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英雄联盟:全新模式将推出茂凯因bug被暂时禁用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-19

  

  今日红帖的主要内容有:

  *茂凯奈德丽纷纷出现bug,前者已被禁用

  *全新特色模式即将推出,双方可以互选阵容

  *崔丝塔娜原画将有所调整

  *设计师反思英雄重做团队一年来的成长

  茂凯被暂时禁用,奈德丽出现移动bug

  5.1版本刚刚上线不久,茂凯就由于一个完全无法被选中的bug而被禁用。

  Triggs对此表示:

  “由于在5.1版本当中所有服务器上都遇到了bug,所以茂凯被暂时禁用了。”

  Riot Repertoir在论坛上就很家从4.21版本开始反馈的奈德丽在游戏中出现移动bug的问题做出了回复:

  “大家好,

  奈德丽的问题是这样的。在5.1版本当中,我们对我们认为引起奈德丽移动小问题的地方进行了改动。由于这个bug本身很难随意控制(尽管很家经常遇到),所以我们没有在改动列表中写出这个改动,因为我们并不确定这是否算一次bug的修复。

  如果有人能够提供一个视频或者相关信息告诉我们如何在5.1版本当中再次让这个bug出现,会对它的修复有很大的帮助。

  另外如果能够告诉我们这个bug是否还存在也同样有帮助,可能你过去遇到过这个bug但是现在没有了,也可能你过去没遇到过,但是现在出现了,或者说一直都没有摆脱这个bug。”

  全新特色游戏模式——天罚之选

  L4T3NCY为我们带来了下一个全新特色游戏模式——天罚之选的消息!

  “大家好,

  我们今年的第一个特色游戏模式‘天罚之选’即将登录测试服。这一次,你将可以为敌方队伍选择英雄,然后对手将使用你指定的英雄在召唤师峡谷当中战斗。让我们发挥创意,弄些意想不到的阵容吧!

  一些说明:

  *天罚之选是在召唤师峡谷当中进行的5v5特色游戏模式。

  *天罚之选中,每个玩家可以为对方选择一个英雄,总计每个队伍为对方选择五个英雄。

  *每个队伍依然有三个禁用的名额。这次你是想禁掉那些你不愿意用的英雄,还是把他们留着选给对手呢?决定权在你手中!

  *你只能从敌方队伍所有玩家的总英雄池中为他们选择英雄。

  *在所有的英雄被指定完毕后,队伍中依然有自由交换的时间,让你们可以安排让最拿手某个英雄的玩家去使用他的招牌英雄。即便你没有这个英雄,你依然可以交换并且使用你所获得的英雄。

  天罚之选模式将很快在测试服当中推出。这次我们对英雄选择阶段投入了额外的关注,确保选择和交换阶段尽可能的明朗化。感谢大家可以帮助我们在测试服上面尽早发现问题。即便你无法参与到测试当中,我们也会尽快为大家修复尽可能多的问题。”

  逃跑终结者系统推迟惩罚

  Lyte在论坛上解释了部分玩家离开游戏本应受到惩罚,但是由于服务器的问题受到的惩罚推迟的问题:

  “最近防火墙和网络都出现了一些问题,所以我们决定将逃跑终结者系统关闭,确保玩家不会被错误的流放到低优先匹配队列当中。当服务器的问题修复以后,我们会再次开启这个系统的,但是在这期间惩罚不会生效。因此,我们想某些玩家因为挂机受到的处罚可能要等到防火墙和网络问题解决后才会生效。

  如果带来了什么让大家感到纠结的事情我很抱歉。现在所有的低优先级匹配惩罚都应该是在玩家挂机后立刻实施的。”

  Riot Tantram补充到:

  “玩家理应为自己的不当行为受到惩罚。我们暂时关闭这个系统是为了不让玩家因为已知的bug而受到影响。我们这么做是为了帮助玩家改善体验。所以这么说吧,如果一个玩家收到的惩罚,那是他们应得的。”

  崔丝塔娜即将进行原画更新

  有玩家问到在崔丝塔娜进行了重做后是否会获得一个全新的原画,Riot KateyKhaos表示:

  “根据Kory所说的,我们不会为她制作一个全新的原画,但是我们会调整她过去的原画,使其更接近现有的版本。”

