红龙快出了,主流队伍应该是用光攻队配置,其次是暗攻队配置,然后还有一些奇葩想要组火攻队
于是撸主决定来和大家一起分析一下3种属性攻队的优劣,有没说对的,或者需要补充的,请轻喷。但求看清楚再喷。
(啊?水攻队?那是啥子,可以吃吗)
注意:本帖主要分析属性攻最高配置,非追求最高加伤,加攻,减伤。请认清方向。分析受益对象主要为无属性输出职业。例如重炮,月主,魔羽等。
p.s.之前对雷神魔卡减抗理解有误,已更正数据。
炼金火拳减抗已加。
炼金,女王,烈数据来自多玩加点器
首先,经过前几十个帖的讨论,对各位看客的几点争议先做出归纳:
1.魔卡通常减抗15%,傀儡期间另有5%。因此总减抗为20%(有人测试过)
2.雷神减抗:电光箭,闪电风暴,连锁闪电,雷电之手,天堂审判会互相覆盖。其中天堂审判减抗33%,其余15%。神圣大地,精神爆破单独减抗。
3.减抗有100%限制。但是限制的定义是,可以减抗到敌对势力的抗性降到100%为止。也就是说,如果怪本身抗性为0,则减抗技能到100%就够了。如果怪本身抗性为负,则减抗技能超过100%后,继续减抗直到敌对势力的抗性降至100%为止。也就是说,如果怪本身抗性为50%,则减抗有效为150%
于是开始正文。
光攻队(粗体为重要)
配置
基本配置:雷神,十字,曜,魔枪。这四个职业有一个没有,都不能叫纯正的光攻队。有人认为有雷神十字,魔枪和曜随便有一个就够了,但是撸主认为因为光攻加成少,即使浣熊带技巧,4职业带齐也只能打到87%,所以曜和魔枪都需要。
建议开荒配置:冰,光炮神,剩下两个空位,可以考虑光剑圣魔羽/药剂/游侠/女王/物枪/魔卡/炼金/战神/女王。魔卡带有20%减抗,炼金有20%减抗,是一个极限减抗的属性攻队伍应该携带的减抗体系。现在魔卡的辅助远远高于炼金,炼金输出也不高不低比较尴尬,和冰灵的协调性也需要调整,所以主流一般会选择魔卡。
极限减抗加属性攻配置:雷神,十字,曜,魔枪,魔卡,炼金,冰,光炮神。(想吐槽的先看完)
下面我们来看一看极限光攻队的团队对无属性职业加光攻总和(以下全以无技巧为准)
光明之呼吸:20%
痊愈之手:5%
元素光环:30%
阿兹纳之息:14%
神秘凝视:16%
综上所述,光攻总和为20+5+30+14+16=85%
然后再来看看减光抗总和(*理论)
电光箭,闪电风暴,连锁闪电,雷电之手:15%。天堂审判:33%(互相覆盖)
精神爆破EX:15%+15%(命中15%,触电15%。如果我理解不当,请指出)
神圣大地:20%
雷电冲击:15%
重击:15%
神秘凝视:16%
魔卡:15%+傀儡5%
C2H5OH:20%
化学手榴弹:15%
综上所述,减光抗总和(*理论)为15×6+20×2+16+15(或33)=166/184%
除去炼金魔卡后,减光抗总和为126/144%
那么问题就来了
1.减抗上限
已有玩家称从T4开始减抗就有上限100%。那么多余的66%,还需要吗?。雷神减抗65%,十字为30%,已快超过100%,再加上炮神化学手榴弹,减抗已满。
若怪的光抗高,则可以多带一个减抗职业,魔卡和炼金里,撸主推荐魔卡。第一魔卡加强有回蓝加最终的辅助,还能减抗。第二炼金现在真是国宝,如果不是亲友有号,要找到一个给力的炼金,实在太难。
对于0属性抗的怪,只要雷神,十字,魔枪备齐,可以说已经是几乎全程满减抗。所以光队伍从配置上比其他两个队伍都有多样选择的优势。
优势
在三个队里是可以轻松达到满加伤debuff的队伍。加攻则主要靠曜的打坐46.8%和魔枪战意激增40%和无情的24%
现在的主流是带加伤职业,例如有重锤旋风斩EX的光月主,其次是剑皇,瞄准魔羽,然后是相对国宝的药剂,魔卡。
2.雷神减抗占总体百分比
雷神减抗总和65%,占全队总减抗的40%。也就是说,光攻队如果有一个早死的雷神,就等于这是一个换了小儿麻痹的光攻队,输出直接大打折扣。
因此光攻队对雷神的要求和依赖,很高。
如果一个只有雷神十字魔枪,没有萨满炼金的光攻队,在雷神死后,加光攻减至51%,减抗降至61%
而一个只有雷神十字曜,没有萨满炼金的光攻队,在雷神死后,加光攻减至49%(85-20-16),减抗降至45%
所以一个光攻队如果雷神死了,那这个光攻队已经算是名存实亡了。(还要带走无情的加攻buff)
光攻队分析完毕。数据有不对的地方请回帖指出。
暗攻队(以韩服最新数据为准)
配置
基本配置:暗,萨满,女王,影。还是那句话,这四个职业有一个没有,都不能叫纯正的暗攻队。
建议开荒配置:冰,二防御职业,暗炮神。关于二防御职业,个人认为可以是曜和祭司/毁灭/女枪,或者圣徒和药剂。但是,圣徒药剂的配置,可能要委屈暗来打坐了。
极限减抗加属性攻丢弃防御疯狂输出配置:暗,萨满,女王,影,冰,炼金,药剂,暗炮神(丢弃一个大奶和50%减伤走输出路线)
极限暗攻队的团队对无属性职业加暗攻总和(以下全以无技巧为准,小数点四舍五入)
阿兹纳之息:28%
黑暗化身:25%
狂虐之乐(更新后):30%
双40级坚强:23%
综上所述,加暗攻总和为28+25+30+23=106%(因坚强是装备所以不算在100%限制)
想问我为什么要算坚强的,你还是别问了,我不想理你!
