进化(Evolve)这款万众瞩目的游戏终于在台湾时间16日清晨时展开了Xbox One平台专属的Beta测试,同时最令人兴奋的是藉由这次的测试、我们已经可以看到游戏完整的中文化样貌以及最新的「Evacuation 撤离」模式(18日开放)!下面是关于本作的上手图文心得,快来看看吧。
除此之外,虽然目前Beta测试其中之一的目的就是要进行服务器的压力测试,所以目前在游戏中并没有提供离线游玩的单人战役,但已经确认了《进化》将会提供单人游戏以及自订游戏的模式,让玩家除了可以联机与全球的猎人猛兽同场较劲之外、也能够呼朋引伴的自订规则来促进朋友之间的战斗默契与袍泽之情!
而在去年10月份举行的游戏测试,制作团队获取了数据以及玩家回馈、改善了许多缺点、同时也让游戏目前的配对状态非常顺利,配对速度快且联机质量非常优秀。
内有喷火恶犬、闪电章鱼、隐形巫妖...老实说猎人这行饭还真难混!
而最令人欣慰的还有,过去我曾经数度有机会亲手体验这款多人联机作品,但从来没有一次会先有战斗与操作等教学,在不清不楚的情况下就被丢上战场真的是令人相当头疼的事情。而这次在 Xbox One 专属的 Beta 测试中,除了游戏的完成度已经相当高、画面的精致度令人刮目相看之外,也正式加入了教学模式,让玩家可以先行熟悉一下游戏的操作与系统。
大哥...您口气不好,去吃片口香糖吧!
相信经过了本站的许多报导,玩家对于《进化》是一款怎样的游戏都有了一定的概念,所以在这里就简单的给各位一些背景介绍就好。这款作品是由《恶灵势力》系列作品的制作团队 Trutle Rock Stidos 亲手操刀打造,主打的游戏方式就是独特的「不公平对战」,同时也是强调团队合作与战术性的游戏作品,基本上阵营可以分为猎捕巨兽的「猎人」以及食物链顶端的外星巨兽「怪物」,两个不同的阵营提供了截然不同的游戏方式。
而所谓不公平对战,并不是有一个阵营特别强或特别弱,而是在人数上做出了相当独特的调整,由四名玩家扮演猎人、而一名玩家扮演怪物,形成独特的「4 对 1」不公平人数对战。虽说猎人阵营有人数优势,但只要失去了团队合作的技巧与战略,在拥有强大破坏力的怪物面前就会显得不堪一击。而怪物虽然具有毁灭性的能力,若无法善用地形优势以及妥善的躲避追捕进化,对于猎人来说就是一块比较大的肉靶而已。
看似简单的对战设定,却有难以想象的精随以及战略运用!
而游戏方式方面,扮演猎人时将采用第一人称动作射击的方式进行游戏,选择怪物时则转变为第三人称过肩视角的动作游戏视角。有了这些基础但令人惊艳的系统之后,游戏就要专注在地图以及环境的元素上给予玩家惊喜,而本次在 Xbox One平台上专属的Beta测试更是豪气的直接开放12张正式版中的游戏地图让玩家体验。目前来说,玩家可以在这12张地图中进行《进化》基础但经典的游戏模式「猎杀」。
而在不同的地图里有着截然不同的地形以及环境,不论是扮演猎人或者是怪物,都需要花时间来掌握熟悉的重点。但要提醒玩家的是,目前这款作品虽然已经相当完善,不过毕竟仍然是Beta状态,可以期望的就是正式版游戏中将会有更多丰富的游戏内容等着我们!现在我们应该做的,就是按部就班的来体验这款作品,所以刷净你的獠牙、或拿好你的闪电枪,让我们一起踏入这瞬息万变的猎杀战场!
看你这样喷火....我晚上突然想要吃烤鸡了!