  随后关于玩家提出的问题她继续说到:

  “一个原画有很多层次,因为它们都是在手绘板上面制作的,想改变一个原画的样子相当容易(虽然确实需要一些时间),并不需要完全推翻重做。”

  IronStylus对英雄重做团队的思考

  在一个玩家对英雄重做团队最近的工作表现感谢的帖子当中,设计师IronStylus谈到了他对于这个团队演变的想法,以及作为其中一员的骄傲感:

  “好吧,让我这么说。作为这个团队中的一员我感到非常的骄傲。从它第一次出现到如今,这个团队经历了很大的变革,我指的是一些3D美工逐步取代了过去的工作方式。一个不那么有吸引力的项目演变成了我们目前团队工作的重心是相当不寻常的事情。我感到非常的惊讶和羞愧。

  老实说,我觉得我们曾经遇到过一些麻烦。当然我肯定也遇到过。无论是作为团队还是个人,我们都遇到过困境。我在这个团队当中的第一年成长了很多。就我个人的问题来说,我曾经没有接纳本应该接纳的反馈,我曾经对于某些方面做得不够透明化公开化,至少某些方面我觉得自己有些独断专行了。我认为自己已经有所改变了,但是还有很大的进步空间。不过,这不就是成长么?

  我希望这个团队在制作内容的时候能够与公司内部的各种资源进行配合,而且我个人也和很多出色的员工制作出了相当酷炫的东西。我希望能够与大家建立良好的关系,增强对项目的积极性并且消除其中的一些阻碍。有些部分我目前依然在谨慎的改善。我很庆幸的是这个团队让我经历了挫折,但是并没有让我跌倒不前。我不仅仅学会了如何创作英雄,还学会了如何处理人际间的问题。我可以自己做事,还能够配合其他人一起做事。这种感觉非常的好。让其他人能够随着他们自己的心愿去做一些什么。

  说一个制作崔丝塔娜的过程中遇到的事情。有一段时间我只是这个团队的原画设计师。现在我们有了一个团队内部的美工,是我的工作伙伴。她的表现太出色了!崔丝塔娜是她来到我们这个团队之后最开始入手的几个英雄之一。她大概花了两天就设计好了崔丝塔娜。感觉就像心脏被重重的击打了一下,她做得很好。一般来说,如果没有她,我觉得自己制作或者说去其他的团队找人来花些时间专门处理这个项目。但是有了她和我一起工作后,当我处理其他问题的时候她就能够全身心的去制作崔丝塔娜了。我在制作其他内容的同时依然可以接触到这个英雄感觉好极了,不仅仅可以从她那里获得反馈,而且对这个项目依然保持了自己的热情。

  我很感谢她现在成为了这个队伍当中不可或缺的一份子,因为有时候对于工作我们两个人的兴趣点截然不同,所以可以分工。效果非常不错,看她全身心的投入到崔丝塔娜的制作当中是非常每秒的感觉。老实说,我除了对她的武器进行了一些调整,基本上没对崔丝塔娜做什么改动。没错,我会提供一些建议并且一直在关注这个制作过程,但是崔丝塔娜基本上算是她个人的作品。现在崔丝塔娜的工作已经宣告尾声了,虽然我并没有参与太多的实际创作,但是我依然感觉自己尽了一份力。我还想把这种感觉传递给更多的人。我希望我们的团队感觉上是一个强大的整体。我认为我们正在朝着这个方向前进,这是一个学习与成长的过程。团队的成员,相关利益人,制作人,以及我们合作的伙伴都是这篇乐章的一部分。我很高兴鉴证英雄重做团队的成长壮大。我非常的骄傲与满意,而且我认为整个团队也是这么想的。”

  谈到英雄更新以及约德尔人的问题,IronStylus谈到了下一个约德尔人的更新。

  玩家:

  “作为游戏当中最初的约德尔人,或许也是其中最主要的一个,他真的需要一次外观的升级了。

  现在崔丝塔娜外观的升级完成了,我希望烦人的小家伙提莫会是下一个。”

  “不,现在的计划是波比,但是还没有完全确认,所以不保证会发生什么。”

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19游戏网整理报道

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