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英雄联盟:新版本全改动分析:鳄鱼实为加强后期

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-22

  本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)

英雄改动

  这次补丁当中有些英雄被增强,有些英雄被削弱,还有个别英雄获得了比较重大的改动。一些强势了很久的英雄如今已经不再那么具有威力,而又有一些蛰伏了很久的英雄让我们看到抬头的迹象。当然了,这次我们依然看到了每个版本中常规的阿兹尔bug修复。

  得到增强的英雄

  

  改动:

  *修复了一个bug,该bug曾经导致黄沙士兵看起来进行了攻击,但是无法造成伤害。

  分析:

  虽然只是一个很小的bug修复,但是对于阿兹尔来说属于一次相当不错的增强。这个bug过去导致阿兹尔的黄沙士兵无法造成伤害,所以这次bug的修复使其表现更加稳定,同时提升了更多的伤害输出。

  

  改动:

  (两种形态下)

  *对野怪造成的最大伤害由50/75/100/125/150提高到75/100/125/150/175

  分析:

  这是一次相当重要的改动,其目的是让伊莉丝争夺野怪的能力与其他打野英雄保持在同一水平线上。虽然这并不是一次很大的改动,但是却增强了伊莉丝的清野速度,提升了她保护buff的能力。所以蜘蛛在野区的受欢迎程度可能会因此而有所提升。

  

  改动:

  被动技能

  *潜行状态下每秒回复的法力值由最大法力值的1%提高到最大法力值的2%

  

  *现在E技能攻击附带普攻特效

  *现在E技能攻击不再附带法术效果

  分析:

  这些都是相当明显的增强。一直以来,伊芙琳的续航能力都存在问题,而这次对被动的修改明显的解决了她的法力消耗问题;现在中前期的寡妇可以有更多的法力值来清野,gank/参与团战。

  E技能的改动影响也相当的大,因为目前伊芙琳最有效的出装路线就是破败王者之刃,甚至是三项之力等AD装备,而这次改动直接的增强了伊芙琳的伤害能力,却没有任何负面的代价。我们认为她的出场率也会有所提升。

  

  改动:(5.1版本,并非之后要削弱的版本)

  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果菲兹使用Q技能的时候距离目标过近,耀光效果可能不会触发。

  分析:

  增强与bug修复并不互相排斥,而这个bug修复对于菲兹来说可以算是一个重大的增强。可惜,这次改动让本就很难对付的菲兹变得更加不可抵挡了。虽然这是一次应有的改动,但是菲兹理应得到削弱。

  

  改动:

  

  *技能法力消耗由24/26/28/30/32下调到20/23/26/29/32

  

  *野怪/小兵治疗效果的上限由60/90/120/150/180提高到90/120/150/180/210

  分析:

  这对于人人都爱的小马哥来说是一次相当不错的增强,特别对于他游戏中前期的能力是很大的提升。这次改动的意图很可能是为了使其在野区的续航能力更强一些。另外,对于同时还增强了单人线上的赫卡里姆。所以如果今后看到上单赫卡里姆,我一点也不会觉得奇怪。

  

  改动:

  被动技能

  *虽然现在卡莉丝塔依然不能取消自己的普通攻击,但是在她做出普攻动作最开始的那一刻,她能够选择一个不同的目标了。

  

  *每个目标身上灵魂印记的冷却时间由8秒下调到6秒。

  *灵魂印记的持续时间由1秒提高到1.5秒。

  分析:

  这些都属于相当可观的buff,使得卡莉丝塔在游戏当中的表现更加顺畅,降低她的笨重感。不过目前她在单人排位赛中的表现依然不尽如人意,但由于她的伤害能力进行了增强,所以在组队排位赛当中,卡莉丝塔依然是一个不错的选择。

  

  改动:

  

  *基础护盾值由100/150/200/250/300下调到65/70/75/80/85

  *护盾的加成由15%额外生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值。

  分析:

  对于中期后英雄泰坦来说,这是相当好的一次buff。拳头公司有意的没有去增强深海泰坦的前期能力,因为在设计当中这就是他的弱势阶段;作为控制型坦克,这次改动增强了他后期的成长性。在稳定性获得提升之后,深海泰坦的出场率会有所提高。

  

  

  *怒气衰减的速率由每秒2点提高到每秒4点。

  

