更新提示---“当前正与ISP 沟通,也在积极与欧洲的网络基建商协调。”下面是拳头的公告:拳头告诉Kotaku杂志,这项公式更多的是为北美考虑。
LOL是当前这个星球最火热的网游,LOL必须要有所作为,一项旨在建造专属网络的计划正雄心勃勃的开展中,正如其他游戏一样,LOL也不可避免遭受延迟。
和北美的ISP积极洽商的原因,是为我们搭建自己的专属网络通道。
同时这点要说明的是,你的因特网连接可能要在全美兜兜转转而不是直接奔向你的目的地,这会影响你网络质量和ping值,这与你的服务器位置有关,当前ISP首要策略是把优质数据资源供给给大型流量网站比如Youtube和Netflix,但这对于即时在线游戏却不是个好消息,后者需要高频率地短时间内传输更多数据。
为什么这些毛病也不是一股脑蹦出来,总是被很多因素牵扯着。当我们提到网络质量时首先想到的是稳定,丢包少和ping值低点。没网了你当然玩不了,但丢包时你会感受更多延迟,ping陡然增高或跳起来现在真是个大难题,大家应该看到拳头在北美网络上的努力,这可以降低跳ping频率,减少丢包给大家营造个更稳定的网络环境。PIng,丢包和不稳定也许会因为玩家地理位置不同(这涉及到ISP与拳头的连接)而不尽相同。
下面给大家更多一些技术细节性的东西,网络通道预计会在3月份搭建完毕正常运行,大家可以去拳头的官网了解更多。
因为有些玩家应该会注意到ping有些微上议跳但有些玩家会看到ping值显著降低,因为新网络奏效了。我们的目的就是保障大部分玩玩家的利益,同ISP作斗争,ping越快玩家感觉游戏越“刺激”,当你从160跳到90时肯定与110跳到40感觉不一样。ping越慢越能缓和丢包带来影响,这有助于尽快恢复正常,因为因特网就是很多私人和公立网络的大集合,每个人的ping都在变化之中。
某些时候丢包会在ping值中反映出来,你通常会看到ping跳个不停,这表明你丢包了,延迟亦如此,客户端显示给玩家的是ping值,其实背后还给拳头反映了稳定程度和丢包率(在日志文件里有),这都基于近期的信息反馈,因为即时产生的信息我们是难以阐述或加以判断的,只能根据近期的状况判断是否有恶化趋势。
19游戏网整理报道