问道过去的一些依靠装备而加点的年代早已经成为了历史,现在则是变成了不变的加点套路,相对以前来说,现在的加点已经是更加的系统化了。
今天我为大家介绍的主要是一些比较正常的加点套路,这样的套路不管是什么样的版本中都是有着很好的发展。
暴力加点(4力)
崇尚暴力的职业,一般都是会选择暴力加点的,因此没有谁能够比4力更加暴力,前期的话,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。这样输出方面更多的依赖加点,其他的还是需要依靠装备。
但是这样的话,前期容易死,而且前期宝宝的输出稍微会高一点,不妨就可以试下土木双加,等到等级稍微高一点了,再加满土,然后是火,最后当然是木与水啦。
敏力双休(2力2敏或3力1敏)
一个速度与伤害同时并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害就能更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
但是这样的缺点也是非常的明显,如果没有很好输出的话,那么本身的攻击是不容易打起来的,没有输出敏捷再高也无济于事。
爆法加点(4法)
套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加 那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。
体质加点(4体)
说到4体,大部分人第一想到的肯定是木系。其实不然,体质是所有职业通用的,所以体质加点也是一个非常好的选择。体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
19游戏网整理报道