剧情
Q:我有一个关于你的很奇怪的问题。史凯塞隆基地的安苏丢失的面纱可以出现在我们外域的时间线里吗?
A:这可能是巧合,可是已经有计划了。
美术
Q:野猪坐骑有可能改动跑动动画吗?目前它真的抖得非常厉害。
A:他们腿细!
职业
Q:我知道在PvE里溅射有2次机会,每次X/2%的几率触发,在PvP里面呢?1次X%还是X/2%的机会?
A:你这跟旧的信息混淆起来了。正确的就是:X%的溅射=PvP中1次X%的机会,PvE中2次X%的机会。
Q:精神灼烧没法干过精神鞭笞?那为什么没触发的凛风冲击能超过冰冷触摸?削弱凛风冲击?
A:凛风冲击本意就是能用在单体输出中的。精神灼烧可真的不是哦。
Q:你们有没有可能修正金钟罩的数值错误(比如在线修正)?
A:哦,我们有时候在通过在线修正更新法术的效率时没法更新技能说明的数值,直到我们下一个客户端补丁才能修正。
角色/物品
Q:碎手之印的刷新机制到底是怎样的?和瘟疫一样还是直接刷新?
A:碎手之印有点特殊。它是直接的伤害,不会延长。刷新不会延长。两把武器上的附魔共享Dot。
Q:那么没必要在两把武器上都附么?
A:它还是造成直接伤害,没必要是要在1把武器上达到100%覆盖时间。
PVP
Q:PvP以及普通装备之间的差距已经让我即使很努力都难以弥补。PvP对我来说也是不好玩了。
A:啊,我很惊讶听到这事。他们之间的差距跟熊猫人之谜相比来说已经更近了。
Q:为什么620/675的装备需要声望才可以用?
A:PvP装备需要比“挣钱,去商人那买”有更多的一些变化。
Q:我很好奇保险箱的机制?我已经刷了随机战场,一个都是没拿到。需要特殊的战场来获得他们?
A:所有战场都给保险箱。获胜者总会获得金宝箱,败者会根据最终分数获得银或铜宝箱。
Q:你有考虑过毕业PvP装对于每个人来说获取太容易也太快了吧?无论是休闲玩家或是有心人。
A:如果人们到毕业装等更简单粗暴可能会更好,但高玩和低玩会带来更高的参与度。
Q:有可能移除“阿什兰奖励”吗?这对许多人来说不是很有趣的呢,并且还是会抵消掉随机战场奖励。
A:可能不会。
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