不知道有没有人注意过射雕的暴击设定:暴击等级的加成几乎没有随暴击率的提高而递减。所以游戏里出现了80%暴击率的现象,这在其他游戏是很难看到的。(下面计算没有加入破招,精准度加成)
射雕里降龙攻击属性加成为:
1力道=0.5外功强度
1身法=2暴击等级
因为暴击等级加成几乎没有递减现象,可以计算出:
1身法=2暴击等级(约等于0.0569%暴击率)
而降龙全部技能伤害来源比例约为:40%为外功强度+60%为武器外功伤害
所以全部技能伤害可以表示为: 伤害=N*(0.4*外功强度+0.6武器伤害)
技能的N值都是固定的,所以之只需考虑 0.4*外功强度+0.6武器伤害 来计算攻击属性的取舍。
当你的暴击率为20%,暴击效果为110%(2.1倍),攻击(0.4*外功强度+0.6武器平均伤害)为300时
你的一次伤害为:
M=300*20%*210%+300*(1-20%)
所以我们可以设定:P=暴击率 n=外功强度 m=武器平均伤害(最高加最低除2)
Q=暴击倍数
以身法和力道为计算对象,当分别增加X点时伤害的增加量为:
M身法=【(0.4n+0.6m)*Q*(P+0.0569%X)+(0.4n+0.6m)(1-P-0.0569%X)】-【(0.4n+0.6m)*Q*P+(0.4n+0.6m)*(1-P)】
=(0.4n+0.6m)*0.0569%X*(Q-1)
M力道={【0.4*(n+X/2)+0.6m】*Q*P+【0.4*(n+X/2)+0.6m】*(1-P)}-【(0.4n+0.6m)*Q*P+(0.4n+0.6m)*(1-P)】
=0.2X*(Q*P+1-P)
增长率分别为:
K身法=(0.4n+0.6m)*0.0569%X*(Q-1)/【(0.4n+0.6m)*Q*P+(0.4n+0.6m)*(1-p)】=0.0569%X*(Q-1)/(Q*P+1-P)
K力道=0.2X*(Q*P+1-P)/【(0.4n+0.6m)*Q*P+(0.4n+0.6m)*(1-p)】=0.2X/(0.4n+0.6m)
当我们攻击强度到一定值时,暴击一定时,暴击效果一定时,我们该怎么取舍身法和力道才能让我们的输出收益更好。
我们可以比较K身法和K力道的大小。当K身法>K力道时,相同的属性点,加身法的收益比加力道的收益高;当K身法<K力道时,力道收益比身法高。
但当K身法=K力道时,我们该怎么呢?下边就是我这个贴的关键了。
我们可以通过 K身法=K力道 计算出一个特定值 通过对特定值的对比指引我们加哪个属性的的收益更好。
K身法=K力道(表格) 暴击效果为暴击倍数
中间数值=0.4n+0.6m(0.4*外功强度+0.6*武器外功)
当你的0.4n+0.6m小于这个数值时 力道的收益比身法高(加武器外伤和外功强度效果更好)
当你的0.4n+0.6m大于这个数值时 身法的收益比力道高(加暴击等级结果更好)
结论主要是对属性的淬炼选择起指导作用
外功强度=671 武器伤害=(231.3+573.1)/2=402.2 暴率=20.41(算21%) 暴效=112.45(算210%)
0.4n+0.6m=509.72>393.3536(身法收益高)
伤害=509.72*21%*210%+509.72*79%=627.46532
如果0.4n+0.6m降低40点(武器伤害不变,相当于力道降低200点),增加身法200点(增加11.38%暴率),暴率为32.38%暴率
伤害=469.72*32.38%*210%+469.72*73.31%=663.7519376比原来的高将近40
按密云不雨算,平均技能伤害将近提高100—150点。
总结:
1、 武器攻击收益比外功强度收益高,即使有40%外功强度的加成也一样,10点外功强度增加10*1.4*0.4=5.6,而10武器伤害增加10*0.6=6。
2、因为外功强度4.8=9.6力道 相当于6.7力道增加了43.28%
所以属性淬炼的选择顺序:
武器外功>外功强度>力道(除非你的装备+宝物+BUFF对力道属性加成40%以上)
3、 降龙增加外功强度的技能比较多,对身法的加成没有。所以降龙暴击不用堆太高,在30%-40%之间最好(神豪属性充分的情况另外算),而在武器外功,外功强度和力道属性中力道收益最低,所以在暴击和攻击强度之间的调度可以参考K身法=K力道(毕竟不会把武器外功洗成暴击等级吧)。
4、身法和暴击等级的选择见仁见智,毕竟身法还附加其他属性,极限输出可以考虑暴击等级
5、暴击效果没必要特意去追求,毕竟降龙不是极影的高暴击职业。
6、不推荐极限堆属性的做法,如极限暴击和极限攻击强度
19游戏网整理报道
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