翱翔天界之翼 掠天之翼sb2百科全书之基础篇
一、漫游枪手的故事
【Raven】掠天之翼
——by Colg孤独久贱
漫游枪手
在无法地带随时都能遇到敌人,无论在什么情况下他们都要迅速的把手枪拿出来将敌人射死。在不使用枪时他们也要生存,一些人强化
自身的格斗技术,我们将这些特别的神枪手叫漫游枪手。阿登高地的第一次战役中两边的带头人比尔莫兹与范.弗拉丁都是漫游枪手。天界守
护台的核克与克因也属于漫游枪手。漫游枪手是非常出色的神枪手,但他们生活比较坎坷寿命也很短暂。无法地带还有这样的情况,在辽阔
的草地上只有两位战士手持手枪对开决斗的场景。
漫游2觉背景故事
“我曾以为我永远也不会后悔,只是现在才醒悟,它只是姗姗来迟罢了……
但我由衷地感到高兴,因为这种情感让我再次感受到我的心是在跳动的,刺耳的枪声与浓厚的烟雾无论是多么的压抑终究也是
无法让我的心麻木。
穿梭的子弹终结过无数的生命,但对于我来说,他们什么都算不上,生死的天平无论倾向谁都无关紧要,这是一种自由,一种
主宰生命与意志的自由。我想你也是这样想的吧,不然我们也不会成为朋友。
可是从什么时候起,当我再次看到死亡的时候会感觉如此残忍?
又是什么时候起,我会对这一切感到疲累?
也许正是看到你的死亡之后,才开始出现这样的想法吧。
憎恨?或许吧,只是我不知道该去憎恨谁,那些肆无忌惮的无法者?他们所做的也正是我们所做的,我又有什么资格去憎恨他们?
也许要憎恨的也只能是自己,曾经所谓的自由,所谓的思想,在真正的死亡面前也不过是可笑的荒唐罢了。
只是,无论如何,枪,已然是放不下了。
朋友,请不要原谅我,因为我也无法原谅曾经疯狂杀戮的自己。
安息吧,朋友,正如掠过苍穹的羽翼一样,我将用我们的自由让所有的无法者付出代价。”
——某埋葬朋友的漫游枪手
在不断的战斗中,他们领悟了真正的自由,那是杀戮的奥义,也是复仇的意念,他们就是掠天之翼。
职业概况
作为网游设计的游侠一类职业,DNF的元老角色之一,历经了6年(HF9年)的版本变革,从设计之初就定位为“困难的角
色”,并非每个人都适合。最初的下水道直到act5的决斗天王和刷图霸主,到80年代再次落入下水道,85SB后的花式射手,再
到2觉的掠天之翼,每位玩家的漫游角色都有不一样的感情。新手不大好入门,老漫则乐此不疲难以自拔,需要一定资金和操
作才能充分体验到游戏的乐趣,适合小康及以上玩家和触手。
★掠天之翼四大常识
一、二觉前后是两个职业,如果你深切的体验过这个职业,千万别犹豫将2觉全部点满
二、凯丽最忠实的信徒,时刻看好你的钱包。高消费职业,无论是强化、增幅、史诗、远古、各种活动
物品,都有提升,适合做大号培养
三、漫游很强,漫游也很弱,很大部分取决于你的操作,因为没有强聚怪、控制、高效的大范围AOE,
因此,如何聚怪、如何保持高效输出、如何维持状态,一切都由操作而生
四、千万别拿10级死亡左轮跟极限死左相比,他们的差距有一倍以上,想输出给力,这是必由之路。
职业定位
综合评价
1、装备一般、手法一般,二线
2、装备尚可(远古、+12镇魂武器)、手法一流,一线
3、豪装(SS套、漫游之王)、手法一流,超一线
懒人模板(初学者培养路线、加点)
一、养成路线
真正的漫游生涯得从75级2觉开始,有大腿的可以从70开始抱异界了,前期的装备无非是过度性质,等级上去了,清怪才有力。
阶段1,升级之路
1-70(75)主升级,武器用租赁就行,防具可以从拍卖直接拖假粉或者假紫,无需太挑剔,也可以选择50以上cc,以个人财力而定。
阶段2,异界开荒
开荒异界3件套首选爆裂3,大范围短CD多爆绝对让你爱不释手。再由爆裂3——爆裂6,搬砖非常实用;远古3套装优先选择困兽6,既可以用来主战,也可以用来堆死左。筹到这两套或者其中一套远古,基本上一个漫游雏形就搞好了。远古3散件可以从一开始就打单气息绿气死左,终身受用;双气提升意义不大,易碎。
阶段3、进阶之路
接下来是夺魄9、深渊坑、镇魂,总之考验操作和人品的阶段就到了。
这里再介绍个充数的首饰/左右槽套装
赫拉斯2/3/5套
该系列首饰定位为入门级实惠套装,分为-cd、附加白字伤害、暴击伤害加成3种,穿戴部位越多效果越厉
害,但是越多也会占用其他部位。关于这套装备的选择,暴伤套存在内置cd,故不考虑,剩下的白字伤害
附加套和-cd套,追求伤害的选白字附加,追求流畅性的选-cd。
二、初学者加点推荐
SP方案:
1、无契约
2、契约
注:可以以个人喜好将回旋踢和手雷进行调剂
TP方案(总计36点可用)
方案一、困兽6、爆裂6、ss套装白图、镇魂碾压型
更多加点方案:
契约无走射型非安徒恩碾压
>>>>>加点方案<<<<<< p="">
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 枪神 > 暗鸦
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<<< p="">
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<< p="">
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
踏射:Lv1
回旋踢:Lv30[可调剂]
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv1
瞬踢:Lv1
银弹:Lv43
G-14手雷:Lv1[可调剂]
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1
复仇反击:Lv1
快速拔枪:Lv1
爆头一击:Lv38
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv31
多重爆头:Lv26
乱射:Lv28
双鹰回旋:Lv23
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv1
