三、战惧
能量专精对应符文(沛)、
能量符文:释放时有几率回复能量,
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
能量专精LV1、永久增加能量上限10 300极
能量专精LV1、永久增加能量上限20 600极
反震专精对应符文(震)、
反震符文,同类符文下分为两个分支
受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文
受到反震时有几率免疫反震伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1 300极
反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5 600极
破击专精对应符文(破)
破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 300极
破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒 600极
战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,
能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,
随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,
满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,
而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,
我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。
破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯
如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。
反震的效果看上去似乎不明显,
但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。
战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,
我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。
符文就是符石的附加属性,
没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,
没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,
已镶嵌的符石不能摘下,
同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。
不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。
灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)
灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100%顶掉同类低级符文
可以锁定符文使灌注时不被覆盖,
锁定符文再灌注时需要消耗元宝,
锁定1个需要10元宝,
2个需要40元宝,
3个需要90元宝,
最多锁定3个符文。
目前版本符文最高等级5级!在2个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!
(例如在武威上装备了暴击几率+4%,另一个武威也灌注了暴击几率+4%,那么概率相加暴击几率提高了8%!)
符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高8%,其他效果同理。
大家确定了自己要灌注哪一类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。
游戏为我们准备了6套组合特技,
武威+武威→蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒一定数值攻击
武威+御敌→临危不惧:当生命抵御50%后,没减少一定生命值增加攻击力
武威+战惧→神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量
御敌+御敌→以柔制刚:当生命低于50%后,每次受到伤害减少一定百分比
御敌+战惧→开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命
战惧+战惧→瞬息万变:每次倒地起身有一定几率获得持续时间的无敌状态
装备哪一套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考一下自己的实际需要,
如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。
个人认为组合技能和选择灵兽一样,没办法区分哪个强哪个弱,
在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,
我个人建议大家也想对待灵兽一样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,
现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,
其实大家退一步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,
不要一窝蜂的去抢那几个符文,等换不到再想换其他符文时又被主公卖掉换材料,浪费资源得不偿失。
以上仅代表个人的游戏经验及建议,不包括他人对游戏看法。
19游戏网整理报道
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