* 波比则会是下一个重做对象
玩家:我觉得下个会轮到厄加特了吧,或是说与波比重造项目同步进行?
设计师Meddler:我们目前还未确认厄加特优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)。除非现在我们的计划中途出了什么岔子,否则的话波比一定是下个重做对象。然而在改造波比前,几乎可以肯定会有些中小型规模的玩法更新。
* 不管是被削多少次,假如英雄仍然OP,还会再削。
玩家:说到万金油型英雄,只有盲僧被一砍再砍了。现在选盲僧的玩家也就越来越少了,对战也会开始缺乏多变性。
设计师RiotScruffy:以前,盲僧是被削弱过许多次。但假如他仍然处于统治地位,还会再削。也许是我描述得不太清楚,很抱歉。
* 蓄能技能是有BUG,马上即将修复
玩家:泽拉斯聚能的时候无法使用闪现+Q,这是怎么回事?
设计师DanielZKlein:这不是有意设计!近期我们会清理过召唤师技能系统(大家不必太过于担心,这只是内部的清理工作,让我们能做更多的事,从而减少出现BUG的机率。)清理系统期间可能引发了这个问题。我们团队已经在跟进这件事啦。感谢反馈!
设计师RiotGypsy :我们会修复所有的“蓄能技能”。顺便提一下,韦鲁斯与蔚的技能也了受到影响。
* 雷克赛的队友将无法获得震动感知
玩家:为什么你们最终取消了队友获得震动感知设定,这可是技能机制当中三个核心元素之一啊。
设计师Beat Punchbeef:震动感知设计初衷原本则是仅雷克赛可见。我们按这样的方式来玩了好长一段时间。雷克赛获得震动感知更可以体现出英雄的主题色彩。
在比赛时,团队成员间则很少用语音交流,那么大家在游戏中一定会进行文字沟通或通过发信号的方式互通信息。其中最为有效的方法则是利用游戏中的信息系统。可有时光靠发信息很难明确表达出你的真实意图。
在极度劣势情况之下,队友间必须进行有效的沟通(单排比赛时),因此我们不想让所有队友都能获得震动感知益处。
* 目前还没有掘墓者重做的排期计划
玩家:设计师Scruffy Admits在贴子里说约里克是有些问题,可现在没有任何计划修复优化,真的是这样吗?
设计师Meddler:过去我们都是有讨论过,Scruffy 在贴子当中回复的内容也提到我们同意大家的看法,需要纠正约里克身上问题。可我们却从未说过没有任何调整计划,单单是约里克未列入目前的更新名单当中。
这是因为我们无法同时兼顾每一件事,并不是不想把他做得更好。美术或是创意设计有什么大动作,至少游戏的玩法方面,约里克优化将会是个大工程。或许不可以塞恩的改造项目相提并论,但会与目前波比的游戏玩法改造项目规模差不多。
我明白看到优先调整其他的英雄有些让人失望,但是这里我还是想再强调“现在没排期”并不是代表说“没有改造计划”。
19游戏网整理报道
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