疯狂屠戮:Lv9
花式射术:Lv10
极限多重爆头:Lv1
疾风骤雨:Lv8
左轮奥义:Lv8
爆头掌握:Lv6
第七翼动:Lv2
契约走射型豪装安徒恩
>>>>>加点方案<<<<<< p="">
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 枪神 > 暗鸦
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10615 剩余 155
>>>>>通用技能<<<<<< p="">
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<< p="">
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
踏射:Lv1
回旋踢:Lv5
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv1
瞬踢:Lv1
银弹:Lv43
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1
复仇反击:Lv1
快速拔枪:Lv1
爆头一击:Lv38
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv1
移动射击:Lv28
多重爆头:Lv26
乱射:Lv28
双鹰回旋:Lv23
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv1
疯狂屠戮:Lv9
花式射术:Lv10
极限多重爆头:Lv1
疾风骤雨:Lv8
左轮奥义:Lv8
爆头掌握:Lv6
第七翼动:Lv2
契约夺魄9安徒恩
>>>>>加点方案<<<<<< p="">
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 枪神 > 暗鸦
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
>>>>>通用技能<<<<<< p="">
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<< p="">
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
踏射:Lv1
回旋踢:Lv5
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv1
瞬踢:Lv1
银弹:Lv43
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1
复仇反击:Lv1
快速拔枪:Lv7
爆头一击:Lv38
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv1
移动射击:Lv28
多重爆头:Lv26
乱射:Lv28
双鹰回旋:Lv23
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv1
疯狂屠戮:Lv9
花式射术:Lv10
极限多重爆头:Lv1
疾风骤雨:Lv8
左轮奥义:Lv8
爆头掌握:Lv6
第七翼动:Lv2
无契约万金油
>>>>>加点方案<<<<<< p="">
职业:神枪手 > 漫游枪手 > 枪神 > 暗鸦
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
>>>>>通用技能<<<<<< p="">
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<< p="">
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
踏射:Lv1
回旋踢:Lv38[可调剂]
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv1
瞬踢:Lv1
银弹:Lv41
G-14手雷:Lv9[可调剂]
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv1
复仇反击:Lv1
快速拔枪:Lv1
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
浮空劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
乱射:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
死亡印记:Lv1
疯狂屠戮:Lv8
花式射术:Lv10
极限多重爆头:Lv1
疾风骤雨:Lv6
左轮奥义:Lv6
爆头掌握:Lv3
第七翼动:Lv1
三、武器期望计算器
基础知识&相关资料(最初の版本)
其实,DNF里的相关数据伤害计算都是简单的加减乘除,诸如微积分函数什么的高深学问,玩到这个水平,
也只能说大材小用当我们需要提升自己的职业时,总会面临很多问题:附魔物攻还是力量好?属强
呢?是这把武器还是那把武器好?一些简单的基础知识,这时候能帮助你
一、基础公式及算法
1、面板计算公式
★面板攻击=基础攻击(含附魔、宠物、光环等等一切)*(1+力量*0.004)*武器精通攻击系数+无视防御的攻击力*武器精通攻击系数
2、百分比物理攻击
★实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强
制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
注:
1.武器精通增加比率,取8级左轮奥义,附加基础攻击力24%,如果在装备魂猎触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+左轮奥义+魂猎+破甲炮,
也就是1+10%+24%+30%=1.64
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
3、固定物理攻击(漫游基本用不着)
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
固伤=技能基础固伤×独立攻击÷100×100%,以进图技能固伤面板为准,以下所提到的所有固伤皆为进图后的技能固伤面板。
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
对上述公式中各要素的补充说明
1、属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2、独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
3、基础&无视防御
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
4、力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+
双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
二、实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1、破招 ?代表:85ss皮血舞之牙护腿、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2、暴击 ?代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013/2014春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他
的则被覆盖掉。
3.黄字类 ?代表:漫游之王、虫链、遗迹手、金手镯、野猪腰带、强击武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他
的则被覆盖掉。
4.技能百分比增幅类 ?注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、安图恩救赎者系列武器
这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类 ?代表:无影剑、噬灵之戒、恶灵火焰石
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类技能 ?代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值
三、几个计算公式的实际运用
1、人物攻击面板计算:
人物面板=(武器基础攻击+附魔攻击力+左槽攻击力)*(1+力量*0.004)+无视防御的攻击力
[25(红色狂想)+10(麒麟宠物)+683(武器基础)]*[1+1195(人物力量)*0.004]*1.24(8级左轮奥义基础精通)+218(武器无视)*1.12(8左轮奥义无视精通)=5390.04,四舍五入=5390
2、技能实际伤害计算
最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字
3、以安徒恩和镇魂为例,究竟是基础重要还是无视重要
①伤害计算公式:最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字;
②将属强系数、技能系数、最终伤害系数固定,公式简化为:最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)];
③用魂图减伤与安图恩减伤对比,镇魂平均基础减伤94%,无视减伤20%,安图恩平均减伤90%,无视减伤30%,将以上系数带入②,得:
魂图最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-94%)+无视攻击×技能百分比×(1-80%)]
安图恩最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-90%)+无视攻击×技能百分比×(1-70%)]
显而易见的结论出来了,相同面板、技能、无视条件下,无视在镇魂的输出占比比安图恩高,而基础部分在安图恩比镇魂要高。更重要的一点,我们加成的弹夹被砍了60%,
剩下的辅助大鳄剩下金身、鬼泣、驱魔,没一个可以增加无视伤害。
④在无视固定、无视减伤率一定情况,可以将无视视为一种固定伤害(注:不同于固伤)。即不管力量、基础、独立、属强提升多高,对无视伤害无丝毫影响,最终影响
无视部分输出的只有无视攻击、技能百分比、地图无视减伤,以及部分最终伤害系数。
4、以双攻左槽和技能左槽为例,到底我该选哪个
假设角色物理基础攻击(武器、附魔、左右槽等)为1000,力量2500,无视为0,8级左轮奥义情况
角色面板=1000*(1+2500/250)*1.24=13640
增加1点物理攻击即:1001*(1+2500/250)*1.24=13654,那么每1点基础攻击增加14点基础面板
将最终伤害公式简化:最终伤害=物理基础面板×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
那么物理基础面板和技能百分比都可以算出来,剩下的基础物理减伤和地图无视减伤套进去就可以算出当前你所选的装备期望了。
由于副本的物理和无视减伤不同,不同的选择在不同副本将达到不同的增益效果,怎么算?很容易吧。
