进化(EVOLVE)的Xbox One专属繁体中文Beta测试已经于上周末正式开跑,想必许多玩家都迫不及待的踏上陌生且危险的殖民星球,扮演追求毁灭的怪物力克群雄或者是猎人来追捕猛兽。而在一开始的突袭战模式中,猎人必须要在怪物成长到足以破坏发电机之前猎杀怪物,否则等到怪物进化到第三阶段时,对于发电机就能造成不可挽救的毁灭性伤害。
这已经不是单纯的野生动物问题...而是全面撤离的急迫危机!
而怪物则是要一边逃离猎人的追捕,想办法利用地形伏击对手、同时也要杀死野生动物来进食跟补充护甲往下一个阶段进化,成为更具毁灭能力的恐怖巨兽。而在台湾时间1月18日时,游戏也开放了类似战役模式的新配对清单「Evacuation 撤离」,带来更多变的猎杀乐趣以及新的游戏任务模式。
Back To Back !避免灭亡的背水一战!
在撤离模式中,虽然基本上的游戏架构不会有变动,维持着四名猎人与一名怪物的微妙平衡对等关系,但在游戏任务内容与方式却有截然不同的变化。在撤离模式中,任务一共分为五天(也就是五场配对),除了第一天之外的每一天任务都可以交由猎人玩家们投票选择,而玩家们想要获得额外的奖励就必须全程参与这五场任务才行。当然撤离模式的主要特色并不仅此而已,而是更具变化性的游戏内容,同时玩家的胜败也将影响更加深远的后果。
而有趣的是,撤离模式中分为「对战」与「合作」两种配对内容,在合作模式中四名猎人将要对抗一只由计算机操作的怪物,而对战模式则是将操作怪物的工作配对给一名玩家来进行。可别小看计算机操作的怪物,由于计算机不会受到人脑判断的影响,计算机操作的怪物可以说是强悍到一个令人傻眼的地步,如果不好好团队合作可是会输给平时我们看不起的 AI 喔!
啧...当怪物比当猎人过瘾多了啊...
在撤离模式中的五天内每一场任务的成败都将会影响下一场任务的内容,当猎人获胜时将会影响下一场任务的地形改变。举例来说,在某一个地图中如果是怪物获得胜利,下一场任务出动时在场地上将会出现对猎人不利的环境。反之如果是猎人获胜,那地图上将会有人造防御工事来抵御怪物的进攻,让每一次玩家参与的任务都有全新的感受,面对不同的敌人与队友做出的不同选择,都会影响接下来的任务体验,这点使得撤离模式更具变化性同时也更加耐玩。
而这样的系统看似对战败方完全不利,因为都已经打输了下一场居然还会被落井下石...虽说不利,但游戏中的自动平衡系统也将弥补这一点,战败的那方将会在下一场时自动获得能力的强化,输的越多就能获得越多强化,让你打出卷土重来的背水一战!
每场任务过后都将对下一场任务造成不同的影响
自动平衡系统让你能够有机会卷土重来!
而在任务完成之后,游戏会统计殖民地的状况,而这五天的时间内就要决定殖民地的命运。当猎人获胜时,殖民地的居民就可以获救,反之当怪物获胜时,殖民地的伤亡人数就会直线飙升。不过这五天内任务仍然要继续,殖民地的伤亡并不会直接影响到游戏的进行,反而更重要的是在任务的选择。
除了传统的突袭战之外,在撤离模式中更提供了许多额外的游戏模式(相信未来也会加入到公开的配对清单中),例如搜救或者是巢穴等等。虽然基本上的战术并不会有太大的变动,但决定胜负的任务目标则会改变。例如搜救中,猎人必须要护送幸存者前往传送机来逃离,而怪物的任务目标则是在幸存者逃离之前,想办法歼灭一定数量的生存者。
猎人打输就糟糕了...一大堆人被怪物抓去当下午茶!
投票选择任务!每一场都是攸关殖民地生死存亡的战斗!
死命摧毁才是怪物本色!
从天而降的可爱(?)双马尾!
基本上撤离模式玩起来跟一般的配对差不多,但多了许多的变化性,尤其单纯的合作模式更是受到欢迎。虽然少了对战的紧张感,但仍然可以体验游戏那讲求合作无间的游戏乐趣,同时更能体验到游戏模式中超多的变化性。当然就算怪物是交给计算机操作,猎人的日子也轻松不到哪去...因为 AI 操作的怪物强度并不会减低,所以难缠的程度也一样...更可怕的是 AI 不会出现操作失误,对于地图的熟悉利用比起玩家更是有过之而无不及。
另外目前来说游戏的完成度已经很高了,但在撤离模式中很常会玩到重复的地图,这点虽然不至于影响游戏体验但会少了一些新鲜感。
19游戏网整理报道
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