食物链顶端的精锐杀手-怪物
在一开始的教学关卡中,玩家可以好好熟悉一下怪物的操作方式与游戏系统,同时了解按键的配置与战场中战斗的要诀等等。如同先前所说的,扮演怪物时的游戏视角与猎人截然不同,第三人称的动作视角可以让怪物获得比猎人更优秀的观察视野,而这对猎杀也是至关重要的。在游戏预设的配置中,玩家可以利用 LS 游戏杆来移动,并且透过 RS 来转换视角,这与绝大多数的第三人称类型游戏无异,玩家能够相当快就上手。
有了基础的移动之后,玩家也可以利用 LS 输入方向搭配 LT 来攀爬上许多高耸的地形,从高空中不论是要发动突袭或者观察地图战斗区域,都会比在平地上还要有利的多。而在教学中玩家扮演的怪物是 Goliath,是一只地面战斗相当强悍的掠食者,具有可怕的近距离破坏威力,同时在各种地形之间的移动速度非常快速。
在游戏中,怪物的主要生存方式就是必须要猎捕场地中的各种野生动物。Goliath 可以利用 RT 发动最基础但威力强大的近距离普通攻击,在杀死野生动物之后、在动物的尸体上按下 LT 就可以吞食死亡的动物,而这也是怪物最主要的战斗能力来源。在吞食野生动物之后,怪物可以获得「护盾」与「进化能量」,游戏中怪物的血量虽然会随着进化之后增加,但只要生命值受损的话就无法回复,所以护盾就变成怪物最主要抵御伤害的防卫手段。
而进化能量,则是累积到了最高值之后就可以往下一个阶段进化,强化伤害力以及生命力、同时也能获得额外的技能点数。而不同的怪物除了有截然不同的战斗风格与方式之外,在技能方面也是完全不同,玩家可以依照地图地形、自身战斗喜好、敌对猎人成员等多种参考方向来决定技能投资的方向。
以Goliath来举例,这头怪物具有投掷石块、跳跃重击、喷火以及冲锋四个技能,每个技能都有自己独特的伤害特性。投掷石块可以从远方发动攻击,并且利用冲击力来破坏猎人的阵形或者是放置的地雷、跳跃重击可以从地面或者是高空中发动快速的攻击,具有强大的破坏力并且可以利用冲击来逮住阵形散乱后落单的猎人、喷火则可以在地面中造成广域的伤害,冲锋除了可以用来高速突袭之外,也能用来拉开与猎人的距离,这些技能都没有使用的次数限制,只需要等后冷却时间就能尽情施展。
而每次进化都能够获得三点的技能点数,如果进化到第三阶段的话就可以依照选择点满三个技能或者是平均分配,虽然扮演怪物的玩家只有一个人,但变化性却因为技能与怪物种类而有了千变万化的不同选择。当玩家进化到第三阶段之后,额外花一点点时间来猎食野生动物,当第三阶段的怪物带着全满的护盾出现时...猎人与猎物的地位将会瞬间颠倒!
回到 Goliath 的操作方面,这头怪物可以透过 A 来进行跳跃,最高可以连续跳跃三次,但会有冷却时间的惩罚。在地面上进行跳跃可以获得更快的移动速度,同时在空中扣下 LT 也能够直接攀爬碰撞到的地形,妥善运用跳跃与攀爬可以让 Goliath 在地面上获得与体形不成正比的超高机动性。
但只要进行移动的话,都会留下让猎人可以轻松追踪的足迹,这些足迹将会引导猎人来追踪你的位置。不过只要怪兽利用 B 进入潜行模式,移动速度虽然比较慢、但就能不留下足迹并且可以发动潜行模式中特有的猛扑攻击,瞬间可以造成单一目标相当高的伤害。这时候玩家可以利用足迹来设下陷阱,先故意在某些区域中移动,接着进入潜行模式后等待猎人来自投罗网。
整体来说虽然扮演怪兽时是第三人称动作,但操作相当流畅且毫无压力,简单的瞄准系统也让攻击只需要算准距离而不要求刁钻的瞄准技巧。发动攻击时游戏会自动帮玩家判定高低与距离,只需要抓准发动攻击的时机就可以轻松掌握基础的要领,搭配技能的瞄准系统,能够相当流畅的建构出超大怪物那压迫力与破坏力十足的战斗方式。
但操作虽然简单顺畅,却同时也考验玩家对付猎人各种不同技能时的应对方式还有逃避追捕的技巧,只要能够掌握「远离猎人、偷偷摸摸、快杀快吃、即刻进化」这样的原则,很快的你就能为怪物中的可怕角色!