然后再来看看减暗抗总和(*理论+实际)
魔卡:15%+傀儡5%
重力上升EX:20%
惩罚:7.5%
致命狂镰:7.5%
C2H5OH:20%
化学手榴弹:15%
综上所述,减暗抗总和(*理论)为20+30+15+20+15=90%
实际减暗抗总和为90%
那么问题就来了
1.防御系统薄弱
要达到最大输出,就是除了蓝盾和乾坤没有任何减伤buff
但是根据撸主目前火鸡试练的经验来看,没有魔卡的时候暗攻队没有祭司buff狠是蛋疼。魔卡,暗,女王,冰,曜,重炮去打的时候,反而大家都没怎么掉血。(魔卡是减速纯辅助萨满)
有待研究。(反正让撸主对魔卡的好感度加强了)
2.加伤加攻职业欠缺
加伤系统:黄昏32%+傀儡22%+爱情病毒33%=87%
加攻系统:打坐46.8%+卡卡阵25%=71.8%
但是!魔卡+30%最终,药剂+50%最终,并且至今未出现带韧性属性的boss!
所以!解决办法:
开荒队伍可以适当的舍弃一些职业来补足和光攻队的差距。
作为我个人,根据亲友队的坑爹指数和可期待值,可能会舍弃影15%的减抗,选择打坐暗/暗,萨满,女王,暗重炮,圣徒,冰灵,药剂,战神/曜这个配置。
这个配置的话,减抗为女王20%+萨满20+重炮15%=55%。加暗攻106%,暗带浣熊+1和化身+2,则加暗攻120%。
加伤在原先87%的基础上添加束缚EX的20%,达到100%加伤。加攻击在原先基础加上无情的至少24%,达到95.8%。加上打坐技巧和无情技巧,基本上100%,再加上战神或曜就完全够了。
防御方面也大大提升,蓝盾,乾坤,保护之盾,群铁/打坐EX。防御buff80%上限。
当然,光攻队也可以说,我们也可以带魔卡药剂。
火攻队
本来楼主觉得这个队根本没必要分析,但最近总是偶尔跑出一些为火攻队正名的帖子来,所以,之前说来绝望一下吧,被喷子们喷得不轻,但是,你想开火攻队,请尽管开,只是比较之后,你应该发现火攻队和光暗攻队的差距,请正视事实。我没有职业歧视,我自己也玩火舞,朋友也玩烈。
配置
基本配置:烈,火舞,炼金,十字。还是那句话,这四个职业有一个没有,都不能叫纯正的火攻队。另外圣骑我觉得还是算了吧,火攻队输出已经够低了,还不如凑个雷神和曜十字还能小光攻输出一下。如果你们火输出很强力,那把十字换圣骑,也随意。
建议开荒配置:火炮神,曜,雷神,火输出/战神。
极限减抗加属性配置:烈,火舞,炼金,火炮神,曜,冰(我觉得每个玩火舞输出的人都不会想叠冰,反正我不想),药剂/女王/游侠(炼金bug未修复最好不要)/火月主火魔羽火物枪(这种东西真的有?)/魔卡。还有一个元素光环位置,我本来写的是十字,但是点评区有位大神非说要圣骑,好吧,你觉得圣骑好那就圣骑吧。
完全纯正火攻队的团队对无属性职业加火攻总和
阿索尼斯特:30%
元素光环:30%
综上所述,加火攻总和为60%。真的是一点都不少,带转属龙玉的无属性职业,带两个火塔姐再带上极端项链耳环和灿烂C时装戒指就可以轻松上100%了呢→_→ @逸潇x_x
然后再来看看减火抗总和(*理论+实际)
刀锋疾驰:15%
火鸟:22%
地狱火海EX:20%
魔卡:15%+傀儡5%
C2H5OH:20%
火拳EX:10%
化学手榴弹:15%
综上所述,减火抗总和(*理论)为15×3+22+20×2+10=122%
实际减火抗总和为122%
开荒队去掉魔卡可以维持102%
加伤加防和光攻队类似。
那么问题就来了
1.加攻击,竟然只有60%
来自开发组的恶意。不多说
2.火攻铁三角的悲催
和暗攻队比,烈火舞炼金的组合,有影女王暗的组合高吗?
和光攻队比,烈火舞炼金的组合,有十字雷神魔枪的组合高吗?
好了,关于火攻队,我没有想说的了。法官大人。
最后,关于暗攻队和光攻队的选择,我有话想说
乍看之下,光攻队问鼎属性攻队伍。但是作为个人,两套龙玉想要让我带上光攻那一套,很难。
主要还是因为我已经受够了野队不会减抗还早死的雷神们。
当然,作为一个渣炮神,我有暗塔姐,所以我任性,比起靠队友输出,我更希望solo的时候我不会手忙脚乱。
总结一下光暗队的比较:
加属性攻排行:暗攻队>光攻队>火攻队
减抗排行:光攻队>火攻队>暗攻队
最有可能带齐最终职业的队伍:暗攻队(天生需要魔卡)
无属性职业最依赖队友的队伍:光攻队
最重视炮神个人操作的队伍:暗攻队
最后还是,求轻喷。
19游戏网整理报道
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