在胧月个人看来,赞歌的强大之处在于超高的穿甲——而穿甲在高级图里的重要性相信不需要过多说明,在我们国服现在60级那可怜的200+攻击面前,唯一能让你的输出更进一步的方法,除了暴击,就是穿甲了。而赞歌天赋的精通穿甲技能,可以让你正在为各种白字伤害而叹息的时候突然发现——誒怪怎么就死了?
妈蛋怎么就死了!!!!!!
我还没射够呢!!!!!!!
而赞歌天赋的输出招式……很不幸只有三招,但是——不同的歌声能使其中的两招发生各种恶心的变化
那么我们开始其中的一些技能解答吧:
1、核心输出
WindArrows
疾风箭:消耗15点集中值,对目标造成130%攻击力的伤害,根据当前演奏的歌曲造成不同的附加效果??[5s]
Shepherd of Wind
追风箭:?消耗20集中值,对目标造成141%攻击力的伤害,并在10秒内减少目标的防御10%,根据当前演奏的歌曲造成不同的附加效果??[8s]
这两个技能是神射手的通用技能,但是对于赞歌天赋来说,它们却是一大片的技能效果
可以看到以上每个技能的说明里都有关于歌声的效果变化,而这两个技能效果成为了赞歌射手在应付各种环境中最有力的帮手
2、核心回复
DoubleShoot
二连射:?快速连续的射击2次,每次造成56%攻击力的伤害,回复10点集中值
或者
?Wind’s Help
风神之力: 对目标造成175%攻击力的伤害,回复15点集中值,与二连射技能共享冷却 [2.5s]
首先为什么是“或者”,因为这两个技能共享CD,导致不能同时使用,所以平时可以只放一个在技能栏里,不用同时装备
其次,对于神射手的“回复”,特指回复集中值,下面就不过多解释了
3、辅助回复
?Song of the Arrow
箭之歌: 对攻击目标造成80%攻击力的伤害,回复15点集中值,使施法者周围20米内的队友攻击力提高3%,并有50%几率使风神箭的伤害提高87%,使音速箭附加降低敌人7%防御和7%闪避的效果,持续10秒 [12s]
或者
?Revenge’s Song
复仇之歌: 对目标造成92%攻击力的伤害,回复15点集中值,并使施法者周围20米内队友的暴击提高5%,在此歌声作用下,风神箭暴击率提高5%,音速箭也会使敌人的闪避下降7%,持续10秒??[12s]
加上
?Focus of the Melody
共鸣: 对所有敌人造成73%攻击力的伤害,回复35点集中值,使攻击力在10秒内提高10%,每次改变歌曲后才能使用。
或者
?Melody of Pain
地狱协奏曲: 对目标造成73%攻击力的伤害,回复35点集中值,使目标的防御力和暴击回避降低6%,每次改变歌曲后才能使用。
为什么说是“辅助”,首先关于两种歌声,它们都是需要敌人作为目标才能发动的,这导致了它们不能随时使用,所以沦为了辅助。
而下面两种技能虽然能够回复大量集中值,但是不仅需要敌人作为目标,还需要以改变歌声为前提,所以更加限制了使用频率。
所以平时请用核心回复技能保持集中值,当危机时在使用这几种效果来瞬间扭转局面。
4、常备BUFF
首先有人推荐速度之歌+狂风的组合,这样能使风神箭的输出最大化,但是我个人的思路不同
Song of Rapid
速度之歌: 周围20米内队友提高5%攻击速度,使风神箭的冷却时间减少40%,使音速箭击中的敌方目标减少10%攻击速度和移动速度??[6s]
?Biting Wind
狂风: 当具有速度之歌状态时,有50%的几率使风神箭造成的伤害提高100%
个人认为:初级技能最好留给风之歌+净化之风的组合
?Song of Wind
风之歌: 周围20米内队友提高5%移动速度,风神箭和音速箭的冷却时间会增加66%,但风神箭被附加击退效果,被音速箭击中的敌方目标移动速度降低18%,防御力降低5%??[6s]
?Purification's Wind
净化之风: 驱散技能的作用范围扩大至目标和目标周围的队友
为什么:首先,关于输出,在18级能学到的箭之歌里有不相上下的效果(等下会介绍);其次,关于风之歌,这就是一个常驻的BUFF,5的跑速是你不论在跑任务还是不能使用坐骑的副本里都有一定的效率保障。
而风之歌所衍生的净化之风简直就是神技中的神技:群解状态,在一个阴影墓穴副本里打BOSS的时候不知道能救多少把弱化状态不当回事的脑残队友啊~
有了净化之风,相当于多了一个半径30米的强大群体解除技能,5秒的CD使其能够应付各种突发状况而不是在危机的时候才用来保命的长CD技能
PS:驱散有了净化之风的效果之后,是以你的目标为中心而发散的半径30米,不是自身,虽然大家几乎都不会专门给别人驱散吧,不过还是说一下
关于另一个可选的常备BUFF:投影之歌
?Song of Projection
