高达破坏者2这款游戏怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下这部新作,下面是关于本作的初玩感想,一起来看看与前作有些什么区别吧。
目前进度是打通了大峡谷地图和挑战任务里的咖啡店地图
整体感觉还是比1好的,改动也确实很多,提几个和1差别比较大的:
1. 因为部件改成了用素材升级强化的模式(没错其实就是MH的模式,可以强化还可以改造成别的派生部件),所以同样的零件不会再重复被塞进仓库里,而是会自动被换成素材,这样最大的好处就是不用和1代一样老跑商店卖低级部件了,缺点是没有了1代刷星数那种刮刮乐的感觉……不过也因为部件固定初始LV1(继承前作存档的是LV0),商店里卖的整盒模型终于有点意义了
2. 尽管目前只发现了薙刀这一种新的武器类型,但之前的旧武器也都换了新的动作模组,所以新鲜感还是蛮足的,比如大剑多了蓄力、光剑和斧头多了挑空连击这样……拳法因为打到的拳法手还没满足等级要求不能装,暂时不知道有什么变化
3. 机体涂装大进化!不光可以设置颜色的区域更多,而且还可以每个区块单独调整反光、金属质感、做旧等等数值,而且贴纸也改成了用GP直接买的模式……总之更适合喜欢折腾外观的人了
4. 盾系统的变化:相比前作盾防时无敌但耐久值到0就坏掉的模式,本作取消了耐久值,取而代之的是减伤比例系统,简单来说就是盾防的时候照样会掉血,而累积一定伤害值就会破盾,但盾不会消失(至少敌人是这样的……我很少盾防所以目前没被打破盾过)。
除此之外,盾方面还有一个大改动就是一般的近战武器普攻打到盾上会被直接弹开,只有特定近战攻击可以直接破盾,这个改动非常恶心,因为本作同屏机体数增加,导致冲上去近战的时候哪怕一堆敌人里只有一个举了盾,你的普攻也会被立刻弹开……随之而来的就是各种被围殴。不过对于喜欢用盾防的玩家来说大概算是一件好事吧……?
5. 本作多了载具系统……部分关卡里会有载具出现,有的是直接在路边随玩家搭乘,有的时候则是要从敌人手里抢下来……目前见到了3种还是4种,不知道后面会不会更多,载具还算比较强,虽然攻击力不是很高但是有冲撞能力,而且直接把敌人打散or撞散的几率很高……
除了以上四点个人感觉影响比较大的改动以外,本作在细节上也比前作人性化一点,比如商店终于整合到大厅里了,不用和前作一样还得退到菜单……部件的显示排序和筛选也更加细致等等。此外我个人觉着这作的敌人AI变高了,不光围殴力大大加强,而且经常躲我的EX……不知道是错觉还是真的 orz
tips:默认视角灵敏度有点太高,调低一点会更好操作
19游戏网整理报道
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