  *从小兵获得的治疗量由伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9+0.04额外攻击力

  *强化后从小兵获得的治疗量由伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.08额外攻击力

  *从英雄获得的治疗量由伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.12额外攻击力

  *强化后从英雄获得的治疗量由伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81+0.24额外攻击力

  *击中非英雄目标获得的怒气由每个目标5点下调到每个目标2.5点

  *击中英雄获得的怒气由每个5点提高到每个目标10点

  

  *击中英雄可以获得额外10点怒气

  

  *击中每个非英雄目标可以获得2.5点怒气

  *击中每个英雄目标可以获得10点怒气

  分析:

  在这次的小型重做当中,拳头公司削弱了鳄鱼在线上的压制力,但是增强了他在游戏中后期的作战能力。这次改动中既有增强也有削弱,但是我觉得增强要大于削弱,因为这使得鳄鱼的表现拥有了更加的稳定。

  没错,他现在确实没有过去那么强的线上压制能力,因为他在补刀的时候会损失一定的怒气和治疗效果,但是他在后期的团战当中,怒气和回复能力都有了可观的提高。

  

  改动:

  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果在赛恩被击杀的时候身上带有降低治疗效果的debuff,那么他复活之后的生命值会减半。

  分析:

  没有明显的变化。这个bug的修复确实使赛恩表现得更稳定了,但是没有太大的影响。

  

  改动:

  

  *技能法力消耗由16/18/20/22/24下调到16/17/18/19/20

  

  *技能冷却时间由全等级12秒调整为12/11.5/11/10.5/10秒

  分析:

  现在斯卡纳在游戏全阶段的能力都被增强了,他打野时消耗的法力值更低,而控制技能的冷却时间也有所降低。E技能的增强对于他中后期的影响非常明显,因为这个技能在前期是不会加满的。提升了他中后期的控制时间和实用性。在改动过后,他的出场率也会有所提升。

  得到削弱的英雄

  

  改动:

  

  *技能法力消耗由50提高到100

  分析:

  这是一次相当不错的削弱,以控制库奇的中期能力。库奇是游戏中期最强的ADC之一,而他中前期的能力可以帮助自己快速的建立优势。如今他在使用自己位移技能的时候要更多的考虑蓝耗的问题。所以他的出场率和胜率肯定会受到一定的影响。

  

  改动:

  

  *接住回力标后技能冷却时间缩短由60%下调到45%。

  

  *新效果,升级大招可以增加接到回力标之后冷却时间缩短的效果,为50%/55%/60%

  分析:

  我感觉这次削弱的并不到位。在之前的削弱过后,纳尔在单人排位赛中的能力受到了很大的影响,可是他在组队排位赛以及比赛当中依然强大。这次削弱使其对线能力进一步降低,但这并不是他的问题所在。

  他需要削弱的是其疯狂的团战实用性和伤害能力,而不是已经很平衡的对线能力。总体来说,他在职业比赛当中依然会是热门的人选,但是单人排位赛中的出场率会继续下滑。

  

  改动:

  

  *弹道宽度由150下调到120。

  分析:

  在统治了职业比赛和排位赛数个月之后,风女终于被削弱了。不过这次的削弱还不够,但是至少能够让玩家在使用Q技能的时候不得不提高自己的准确率。这样可以提升风女对技术的要求,同时让对手更容易躲避她的控制,可是迦娜依然是过去那个强大的辅助。

  

  改动:

  

  *每次普攻的伤害由70/85/100/115/130%总攻击力调整为70/80/90/100/110%总攻击力

  分析:

  这些改动是为了控制在特殊情况下,特别当他优势的时候杰斯远程普攻的威力,而不仅仅是一次简单的削弱。杰斯现在已经比较平衡了,他在职业比赛当中是一个中等热门的人选,而在排位赛当中表现也并不算强,所以这次削弱可能会让他很伤,但是由于杰斯的招牌优势没有受到任何影响,所以还是可以接受的。

  

  改动:

  -搜寻猎物

  *基础伤害由15/35/55/75/95下调到15/30/45/60/75

  *攻击力加成由全等级0.4额外攻击力下调到全等级0.3额外攻击力。

  -破土而出

  *技能加成由全等级0.5额外攻击力下调到全等级0.4额外攻击力。

  分析:

  雷克塞急需削弱,而在这次补丁中她确实被削弱了,不过我感觉削弱的还不够。在这次重大的削弱过后她肯定没有过去那么强大了,但是依然拥有强大的机动性和地图控制能力。所以她依然会是顶尖的打野英雄。

  

