Xypherous为我们提供了更多关于5.2版本冥火移除的的解释:
“因为在冥火之拥被移除之后,我们可以更自由的为法师英雄的技能增添固定伤害。没错,我们还需要考虑一些增加固定法术穿透的装备,但是这些问题比冥火之拥好解决多了。这样做的问题在于我们移除了游戏当中一个很主要的AP装备——同时对于很多玩家来说也是非常关键的一个装备。我们需要为它寻找一个替代品,但是要注意不要重蹈覆辙。另外一个需要解决的问题就是如何有效的支持刺客型法师,但却不限制像坦克型法师以及风筝型法师的威力——这是一个很棘手的问题,基本来说,每当我们希望为一个角色增加足够多的基础伤害,使其可以自由的出一些没有固定法术强度的装备——冥火之拥的存在使其变得不可能,因为固定伤害+百分比的伤害提升+百分比的生命值伤害使其击杀脆皮英雄变得易如反掌。”
在被问到对于夺萃之镰的想法时,Xypherous解释到:
“因为潘森和泰隆等等英雄,会获得非常大的提升,直到这件装备被削弱到适合的程度。最终,夺萃之镰无论怎么样改动都不会处于理想的状态,除非这些刺客型英雄本身的出装和他们内在的威力被削弱。这件棘手的装备我们当然可以增强使其非常的有效,但是让这件装备变强的同时不产生负面效果才是问题的麻烦之处,我们可以增强夺萃之镰,使其威力超过残暴之力,这样这件装备就会非常的流行,这一点你说得没错。可惜,让夺萃之镰这条出装路线变强基本上就是保送某种刺客型AD英雄(那些受到中前期法力值限制的)上位。”
目前ADC装备的情况,Xypherous表示:
“当前对于特定的ADC来说,他们可以选择的装备范围并不大——但是至少他们有一些不同的出装(我看到过三四种不同类型的出装——还有出飓风的卡莉丝塔——所以ADC之间出装有些变化,而不是某一个特定的ADC)现在的情况还可以——但是和理想的状态相比很多方面还有所不足。举个更长期的问题——我们肯定会研究暴击装备的,防止普攻型的ADC出现得太多,只是举个例子——但是这方面的研究需要一些时间,从短期看来,根据使用英雄的不同,ADC有着比较广泛的出装路线。不过从单独的ADC看来,他们的出装变化比较少。”
下面他提出了一个奇思妙想(不太可能会实施):
“(警告,因为接下来的内容是我的脑洞大开,不太可能会在最近发生)
我预想当中,最好每一个ADC都有一个‘利用暴击’的技能,比如:
韦鲁斯——W技能(暴击能够直接为目标叠满Q技能的被动)
薇恩——W技能(每三次攻击,会造成X加上Y%目标最大生命值的真实伤害。每次暴击造成Z%目标最大生命值的伤害。)
因为这样的话,每个ADC的暴击的都会有不同的利用方式。”
被问到是否考虑过移除那些低级的暴击装,Xypherous表示:
“最后关于固定的护甲/法术穿透——我同意你的说法,它们对于伤害的提升有些问题。同时我不能否认,护甲穿透在秒杀脆皮英雄时起到了非常微妙的作用。没错,我们可以让装备更好的克制那些高抗性的出装,但是我不清楚这是不是玩家想要的,我有点同意低级的暴击装备感觉很蠢,因为它们并不能提供太多的价值,在线上感觉即糟糕又危险。关于‘让暴击起到更多的作用’——我个人的观点是,如果能够让暴击放大ADC的作用,而不仅仅是一个单纯的属性会很好。”
关于替代冥火的新装备,他说:
“我知道的是他们正在考虑一个能够顶替这120法术强度的装备——虽然具体是怎样的还没确定,我不知道会不会再有一个120法术强度和冷却缩减的装备。”
19游戏网整理报道
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