总之,一系列的伤害、面板计算及对比都源自以上两个最原始的公式,有兴趣的可以自己学习,各种装备的
选择和分析就可以自己搞定了。
时装
注:
1、上衣选择以满死左为优先,然后选取用得最多的技能,无疑是左轮精通;
2、下装因pve原则为尽量最大化输出,且只能选取通用技能,有条件的还是选择银弹;
3、头部和帽子因为开启物魔转换后,银弹的魔法攻击转变为物理并不会受智力影响,
所以不需要智力;
4、鞋子的力量与4-6%移动速度相比简直是毛毛雨,因移动提升难度比力量难得多,
且漫游相当需要移动,故移动。
徽章
注:
1、红色徽章可与绿色徽章合成双色,在暴击未满前提,可挑暴击尽量暴击;
2、黄色徽章和蓝色徽章可合成双色,以攻速和移动最佳,可权衡选取;
附魔
注:
1、以上附魔部位均未含各类礼包宝珠,为游戏副本出产附魔卡片/宝珠。
2、关于力量和物理的选取,假设未计算左轮奥义,人物力量2000,武器基础1000,
人物面板为:1000*(1+2000/250)=9000
物理攻击不变,增加1点力量的面板为1000*(1+2001/250)=9004
力量不变,增加1点物理攻击的面板为1001*(1+2000/250)=9009
结论显而易见。
附录:部分附魔卡片及宝珠参考
武器
高阶
使徒卢克 ?物理/魔法攻击力+20,攻击速度/释放速度 +3%,光属性攻击
使徒巴卡尔 物理/魔法攻击力+20,攻击速度/释放速度 +3%,火属性攻击
使徒希洛克 ?物理/魔法攻击力+20,攻击速度/释放速度 +3%,暗属性攻击
使徒罗特斯 ?物理/魔法攻击力+20,攻击速度/释放速度 +3%,冰属性攻击
使徒卡恩 物理/魔法攻击力+35 智力/力量+50
中阶
烈焰彼诺修 : 火属性攻击
光之城主赛格哈特 : 光属性攻击
黑色瘟疫狄瑞吉 : 暗属性攻击
年轻时的斯卡萨 : 冰属性攻击
魂 黑色瘟疫狄瑞吉:暗属性,攻击/物攻+20
黑鳞莫贝尼 : 物理攻击力+25~30
魂 虫王戮蛊:物理攻击力+45
低阶
巨龙纳特拉:物理攻击力+23
虫王戮蛊 : 物理攻击力+20~24
比特·伯斯提 : 物理攻击力+15~17
机械臂杰克 : 物理攻击力+18
兽王乌塔拉 : 物理攻击力+19
上衣下装
高阶
魂 虫王戮蛊:物理攻击力+45
虫王戮蛊 : 物理攻击力+20~24
黑鳞莫贝尼 : 物理攻击力+25~30
中低阶
比特·伯斯提 : 物理攻击力+15~17
兽王乌塔拉 : 物理攻击力+19
机械臂杰克 : 物理攻击力+18
护肩
高阶
魂 长枪麦斯:物理暴击率+10%
凯恩 : 物理暴击率+4%~9%
中阶
黄龙之血玉宝珠 : 物理暴击+3%
虚空之弗曼 : 物爆+3% 魔爆+4%
巨龙纳特拉宝珠:物理攻击力+23
腰带
黄龙之血玉宝珠:物爆+3%
鞋
黄龙之血玉宝珠:物爆+3%
首饰
高阶
使徒米歇尔 光属性强化+20 僵直+140
使徒赫尔德 冰属性强化+20 僵直+140
使徒狄瑞吉 暗属性强化+20 僵直+140
使徒安图恩 火属性强化+20 僵直+140
魂 牛头械王 火属性强化+20
牛头械王 火属性强化+12~15
贝里斯克 光属性强化+12~15
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12~15
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12~15
冰霜魔女西恩 冰属性强化+12~15
中阶
烈焰之赫尔索思 全属性强化+10
妖女娜姆 全属性强化+8~9
莫格尼斯 光属性强化+9~11
圣者米歇尔 光属性强化+11
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11
纵火犯本汀克 火属性强化+9~10
冰雪女王洛斯 冰属性强化+9~11
冰霜克拉赫 冰属性强化+9~11
空间支配者伽乌尼斯 暗属性强化+11
首领萨斯 暗属性强化+10
骷髅凯恩 暗属性强化+9
骷髅骑士 暗属性强化+9
低阶
猎狗基辛格 全属性强化+6~7
艾克洛索 光属性强化+6~8
炎之古拉德 火属性强化+6
寒冰巨人利库 冰属性强化+6~7
小美人鱼空空伊 冰属性属性强化+8
沉默的亨普利 暗属性强化+6~7
梅迪亚 暗属性强化+8
辅助装备
2014春节礼包,麒麟之传承宝珠,双攻+5,独立攻击+10,所有属强+10
2014春节礼包,麒麟之祝福宝珠,双攻+2,独立攻击+5,所有属强+5
阿伽门农之力天使:物理攻击力+12、[物理暴击]技能LV+1、[物理背击]技能LV+1
突击队长兰蒂鲁斯/魂·突袭队长兰蒂卢斯:攻击时,有1%的几率使自身进入祝福状态,效果持续30秒。
(力量、体力、智力、精神+200/魂·300;冷却时间为30秒)(实际冷却时间90秒)
魔法石
目前只有2014春节礼包,麒麟之传承宝珠,双攻+5,独立攻击+10,所有属强+10
支援兵(容许我无耻的把团子的cv过来了)
1、输出向支援兵
这种就是直接用自己的大号带小号升级用的,没什么讲究的,挑自己大号最凶的技能即可
2、控制向支援兵
有三个选择:毒王、狂战和魔道
总之毒王的控场更稳一些
不过像奥兹玛这种毒王打上去会让boss直接无敌,而魔道的很可能脱控,大吸对付这种则会非常好用,可以用来跳阶段
3、减防向支援兵
物理系的减防,当然就是剑魂了还是先来看下斩铁这个技能吧
每次当你的攻击造成暴击时,会减少敌人的物理防御力,效果持续10s,最多叠加6次
当你使用光剑时,叠加次数+2,使用太刀时,叠加次数+1也就是说你最好使用光剑,而且要有足够的暴击来触发这个效果
当然这个被动要用其他技能来触发,理所当然的就是幻影剑舞了
想要提升这个技能的效果,当然要通过堆技能等级来实现
当然减防不一定要靠斩铁,还有一些提供破甲或减防的装备
这些东西触发的效果也会非常强大,不过一般造价不菲
总之破甲支援兵不是一个省钱的玩意,手头紧的还是带个控制向支援兵
19游戏网整理报道