  改动:

  *基础移动速度由330下调到325

  分析:

  移动速度的削弱通常都有很大的影响,因为这能够间接的影响到一个英雄的各方面表现:游走的能力,逃生/追击的能力,走位能力甚至是上线的时间等等。除此之外,移动速度的削弱还影响到了娑娜在线上的压制力。

  虽然这次改动基本上对于娑娜的出场率不会有任何影响,但显然对于这个英雄本身的威力是一次削弱。娑娜这种集消耗与回复能力于一身的英雄,让这次削弱非常的有必要。

  

  改动:

  

  *基础伤害由70/110/150/190/230下调到50/95/140/185/230

  

  *现在E技能击退的判定更加精准了。

  分析:

  这些实实在在的削弱为的是降低辛德拉的对线能力。随着一级的Q技能伤害被削弱20点,现在辛德拉已经没有之前那么强大的换血能力了。这让她对面难道英雄有了更多的呼吸空间,因为之前她六级时的击杀能力确实太强了。

  E技能的弹道现在与技能效果更加匹配了。这种改动同样也降低了辛德拉的灵活性。总体来说Q技能的砍得非常伤,她的出场率肯定会有明显的下降。

装备改动

  新装备:虚空传送门

  *合成:猛禽斗篷+负极斗篷+950金币

  *总价格2800

  *+50护甲

  *+50魔法抗性

  *+100%基础生命回复

  *唯一被动,据点冲刺:靠近防御塔或者虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒内提升到最大值30%。

  *冷却时间150秒。

  *唯一主动:在目标位置召唤出一个持续150秒的虚空之门。每4秒,虚空之门会让一个虚空怪前往最近的一条兵线上。虚空怪在攻击建筑物时会爆炸。虚空怪无视英雄以及虚空单位。虚空之门每召唤出三个虚空怪,另外的虚空怪就会获得相当于你的护甲以及魔抗50%的属性转化为伤害。

  分析:

  至少这是一个非常有趣的装备。从属性上看它比较接近于守护天使,但是它的主动/被动效果不仅仅对所有者生效而已。这件装备是为像慎这样的坦克英雄而设计的,以增加其推线能力。

  虽然这件装备可以有所作为,但是我觉得选择它的代价有些太大了:为此你可能要牺牲一个日炎斗篷或者其他的坦克大件。这是一件很有局限性的装备,所以不要抱有太大的期待。

  与

  改动:

  

  *暴击几率由25%下调到20%

  

  *暴击几率由30%提高到35%

  分析:

  这些改动可能是为了进一步强调红叉作为“暴击装”的身份,同时下调无尽作为第一个大件的威力。由于现在电刀的存在使得红叉的出场率非常低,所以改动后,玩家如果希望从暴击当中获得更高的伤害,无尽+红叉的组合会是更好的选择。

  但是由于无尽之刃的效果被削弱,所以我们有可能会看到ADC第一件装备直奔饮血剑。

  

  改动:

  *合成价格由680提高到880

  *总价格由2100提高到2300

  分析:

  这是一次很有必要的改动,因为目前这件装备的性价比实在是太高了,以至于很多中单选手都会出双鬼书,即使是冷却缩减溢出也在所不惜。2100金币,80点AP(这至少就价值1600金币),20%冷却缩减和100%的基础法力回复太夸张了,然而这还没有算上它的被动效果。

  这次削弱后,它依然是一个很有性价比的装备,但是现在大圣杯有了更多和它竞争的空间。

  

  改动:

  *眼饰品升级价格提高,同时蓝饰品的升级价格下调。

  *红饰品的冷却时间由60秒提高到75秒。

  分析:

  现在红饰品是大部分玩家默认选择的后期饰品,所以拳头公司对它进行了削弱,并且增强了其他的饰品,让玩家在选择的时候不再那么无脑。

野区改动

  

  改动:

  *现在你将会每75秒获得一层惩戒技能,最多可以充能两层。

  *游戏开始时,惩戒只有一层充能,在第1分40秒开始额外充能。

  *现在惩戒之间有15秒的冷却时间。

  分析:

  这次改动让打野不必选择是对野怪使用惩戒还是留给敌方英雄。但是在冷却时间进行调整后,打野选手在一场游戏当中使用惩戒的次数应该没有太大变化。这次改动属于很明显的buff,因为现在惩戒的使用可以更加的灵活了。

  

  改动:

