本人玩武尊一年多,今天终于彻底的明白了武尊最正确的加点方式。武尊是靠强大的生命和防御力是敌人无法对他造成伤害的时候结合金钟罩给予敌人强大的反伤伤害把敌人杀死的,并不是通过攻击来击杀敌人。 记得当初百度找武尊加点方式的时候百度上都是很多没用的教法,或者说写加点方法的人根本就不懂武尊是怎么回事,就自己看了一下技能说出几套方法出来忽然人,自然想真正了解武尊加点的玩家也是一头雾水,今天就让我详细的给大家解说独步天下武尊的正确加点原理及加点方法。
前期也就是60级之前,因为没有神兵、天赋、秘籍、筋脉和宝石等玩法的支撑,武尊的防御属性和奇门墨剑相差无几,而由于武尊的技能天赋都是偏向于防御,在攻击上自然比墨剑低。墨剑不但增加外功攻击力、而且强大的吸血技能让墨剑获得了强大的生命力。 如果武尊和墨剑pk,墨剑必胜。来分析原因,一方面武尊防御和墨剑差不多,自然被墨剑打得很疼,而且还吸血。而武尊伤害低打不动墨剑,墨剑还会吸血,自然是被磨死的节奏。而且前期因为血量少,那么金钟罩的盾的吸收也不高,随便被墨剑一招打破。 所以说前期武尊怎么加点都是大不过输出职业的,那么后期怎样能。后期就是武尊的天下了,后期通过各种玩法如宝石、筋脉、秘籍、坐骑等玩法不断堆积武尊的生命和防御。慢慢的你会发现放一个金钟罩墨剑的大招竟然也不能破盾,而且强大的反伤反而让墨剑掉了不少血,是否看到了武尊逆袭的时代来临了呢。后期各种强大的心法技能招架、防御、减伤等都按百分比增加,本来输出就开始无力的时候有来那么多变态的属性,武尊自然就完全可以通过反伤来击杀任何目标了,而且在盾未破的回合里还可以输出。后期的天下必然是武尊的,以为游戏还是靠主角为主,像侠客再怎么厉害,如果实力相当两会合反伤加上一回合群体输出就能全部把对面侠客杀完,侠客只是一个辅助效用。 说了这么多应该都知道怎么加点了吧,不明白也没关系。我就透明的说了,就是最后一行节能全点满,中间不点,第一行留最后一个技能不点。这就是武尊的正确加点,只加防御不点输出。
前期也就是60级之前,因为没有神兵、天赋、秘籍、筋脉和宝石等玩法的支撑,武尊的防御属性和奇门墨剑相差无几,而由于武尊的技能天赋都是偏向于防御,在攻击上自然比墨剑低。墨剑不但增加外功攻击力、而且强大的吸血技能让墨剑获得了强大的生命力。 如果武尊和墨剑pk,墨剑必胜。来分析原因,一方面武尊防御和墨剑差不多,自然被墨剑打得很疼,而且还吸血。而武尊伤害低打不动墨剑,墨剑还会吸血,自然是被磨死的节奏。而且前期因为血量少,那么金钟罩的盾的吸收也不高,随便被墨剑一招打破。 所以说前期武尊怎么加点都是大不过输出职业的,那么后期怎样能。后期就是武尊的天下了,后期通过各种玩法如宝石、筋脉、秘籍、坐骑等玩法不断堆积武尊的生命和防御。慢慢的你会发现放一个金钟罩墨剑的大招竟然也不能破盾,而且强大的反伤反而让墨剑掉了不少血,是否看到了武尊逆袭的时代来临了呢。后期各种强大的心法技能招架、防御、减伤等都按百分比增加,本来输出就开始无力的时候有来那么多变态的属性,武尊自然就完全可以通过反伤来击杀任何目标了,而且在盾未破的回合里还可以输出。后期的天下必然是武尊的,以为游戏还是靠主角为主,像侠客再怎么厉害,如果实力相当两会合反伤加上一回合群体输出就能全部把对面侠客杀完,侠客只是一个辅助效用。 说了这么多应该都知道怎么加点了吧,不明白也没关系。我就透明的说了,就是最后一行节能全点满,中间不点,第一行留最后一个技能不点。这就是武尊的正确加点,只加防御不点输出。
19游戏网整理报道
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