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英雄联盟:2015赛季值得我们期待的有哪些(一)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-05

  

  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。

波比的重做

  现在波比在拳头公司的重做列表中排在第一位,很有可能是重做团队目前正在着手处理的英雄。首席设计师Morello个人曾经表达过,波比现在的状况非常惨淡,急需一次完整的重做,但是她会保留这个手握铜锤的约德尔人主题。

  波比是拳头公司过去设计理念的一个缩影;她在游戏当中有自己的作用,而且还拥有非常明确的弱点。这是有意为之的。然而,我们却很好找到对付波比的办法。她的主要缺点——缺蓝和清兵能力不足——很难被对手利用上;所以拳头公司不得不一直削弱波比使其不会太过于强大。与其说这个英雄威力不够,不如说她本身先天不足。

  波比身上问题最大的要数她的大招和被动技能了。在受到大量伤害时能够持续性的减伤和固定的防御属性并没有太大区别。可是当对手的伤害被降低之后,他们却很难从技能特效上看到任何的变化。无论在对线还是团战上,我们都没办法围绕这个被动做出任何操作,除非你能够造成真实伤害。更糟糕的是,这个被动效果让波比成为了一个半肉英雄,也就是说并不是那么具有吸引力的角色。所以想要重做波比并不容易。

  外交豁免是游戏当中carry英雄的最强法术,因为它能够让你无视掉那些阻止你的前进的技能。在一个围绕着团队表现和英雄互动的游戏当中,波比的大招完全消除了英雄互相之间的影响。这是波比的另外一个强势之处;之所以这个大招经历了这么长时间都没有进行改动,只不过是因为波比并不是一个热门英雄,所以也没有带来太多的麻烦。

  波比的主题是一个手持铜锤的无畏战士,人挡杀人佛挡杀佛。这是一个非常酷炫的概念,但是我们从她的技能当中几乎体验不到这种概念。

终极皮肤

  2014一整年都没有发布终极皮肤,我觉得这是一个好事。为什么呢?有两个事情非常显而易见:首先,DJ娑娜很有可能会是年度的终极皮肤,第二,论坛上的玩家对于这款皮肤的反馈相当不好。拳头公司本可以不顾一切在2014年推出这个皮肤,或许销量也会不错,但是他们听从了玩家的建议。

  现在DJ娑娜可能会重新修改成一款传说级皮肤,所以还不知道最后的终极皮肤究竟是什么。拳头公司之前曾经向我们透露过一些信息,比如那些皮肤数量较低的英雄,而有些玩家甚至将范围缩小到了拉克丝或者泽拉斯当中的一个。无论如何,在这款皮肤来到测试服之前,我们没人会知道究竟是什么。或许我们会得到期待已久的龙骑统帅斯维因呢。

崔丝塔娜的更新

  崔丝塔娜是2009年英雄联盟封测时的十六个英雄之一。她的外观看起来已经不能再陈旧了,所以她进入了英雄更新列表是一个非常好的消息。

  崔丝塔娜的技能大概已经有五年了,但是在目前的版本当中表现依然不错,在ADC装备进行重做之后,我们看到崔丝塔娜近来拥有非常强势的表现。虽说如此,她的技能还是太过老化了。

  最明显的问题就是她的E技能。由于E技能的被动效果无法取消,所以崔丝塔娜需要小心的处理补刀,不然就可能因此而漏掉很多的小兵。另外,学习了E技能的小炮就很难去控制兵线了。这是一个非常特殊的技能;没有其他的任何英雄在补刀前需要考虑这么多的问题。

  当时这种困难对于崔丝塔娜的技能来说是没有必要的。但是由于我们无法通过一个按键切换一个被动效果并且控制一个主动技能,所以这极大程度的限制了英雄的改动。如果崔丝塔娜是最近刚刚发布的英雄,她的E技能很可能会是每多少次攻击造成额外多少点的爆炸伤害。这样做会让崔丝塔娜的技能更加合理化,玩家也能够拜托他们本不需要的被动效果。

