《神武》在11月更新之后降低怪的灵力变相提升了法系职业的输出伤害,使得法系职业一扫阴霾,如雨后春笋般冒出。其中的代表就是龙宫和魔王寨,那么这两个职业究竟哪个更厉害呢?一起跟随诗篇来看看吧。
职业特色
龙宫:法术伤害必中,不可闪避;
魔王在:拥有15%物理闪避几率;
对比分析:综合来说这两条属性其实都是游戏给玩家画的一个饼,有一定作用,但是作用不大。实际的游戏当中法术闪避的几率并不大,所以必中意义就不大了。相对于龙宫,魔王寨的物理闪避略显优势,毕竟闪过了一次攻击之后,下一次的攻击目标并不一定还是自己,提升了自身不少的生存能力。
职业技能
龙宫:
1、招牌技能呼风唤雨,号称神武群秒数量最多的技能5级秒2技能35级秒3技能70级秒4技能105级秒5;
2、单体输出技能龙腾,伤害较高,对物理职业明显;
3、龙啸九天可攻击隐身目标,并驱散其隐身效果;
4、龙吟攻击所有敌对目标,同时降低对方的血量和魔法值,前期纯属鸡肋,伤害太低;
5、神龙摆尾为自身附加魔法反击效果,比较实用的技能,但仅在对方物理平砍自己时才有反击效果;
6、大招双龙戏珠,用火系技能攻击两个目标,在对面无奶的前提下可以适当实用,毕竟龙宫的最大作用在于尸体压制;
7、附魔技能,附加物理伤害,虽然物理伤害会按百分比转化法系伤害,但是附魔数值不高,意义不大,基本无视。
魔王寨:
1、群攻技能飞沙走石,同样作为尸体压制技能,群秒数量上比龙宫少,技能5级秒2技能45级秒3技能90级秒4;
2、号称最高单体魔法伤害的三味真火,实际游戏中伤害一般,比龙腾略高;
3、无敌牛屎可召唤一只小强帮助战斗,很实用的一个技能,不仅能帮助进攻,也能帮助分担伤害;
4、赤炎咒每回合降低目标一定气血和愤怒值,前期效用不大,后期可用于压制特技流的职业;
5、火甲术类似龙宫的神龙摆尾,被物理平砍时法术反击。
6、附魔技能,附加血量上限,很实用的技能,毕竟有时候哪怕是几点血量都能决定一场决斗的输赢;
7、大招无,略坑!
对比分析:
1、毫无疑问龙宫和魔王寨的职业优势都是在于其强力的控尸能力,在群秒方面各有优势,龙宫群得多,魔王群得伤害高。从群怪数量来看技能达到45级以前龙宫占优势,因为这个阶段龙宫要比魔王多秒一个目标,技能45级到70级之间魔王占优势,这个阶段龙宫和魔王群秒的数量相等,但是魔王的伤害高过龙宫。再往后技能90级到105级之间魔王再次翻盘,不过目前来看意义不大,毕竟目前神武手游等级上限才开放到85级,大后期个人认为魔王更有优势,因为队伍配置是5个人,奶妈一次只能救1人,就算对面除了奶妈全躺了也只有4个尸体,龙宫的秒5就显得多余了,但是对于副本和活动还是很给力的。
2、单体技能上魔王略占优势,反击技能相差也不大,这里诗篇就不做分析了。
3、龙宫可以攻击隐身目标并驱散其隐身能力,针对性很强,后期有不少的宝宝隐身流玩家;魔王的召唤怪较脆,胜在可以帮助攻击的同时分担承伤几率。这一点上两者各有特色,算是平分秋色。
4、龙宫的龙吟主要作用在于降低敌方的蓝量,对付蓝少的职业有一定优势;魔王的赤炎咒主要针对特技流的职业。两者的针对性都较强,实际游戏中作用一般。
5、大招方面魔王完败,不论龙宫大招如何,毕竟人家有大招不是。
6、附魔技能从单方面看魔王占优势,其实并非如此,因为附魔符是可以交易的,大可在交易行购买,两个职业的附魔符都比较热门,容易出手。
职业加点
有很多种推荐加点,在这里诗篇只说一种,5魔,至于4魔1耐或者4魔1体都消减了两个职业的输出,并不值得,对于那些说要加1敏的玩家,诗篇已经无力吐槽,龙宫和魔王最大的作用在于控尸,龟速才能最大程度的控尸,速度快就抛弃了自身的职责,况且再快也快不过封系,就算快过了又能如何,难道还想像大唐和天宫一样起手就秒掉对方不成。
对比分析:从加点来看龙宫和魔王几乎是一样的,没有什么区别,硬要说区别就是虽然都加5魔,但是魔王的伤害要比龙宫高,毕竟技能伤害的加成要比龙宫高。
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19游戏网整理报道
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