐逗游戏还通过别具一格的跨界营销,把游戏持续保持“飞奔向前”的热度。在节目《奔跑吧兄弟》第一季大结局播出的时候,《奔跑吧兄弟:跑男来了》不只在节目首播期间和重播期间分别投放电视广告之外,还多次在《奔跑吧兄弟》节目后的《跑男来了》对游戏进行首次曝光,直面海量观众。“泛娱乐平台是乐逗游戏的重要策略。包括这次电视广告和旅游项目等,丰富多彩的线下活动使我们跳出了在线游戏的范畴,以更多元、更密切的方式同玩家进行互动,相信能够带来新的游戏体验。”乐逗游戏总裁高炼惇表示。
19游戏网整理报道