合作无间的狩猎专家们-猎人
猎人相较于怪物,仰赖的不是可怕的破坏力、也不是能在地图中高速穿梭的能力,猎人仰赖的除了手中的武器之外,就是四个职业相互弥补不足的团队合作。游戏中分为四种不同的猎人职业:专门造成伤害的突击猎人、专司治疗的医务猎人、提供强化与区域火力的支持猎人以及负责追踪并围捕怪物的诱捕猎人。
每个猎人又有不同的角色可以选择,同一个职业的猎人也会因为选择的角色不同而装备不同的武器与特殊能力,当然也会有截然不同的战斗特性。在这样的情况下,虽然四个职业并不能重复选择,但每个职业角色独具特色的装备与武器就能够有超乎你想象的搭配组合,同时地形也是影响一名猎人战斗效率的重点,团队合作的特性表露无遗之外,更有着出乎意料的团队变化性与特色。
在教学关卡中玩家扮演的是突袭猎人 Markov,配备能够稳定输出火力的突击步枪、威力强大的区域伤害武器闪电枪、电磁地雷以及个人护盾系统。身为团队火力输出者的突袭猎人,Markov 的闪电枪可以造成区域内的大规模伤害,不论是对付野生动物或者是怪物都相当有效,但需要注意枪械的过热问题。
突击步枪虽然威力没有闪电枪那么可观,但可以从远距离就输出伤害,两把武器交换使用可以造成怪兽极大的压力。电磁地雷则是可以布署在固定区域内,当怪兽或者野生动物经过时造成可观的伤害,而个人护盾系统则是启动后可以获得短暂时间的无敌护盾。这样的特性让 Markov 不仅有可怕的火力、同时也有一定程度的自保能力以及利用地雷在特殊地形中发挥额外伤害的可能性。
闪电枪与电磁地雷都是 Markov 的招牌武器
猎人虽然无法跟怪物一样如此灵巧的在各种高地之间穿梭,但所有猎人身上的喷射背包都给予了这些追猎者额外的机动能力,可以进行短距离的高速移动或者是协助他们爬上一些难以抵达的高地。喷射背包与跳跃的按键相同,利用 A 进行跳跃、而连点两下后按住 A 则是启动喷射背包,喷射背包让猎人有短暂的空中悬浮能力,可以用来爬上一些垂直的地形。
而在地面上,利用 LS 输入方向之后就能发动四方向短距离但快速的喷射移动,用来躲避怪物的技能或者是瞬间拉近拉开距离都相当好用。但喷射背包的燃料可是有限制的,一般的悬浮将会持续消耗燃料,而发动回避的话则是一次会消耗一定量的燃料,虽然燃料会随着时间补充,但在这个怪物随时都可能会冲出来的战场中,适当的保留一些喷射背包的燃料是相当重要的。
右方就是燃料的残量
基本上猎人的操作就只有这样,不过幽灵我也发现了一些本作在平衡性与节奏上的修正,让游戏变的更具紧张感。现在如果玩家在战场中扮演猎人并且不幸的被击倒了,虽然队友可以救援复活、但也会出现新的惩罚-当玩家倒地后被救起,生命值的最大上限将会扣掉 1/4,而当玩家死亡后等待两分钟重新从宇宙飞船上重回战场,也一样会扣掉生命值最大上限。目前每次的惩罚都是扣 1/4,但幽灵我没有连续死超过 4 次...所以不知道如果倒地或者阵亡超过 4 次的话是否就无法重新加入战场。但这样的惩罚让猎人必须更加的战战兢兢、同时也去除了堆尸换血这种无耻战术的可能性,游戏的系统与平衡比起 2014 年 E3 时变得更加完善。
死了两次之后只剩一半的血量根本就被怪物打假的啊...
这次在 Beta 测试中,每个职业的猎人都有两名人物可以选择,但一开始第二名角色是锁定的状态,玩家必须要持续进行游戏来解除锁定。当玩家完成游戏之后,游戏会统计玩家的战斗数据,每一把武器都各别有自己的强化条件需要达成。拿突袭猎人来说,就是要使用身上不同的武器尽可能的造成越多伤害,就能够越早解除角色进度的锁定并且强化自己装备的能力。
火力至上的我却打出这么难看的数字...该去面壁了!
而在游戏的配对模式上,虽然目前仅是 Beta 而已,但配对的质量与速度都出乎意料的优秀。玩家在配对游戏之前可以从四个猎人职业与怪物中,依照喜好由 1 排列到 5,配对系统将会尽可能的依照你的选择来帮你安排配对。当然不一定每次都能选到想要玩的角色,不过这样贴心的设计,的确让游戏在配对时、除了能够兼具公平性、也能够尽量让玩家体验想要扮演的角色。但如果玩家是先组好团队才进行配对游戏,那就无法在喜好中加入怪物的角色,这样也能避免同一队的玩家利用这样的方式来担任不同阵营洗经验或者是放水等不公平的情事发生。
生死存亡的撤离行动即将展开!
火力全开!
目前《进化》的 Beta 测试只开放了一个多人模式,但在台湾时间1月18日时,将会开放五个战役模式的「Evacuation 撤离」模式。这是一个类似持久战同时综合突袭模式的地图特色,将会让玩家扮演两方阵营,猎人要负责撤离植民地,而怪物则是要想办法饱餐一顿。这个模式除了可以单机进行或与朋友组队之外,也能够进行在线的随机配对竞赛。目前《进化》的Beta测试已经全面于Xbox One平台上开放,想要加入战场的玩家现在就快上卖场下载吧!而当撤离模式开放之后,本站也会有最快速的报导等着玩家,还请各位多多支持,不过现在还是先上场去饱餐一顿大开杀戒吧!吼!!
19游戏网整理报道
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