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英雄联盟:冷门是否有春天?设计师关于扎克的看法

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-01

  

  今日红帖的主要内容:

  *设计师FeralPony在论坛上与玩家讨论生化魔人扎克的技能以及可行改动

  有玩家在论坛上构想让扎克的Q技能也可以失去自己的组织:

  “那么让扎克的Q技能也可以拾取他自己的碎片会不会产生什么问题呢?

  ...

  我感觉可能这样的改动又会让他变成上路的一个问题儿童,因此这样既给了他很强的消耗能力,同时使其更容易获得回复效果,糟糕的是这两个事情是同时发生的。”

  对此FeralPony表示:

  “基本上你所说的这个情况我能想到了。大多数的情况下,问题发生在线上而不会是野区。

  这种改动让Q技能作为消耗技能的代价几乎化作零了。你可以简单的在远距离攻击对手,而在过程当中回复的生命值甚至比你损失的太多。我们基本上可以认为这是一个带减速范围效果的猩红收割者的Q技能。考虑到我见过的关于远程无损消耗能力太强/抱怨的话题,把扎克改成这样似乎非常危险。

  如果不是像我所说的那样,玩家只是用Q技能失去组织而不会同时攻击敌人,那么相当于用4%的当前生命值换取4%的最大生命值,确实有一些利用的价值,但是感觉这么做还是会很奇怪,而且用起来也比较困难。相当于引诱玩家为了一点点的治疗效果交出他们的减速,以及主要伤害技能。

  当然,这还降低了扎克在拾取自己组织时的操作/克制性,而这在过去使其在线上不那么具有压制力表现得尤为重要。”

  接下来有一个玩家表达了自己对于这种假设的看法:

  “我觉得听起来还可以。

  如果他在拾取组织的时候需要和敌人进行争夺(比如小范围内有敌方英雄存在),那么让扎克对回复一点生命值会不会对于他的对线状况更健康一些?我们可以对于争夺中的组织做一些视觉上的改动,比如改变颜色什么的?”

  FeralPony继续说到:

  “总体来说这个想法还可以,一个操作的克制性越强,与对手产生的影响越大(在扎克这个问题上就是他的组织是双方可以争夺的),那么它的效果就可以越加强力。这种改动在扎克线上回复能力过强的时候用过了,当时削弱了扎克组织溅射的位置。我们让扎克的组织变得更具争夺性,而不是单纯的降低它们的回复能力,在我看来,后者这种改动虽然也可以达成削弱的目的,但是看起来就没那么有乐趣了。”

  接下来有玩家提出了对于大招的看法:

  “像我之前说过的,扎克希望他的对手都抱成一团。扎克的所有技能在对手抱团的时候都可以发挥出最大的威力。在大多数的连续控制阵容当中,他们都希望对手尽量聚集到一起。除非我队友有卡兹克想要触发孤立效果,不然控制他们而不是将他们冲散是处理对手最好的方式。

  虽然我能够体会到扎克的大招将敌人分散开是多么的具有威力(或者将对手的ADC用E技能推到我们自己的队伍当中,更好的配合大招),但是我觉得如果只是击飞(不是击退)或者类似的控制效果大招会更强力一些。”

  对此设计师回复:

  “自从扎克在4.21版本改动过后我就没有使用过这个英雄,所以如果让我说对于大招击退距离进行改动会很困难,因为这很大程度上是一个凭感觉进行的改动。我认为一般来说他的大招是用来在对手阵中制造混乱的,而且感觉十分酷炫。我觉得这比石头人那样的大招更好,不至于将所有人都击飞然后跟上乱七八糟的AoE技能让敌人全部蒸发。如果说大招击退的距离让目标距离扎克过远,那么这种感觉确实不怎么样。等我回到办公室之后会问问其他同事的。

  “好吧,我只想说虽然扎克过去特别的强大,但是现在想压他太容易了。从某方面我觉得扎克在前期还不如蒙多医生呢。而在后期团战当中,他更依赖于拾取自己的组织获得回复,因为本身并没有任何的防御技能。不过有时候,他的组织会到处乱飞,让你无法继续追赶目标。而如果你们想提克制性的问题,基本上没人会在团战中考虑去踩碎扎克的组织,所以这完全属于一个线上的问题,甚至在对线期间,大家也不会频繁的去踩它,更多的是限制扎克的走位,直到组织消失,看到我的组织飞得距离对手更近,几乎无能为力。

  显然这种问题只存在于像蒙多和奈德丽这类拥有远程消耗能力的英雄身上。讽刺的是,现在对于扎克来说毁灭性最强的也是远程上单,比如纳尔等等。

  当然了,我所说的只是扎克在对线期间的问题。打野扎克就没有这么多的问题,只是有时候碎片可能会飞到野怪的脚下或者身后,他在拾取时会遇到一些困难。还有我上面提到的那些后期团战问题。”

  FeralPony说到:

  “对手通过限制扎克的走位让他无法拾取组织,在我看来和踩到组织上同样的重要,所以这在我看来并不是什么问题。扎克的远程消耗能力非常难以平衡,因为他的Q技能(W可能没有这么明显)基本上是很难被躲避的,无法被小兵挡住而且还可以提供回复能力。

  我觉得你所指出的内容很对,就是他在线上和团战当中拾取组织有很大的区别,显然我们需要对此进行调整以填补这些差异(随着扎克体形的增长同时提升组织的大小可能是一个办法)。

  设计团队对于扎克在面对AoE惩戒时的窘境已经意识到了,因为在4.20版本当中,这几乎是大部分打野英雄必选的装备,所以当时这个问题尤为严重。随着打野装备在4.21版本当中的改动,打野装备的选择发生了很大变化,所以我们想看看扎克在这之后的表现究竟如何。

  我承认扎克的被动感觉乏善可陈,而且更多的是体现在对线阶段结束后。如果决定在这方面增强扎克,那么我们有很多可以调整的途径。既可以‘降低收到AoE效果的伤害’也可以是让扎克组织的生命值变得更高,另外一个比较间接的改动可以是让扎克的一个组织距离过远时让他复活。”

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19游戏网整理报道

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