相信很多玩家对于开发者回答第五期当中的英文看不懂,这次小编给大家带来福利啦,这是开发者问答第五期的翻译内容,希望可以给你们带来帮助,下面的问题有调整鱼雷深度以及浮力储备划分等级的回答,英文射击草图当中没有深度,所以没有考虑潜水艇,同时因为游戏当中已经拥有最远的鱼雷发射器了,因此不会考虑,另一个问题则是预留浮力不会视为不利因素,因为驱逐舰是一种非常灵活的战舰,并且卡住的判断是按照冲击面积,不能剧透那么多了,我们一起看下文吧~
第一个问题是 驱逐舰会根据“浮力储备”来划分等级吗:我们不应该将小预留浮力视为不利因素。驱逐舰上非常敏捷聪明的船舰,能够穿过浅海甚至一个巡船都很容易被卡住。基本都是根据冲击面积来判断的,?(即和大的等级低的战舰相比?) 当然驱逐舰会根据等级划分。因为浮力是取决于静负载(固定负载)的事实,……根据静负载甚至高等级的驱逐舰也曾比低等级的巡船要低……(就是这么个屌意思吧 )一些结论已经非常明显了。不管怎样驱逐舰和战舰和航空母舰都有很大差别的。
第二个问题是 有么有可能调整鱼雷深度:实际上我们已经有了史上喷射最远的鱼雷发射管了……所以不会对鱼雷深度有所改进。(后面一句不大理解)无论是从飞机里面掉落的还是什么破坏者什么什么的都能看的很明显。损伤程度,为现实中深度是根据我们想要攻击的目标类型决定的,所以你需要考虑他的“设计草图”或者下入深度。我们ww游戏里没有考虑潜水艇。
不知道这次的战舰世界开发者问答翻译内容对你们有没有帮助呢?不过小编自己也不清楚史上喷射最远的鱼雷是什么意思,应该是驱逐舰上面的武器装备吧,或者是一种大杀器?这些东西还是需要等到游戏出来才能知晓的,不知道各位玩家有没有什么想问的问题呢?我们会尽快的把开发者问答翻译整理出来,献给各位玩家的!
19游戏网整理报道