疾风之刃强化系统一直以来被各种猜测,不论是时间说(利用某个特殊的时间点来增强强化装备几率)还是垫刀说(通过强碎其他装备来增强主要装备成功的几率),不少玩家都有所耳闻,那么,是不是真的有这么一回事呢?
开门见山的说:
1、强化概率完全随机(并不是伪随机)
2、垫刀是有用的,但是程度很感人。
凡是编程的都知道,用时间做种子做随机..那是真随机,因为是精确到毫秒甚至纳秒级别..或者干脆只用当前时间的微秒部分...而且可以多次随机,连随机的次数也可以随机...还可以追加内存中随机一个位置的数据....哪怕是外行听我这么一说也知道要随机是多么容易,这特么就是随机了。
既然知道强化是完全随机..那么数学理论就管用了:根据大数法则,强化次数越多越接近某个固定的概率,假设强化10000次9上10,会成功2500次(其实20%到33.3%的概率也就是1/5到1/3在强化不多的情况下感觉是差不多的,尤其是只强化了十来次,比如我...这里反正是假设,就取个接近的值了),那么你只要前面5000次有失败4500次...那么后面5000次的成功率是2000/5000=40% > 初始概率25%。
根据大数法则的力量,垫刀理论是有用的,原因正式如此。但是即便是在这样的情况下也只提升了15%的概率。
可是问题就在于,整个服务器加起来才可能强化那么多次,5000次有失败4500次也是可遇不可求。个人甚至小团体是很难达到这个数字的,于是大数法则不成立。垫刀的作用随着强化次数减少开始递减,不过垫刀仍然在起着微不足道的作用,他可能提高你1%的概率。
小数法则是心理理论,是赌徒心理,以为强化100次就能跟强化10000次的概率是一样的。其实是不一样的,概率会分散...25%的强化率强化100次可能成功40次也可能只成功10次。
强化最有用的方法:一次买10把20把主武器...垫刀连着失败10次20次,然后连着扔上你的那么多的主武器,可以微微提高成功率,也不至于连碎40次那么惨。
19游戏网整理报道
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