  崔丝塔娜的更新还会解决一些技术上存在的问题。她的W技能只不过看起来是一次跳跃;而效果更像是一个冲刺,也就是说她无法越过凯特琳的陷阱,机器人的钩子,熊形态的乌迪尔或者任何击晕效果。谈到击晕,这些效果只有在崔丝塔娜落地后才会影响到她,也就是说如果你使用阿木木的绷带缠住了崔丝塔娜,那么你会被拉到命中她的位置上,而不是崔丝塔娜落地的位置。从理论上来说,这个技能的表现不够一致,常常会让崔丝塔娜以及她对面的玩家感到困惑不解。

  最后还有AP崔丝塔娜的存在。尽管这通常只是娱乐局当中的出装,但是很有可能会在这次重做当中被完全的剔除。一直以来,拳头公司对于这种“意料这外”的出装表现得非常坚决。AP崔丝塔娜与AD的套路完全相反,但是在我看来本身是可以保留下来的。

  但是考虑到之前拳头公司对于这类事情的态度(蛮王,雷恩加尔,牛头,璐璐,索拉卡,卡特琳娜以及最近的AP雷克赛),他们很有可能不会容忍两种崔丝塔娜同时存在。

无限火力模式

  在2014年4月无限火力来到我们面前之后,立即获得了众多粉丝的追捧。这是迄今为止最受欢迎的游戏模式,也是让众家要求回归的模式。它来源于Dota的WTF模式,而且非常非常的有趣,但是在它推出后不久就被拳头公司雪藏了。

  如果说无限火力模式缺少平衡可能不够准确。举个例子,娑娜在无限火力模式当中有77%的胜率;阿利斯塔可以把你当球一样弹来弹去;掘墓者在这个模式里是神一样的存在;而大多数受到冷却缩减限制的半肉英雄在此也找到了自己的春天;我还忘记了说莫甘娜几乎可以连续的控制住自己的目标。

  我们都认为无限火力是一个非常精彩的模式,但我们无法否认,有人爱就会有人恨。当我们为一款竞技性的游戏制作娱乐模式时,玩家肯定会寻找更容易获胜的英雄,毕竟获胜才是最具有乐趣的事情。

  这类的特色游戏模式都不够平衡,这也是为什么它们不会在客户端中存在太久。如果我们想让无限火力模式留下来,就需要长远的考虑问题;这样出色的游戏模式可能会被那些过于强势的英雄毁了。

  拳头公司之所以会撤下无限火力模式,是因为他们想解决其中存在的问题。我们很有可能会在2015年看到这个模式的回归,即便它或许不是永久的回归,但是肯定会比我们上次看到的更好,更平衡。

全新的审判系统

  现在审判系统暂停修复已经有近八个月的时间了。这次,我们看到新功能有发言限制,取消排位赛资格,以及故意送人头的封号系统。虽然现在依然需要玩家进行处理,但是缺少玩家处理的问题得到了大大的缓解。

  总之,这个系统会更快的让惩罚/奖励生效。在玩家进行不良行为几天后,系统就会对他做出处罚。相比之下,目前的惩罚系统是成“批”处理的,也就是说消极行为的玩家会被成群的制裁。现在“宽恕期”也变得更短了,玩家在失去自己的账号前只会受到一次警告,改过的机会也仅有两次而已。

  这个新的审判系统还会考察玩家是否符合赛季末奖励的资格,这是老版系统所不具备的。这样的变化会为很家提供真正的理由去改善自己游戏中的表现。每个赛季中,致力为审判系统提供帮助的玩家还会得到游戏内的奖励。

  这种奖励与惩罚相结合的机制很有可能会让我们每一个人都参与到其中。举个例子,那些希望获得皮肤的玩家可能会为了专属的皮肤奖励而奋斗。相对的,如果玩家表现过于消极,那么系统将会剥夺他们赛季末的“胜利女神”皮肤。

  玩家只有重视自己游戏当中的表现才能够为自己赢得读取界面时的边框等等。总结一下,表现正常或者优秀的玩家会得到自己辛苦一个赛季的奖励;而那些表现不佳的玩家则会受到惩罚。

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19游戏网整理报道

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