  *猎人的宽刃刀击杀大型野怪的额外赏金由10点提高到15点

  *猎人的宽刃刀的升级装备,击杀大型野怪时会获得30点额外赏金,由20点提高。

  分析:

  这次改动直接的增强了打野的经济收入,但是对于发育型的打野影响比较明显。这次改动鼓励打野更多的在野区发育,因为这种奖励来的比较稳定。

  

  改动:

  *深寒惩戒的效果由降低目标50%的移动速度调整为偷取目标20%的移动速度

  分析:

  在大多数情况下这属于削弱,不过也是理所应当的削弱。50%的减速对于那些善于gank的英雄来说有些太强了,几乎可以保证目标被击杀或者至少命中一次回旋踢。之前在gank的时候,你可能拥有双重减速效果。改动之后你需要更灵活的利用惩戒,不过或许会使得gank的成功率有所下降。

  

  改动:

  *现在当小龙位于或者向它的起始位置移动时,会击飞附近的侦察守卫。

  分析:

  在小龙身下插眼几乎不可能被排掉。这个改动削弱了对于小龙的控制力,同时也让玩家无法利用这个漏洞,不算是太大的改动。

  

  改动:

  *基础攻击力由500下调到240

  *每分钟成长攻击力由0提高到8(在第40分钟到达上限,额外获得310点攻击力)。说明:这个时间从游戏开始时计算,而不是纳什男爵刷新的时候。所以当纳什男爵在20分钟的时候第一次出现时,他将获得20分钟的额外成长攻击力。

  *刷新时的总攻击力由500下调到400

  生命值属性调整

  *基础生命值由8800下调到6400

  *每分钟成长生命值由140提高到180。说明:这个时间从游戏开始时计算,而不是纳什男爵刷新的时候。所以当纳什男爵在20分钟的时候第一次出现时,他将获得20分钟的额外成长生命值。

  *刷新时的总生命值由11600下调到11000

  攻击调整

  *近战范围攻击半径由350下调到175

  *近战普攻的攻击力加成由1.3总攻击力下调到1.0总攻击力

  *后方单体目标伤害攻击力加成由1.15总攻击力下调到1.0总攻击力

  *后方范围伤害攻击力加成由1.15总攻击力下调到0.5总攻击力

  技能调整

  *纳什男爵的光环现在有了0.05的总攻击力加成

  *现在纳什男爵攻击的频率由每四到五次普攻后施法一次调整为每六次普攻后施法一次

  *酸性打击的加成由0.5总攻击力下调到0.2总攻击力

  *酸性打击灼烧效果的加成由1.0总攻击力下调到0.2总攻击力

  *酸性粘液的加成由0.4总攻击力下调到0.1总攻击力

  *触手击飞的加成由0.75总攻击力下调到0.25总攻击力

  分析:

  总体来说,这些改动让大龙变得更肉,但是伤害没有那么高了。大龙的伤害在过去几个赛季当中都非常有威力,下调伤害之后可以诱使玩家更多的去争夺大龙。

  现在拿大龙比起过去风险性会低一些,因为队伍的生命值会相对较安全,但同时对手也有更多的时间去发现正在偷龙的队伍。对于那些非常愿意拿大龙的队伍,还是属于一次增强。

  总结

  这次补丁为我们带来了很多值得注意的改动。对于像雷克赛,辛德拉,迦娜这种很有问题的英雄被削弱我非常感谢,但是我认为她们在将来的一两个版本中还会有后续的削弱。

  雷克顿获得了一个小规模的重做,使其表现更加稳定,前后期的差距不再那么明显;而像水晶先锋这种被遗忘已久的英雄也得到了一些关爱。其实对于野区的所有改动我都非常喜欢:发育型打野得到了一些增强,使其面对依旧强势的gank型打野不再那么无力;

  同时大龙的削弱也比较合理而且十分诱人,惩戒的调整让打野可以更好的在资源控制和gank之间做出平衡。

  不过我感觉,这次补丁还可以有更多改动的。在这个版本当中,拳头还提到了劫,但是没有任何实质性的改动,至少我们知道劫了他们的改动方向,因为劫在当前的版本确实有些太强了。

  另外,菲兹非常需要削弱,而不仅仅是一次bug的修复,这次补丁或多或少又增强了小鱼人的威力。其他在排位赛中让人头疼的英雄还有菲奥娜,萨科,和阿卡丽,我希望在未来的几个版本的当中可以解决他们的问题。

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19游戏网整理报道

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