投影之歌: 提高周围20米内队友的护甲穿透5%,且发动风神箭时额外给自身附加10%的护甲穿透,音速箭降低敌人移动速度18%,护甲穿透降低10% [6s]
投影之歌的好处在于,变相增加了攻击力,因为赞歌射手的穿甲值的30%会赋予攻击力加成,所以这个是一举多得的BUFF,
但是缺点在于——对招数的CD和增伤之类的没什么帮助,可以说是一招全面强化吧
而英雄之歌的话……由于CD的原因,虽然很强大,但是不属于常驻BUFF之列
?Hero's Song
英雄赞歌: 使自身和周围20米内所有队友的全能力提高10%,风神箭发射时能再次额外提高自身的全属性10%、音速箭可降低目标全属性10% [120s]
Strong Hero's Song
强化英雄赞歌: [英雄赞歌]附加减少[风神箭]和[音速箭]40%冷却时间的效果
5、输出配合
这里我们站在抛弃了快速之歌的情况下来思考,那么首推18级可以学会的箭之歌以及它的强化技能(24级可学)
一听名字就是跟输出有关的……
Song of the Arrow
箭之歌: 对攻击目标造成80%攻击力的伤害,回复15点集中值,使施法者周围20米内的队友攻击力提高3%,并有50%几率使风神箭的伤害提高87%,使音速箭附加降低敌人7%防御和7%闪避的效果,持续10秒 [12s]
?Song of the Strong Arrow
强化箭之歌: 强化[箭之歌],使风神箭的追加伤害提高至167%,音速箭同时降低目标10%的防御力和闪避
这两个技能和我们刚刚看到的快速之歌以及它的强化技的效果不相上下,快速之歌拥有40%减风神箭CD的效果,但是箭之歌却使风神箭的追加伤害提升了几乎一倍,所以个人认为——在不考虑到风之歌的情况下,快速之歌>箭之歌
但是我们需要风之歌的效果,所以只能选择箭之歌来作为主要输出BUFF了
而关于回响之歌的争议……怎么说呢,虽然是赞歌的唯一AOE技能,但是在单刷实战当中似乎用处不算太大,群殴的时候效果很显著,还是点出来比较好
?Echo's Song
回响之歌: 风神箭和音速箭将对目标周围20米内所有目标造成伤害,其中风神箭对越近的目标造成的伤害越大,音速箭所击中的目标越多,它的伤害越强? ?[6s]
6、保命技能
Song of Recovery
恢复之歌: 施法者周围20米内的队友在15秒内每3秒恢复3%最大生命值 [60s]
?Protection of Natural
自然守护: 如果生命值低于30%,将创造一个能吸收自身最大生命值60%伤害的护盾,持续10秒,冷却30秒
不要看着恢复之歌的效果是回血就觉得屌得不行,掰下指头算算也就是15%的回血量,中途还不能换歌
但是在大战之后的跑路途中确实是很实用的技能,推荐点出来
然后核心技能来了,和守护一个样的护盾……这个护盾成为了赞歌射手保命的根本(被动技能)
必点,但是不要轻易使用,不要想着我还有个盾就开始浪来浪去,杀手锏总要留着真正没想到的时候触发才是真的用对了
7、爆发连携
Variations of Wind
风之变奏曲: 立即获得5层调谐??[90s]
Peak of Performance
曼妙之音: 在10秒内提高300%集中值回复速度,减少所有赞歌15%的冷却时间??[60s]
这两个技能的效果大家都能看懂,我就不多说了
另外关于风之变奏曲的选择分支如下:
Tremor
变奏: 每次改变歌曲有几率获得额外的1层调谐
8、大招抉择
?Bow of Heaven
天堂咏叹调: 30秒内将天堂之力附于弓箭,提高10%伤害,风神箭发动时有50%的几率重置冷却时间并返还消耗的集中值??[120s]
?Theme of War
战争交响曲: 在20秒内提高自身10%攻击力,周围20米内的队友每2秒提升3%攻击力??[120s]
?Prelude of Death
死亡摇篮曲: 在10秒内提高5%攻击力,音速箭可以使目标和周围5米的敌人晕眩3秒??[120s]
我来解答吧:
1、风神箭机枪——人品型
2、狂怒BUFF——叠加型
3、音速箭群晕一次——看着很腻害型
首先关于死亡摇篮曲,你看着是哇!音速箭群晕誒!好腻害……
但是你忘了音速箭的冷却了么……
Shepherd of Wind
音速箭:冷却:8秒
8秒……好腻害你知道么?但如果你要当做群殴时的必杀一击,这个技能将会是很不错的选择
然后是战争交响曲:中规中矩的辅助类BUFF,最高可以达到30%的攻击加成,还算不错
最后是喜感的天堂咏叹调,人品好,就点,不好就别点……有时候6、7连击都是有可能的,但是一旦脸黑的话……
综上……看,多简单的大招分析……23
19游戏网整理报道
上一篇:倩女幽魂2布衣职业附体技能选择