因为对抗琴女有很多策略深度(选择强开团或爆发性的辅助来counter她比如曙光),但是我们希望counter能够不仅仅停留在英雄选择阶段,同事应该要延生到游戏中的战略决策上来。移动速度的改动是为了让没有强开团能力的英雄有一定的机会和琴女对抗,同时也不要太削弱琴女,并且削弱她的基础生命值/护甲等等让她面对强开团英雄逃无可逃,让我们来谈谈琴女的改动,我知道琴女并没有对辅助的多样性产生威胁。但我们依然希望能够修复所有英雄重做的不足之处,我们认为琴女的玩法对下路来说并不是最健康的。
同样我们还有很多工具和数据来检测每一场比赛,查看玩法方面的问题,我们认为如果查看很多歌分段的比赛的话,她算是一个比较强的辅助。因此这次改动只是一个比较小的削弱,琴女并不让人感到是一个强势的英雄,这从她的出场率不高可以看出来(尤其是在排位和比赛中),同事在她出场的场次中,她的存在感也不高。
这次的改动详情包括: “Q的伤害增益从50%降低到了40%;移动速度从330降低到了325。”,琴女也是在测试服上的一波削弱。
下面让我们一起谈谈你提到的其他的问题。
1)因为这些问题很复杂,有一些英雄的确需要改动来保持健康(我认为劫可能是最需要的一个),版本中有一些刺客依旧有counter不够的问题。
2)但是我们承认,上路英雄的多样性是一个很大的问题,上路可能是一个更加重大的问题,有很多需要考虑的因素(传送的强度、小龙的相关性、ADCvs战士的对抗等等),这是一个需要好几个补丁才能逐渐捋平的问题。
3)同时下个版本你会看到很多朝着这个方向的改动(比如人马和蝎子会得到一点爱),野区多样性是一个我们可以改善的问题。
19游戏网整理报道