随着游戏发展,现在的属性越来越多,先给大家列举出来
1.基本属性
力量,敏捷,智力,体质
2.二级属性
HP,MP,物理攻击力,魔法攻击力,防御力,魔法防御力,致命一击,致命一击伤害,眩晕,硬直,致命抵抗,眩晕抵抗,硬直抵抗
3.额外属性
MP恢复量,属性攻,属性防,移动速度,最终伤害
其中基本属性和二级属性是互相关联的。
或者说龙之谷最初其实只有四维属性,血蓝攻击防御其实这些都是从四维中演算出来的。
至于额外属性,就是与上述属性无关的,只能通过特定道具/技能提升的属性了。
PS:MP恢复量和移动速度是有一定初始值的。
四维和哪些属性相关的问题,游戏中将鼠标移动到相应属性上可以看到这样的介绍:
可以看出来棒子确实很敷衍,致命一击伤害已经出来这么久了,说明文本还是没变过。
四维属性的转化中,除了力敏智转化成攻击的那一块比例和职业相关外,其余都是通用的。
通用部分整理如下:
跟职业挂钩的转化关系如下:
PS:
从上面看就知道四维的重要性了,所以大家在算自己的面板什么的时候记得从四维开始算起。
希望对大家讨论配装什么的有点帮助吧
19游戏网整理报道
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