战舰世界在战舰的设计上面一定会十分均衡,让每一艘战舰都能具有自己的特点,从而让玩家在战场上找到自己的位置,舰炮最早则是帆船时代出现,但是它在二十世纪上半叶才迎来了发展顶峰,我们在日志中可以看到玩家能够控制鱼雷以及主炮,副炮以及防空则是电脑自动完成的,那么就来和玩家们谈谈射击的技巧吧,快人一步必看哦~
战舰世界中一些设计的主要目标是提供最强的舷侧火力输出,而另一些是提供最强的正面火力输出。主炮的位置也要受如重量等机械因素的限制。如果和我们所想象的那样,炮塔的布局将直接影响游戏体验,布局的差异也会造成玩家风格的不同,炮塔的布局千奇百怪。
其中多数航空母舰没有主炮,他们的舰载火炮皆算作副炮,对于战列舰,部分巡洋舰之类的船,火炮是歼敌的唯一方式。对于其他例如装有鱼雷发射管、驱逐舰之类船来说,火炮就不那么重要了。
因为最大仰角和俯角与火炮的设计直接相关。在现代化改装期间,为保证可达到最大有效射程,舰炮的仰角被提升了。在1920年到1930年期间,所以许多战列舰经历了类似的改装,例如美国的战列舰“新墨西哥号”,最大的仰角从15度提高到30度,同时通过其他机械方面的改进,最大射程也是从21千米提高到31千米,若瞄准方向已决定,射距将由火炮的俯仰决定。
如果玩家打算将一些炮瞄准一个目标时,玩家将会面临一个选择 等待所有火炮准备就绪来个齐射,还是套上一门打一发,并且在打的过程中随时矫正方向?那么就来个有力的齐射或是降下弹雨,全由实际情况和玩家决定,这就是在你做任何计划之前你都需要想好你的炮塔指向哪里,你的炮塔布局怎么样的原因,因为有多少门炮可向目标齐射要比船上总共有多少门炮来得重要。
由于每艘战舰均有其最小射程。从此点到船舰的范围就是我们所谓的“免疫区”,战舰对在免疫区中的目标束手无策,火炮的俯角取决于火炮的布局以及位置。
除了仰俯角外,一次射击还需考虑其他因素:就好比北卡罗来纳级主炮可把高爆弹打到36000米左右远的地方去,同时它穿甲弹的射程为33000米,炮弹质量,初速,风阻。这些因素都会导致了不同种类的炮弹的最大射程不同。
预瞄的重要性
总而言之,个人技巧在战斗中会起到无可取代的重要作用,没有一名出色的舰长,再强大的战舰也是一坨废铁,炮击的效果共同取决于炮的数量,口径,火炮布局以及弹药的正确选择。
不知道各位玩家是不是已经对战舰世界当中的作战系统更加了解了?因为目标距离越远炮弹的飞行时间越长,所以预瞄的时候需要考虑对面的速度以及飞行时间的,假如掌握不好非常可能让对面在你的火力网下逃脱!,因此三思而后行哦~开炮之前需要考虑的东西还是非常重要的,更多资讯尽在顶游战舰世界专区!
19游戏网整理报道
下一篇:太极熊猫死神套装