首先我们从苍云的背景说起,苍云是一只军队,他的一切武学特点都是因实战而来。想象一下重步兵的战斗方式,持盾列阵,长刀蓄势。在战斗中保持一个持续不断的攻势。步步为营。
因此苍云在实战中怒气必须留有余地,一旦毫无保留那就是你拼命的时候。
再看苍云的技能。盾和刀。盾的DPS就不说了,主要输出还是要靠刀输出。
因为楼主是双绝流的,因此就以双绝作为例子。
现在开怪基本上都是三重血怒起手,直接满怒气转刀爆发第一轮打完转盾蓄怒气再转刀.....
一般来说2种方式:
1、转刀之后倾泻怒气,耗尽怒气再转盾。
2、就是楼主所认为的留有余地地打一轮。
2种打法看似差不多其实区别大了。第一种,你需要积攒的怒气越多,需要打的技能就越多。哪怕你人品爆发,无限盾压,从0怒气到满那也需要至少6次盾压。6次盾压要多久时间?
第二种,一轮爆发只打斩闪绝绝4下技能,劫刀是用来调节CD的。一般来说打完至少能保留40的怒气,而且,你在你打完最后一下绝刀的时候,你的斩刀CD也就剩下大概5秒,你要做的就是切盾,在5秒内打出50怒气然后再次切刀
若时间刚好,你的斩刀CD刚好,然后爆发出第二轮输出。
其实第二种方式跟第一种方式比看似同样的怒气,打同样多的技能,但是第二种比第一种节约了更多的CD。当然第一种打法可以在强杀阶段爆发出来。
但是因为技能CD不会如我们想象中那样的完美,因此这个套路中就需要一些技能夹杂其中,起到调节CD的作用。劫刀,盾击就是作为这样存在的2个技能。低耗快速就他们的特点。
苍云的手动输出套路也就出来了,全程保持血怒,在盾下,技能优先顺序是盾压,盾猛,盾刀,盾击。在盾压和盾猛处在CD的时候就打盾刀,盾刀每一段都能保持大概1秒多时间,就是说你可以打出第二段盾刀了,接个盾压在打第三段盾刀若能做到这点,第四奇穴请洗强袭。盾刀的伤害确实比盾击高尤其是第三段盾刀的攻击,而且盾刀还能装备秘籍,但是在楼主的破极宏中以盾击为主,主要是考虑到盾刀的第二是群攻,万一群到不该群的怪,比如无名之影这类情况。转入刀法下,很无脑的斩闪绝绝,或者闪斩绝绝,打完一套可以看情况是否要打几刀劫刀等一下CD。
什么CD?很多,最明显的就是盾压的CD。盾压10秒CD(装备秘籍后),所有有可能出现一套斩闪绝绝打完盾压的CD还没好。还有一个不是很明显的就是盾飞的充能CD。随着秘籍的装备,怒气的积攒速度越来越快,即使你的技能CD够,但是你的盾飞18秒充能时间来不及啊。
这些都只是理论数据,但是一旦写入宏中,只能设想理想的输出环境,因此宏的输出是没有手动熟练工高的。宏只能是帮你在无聊的BOSS磨血阶段使你轻松一些,一旦出现什么突发状况还是要立刻转手动。比如夜守孤城的老三,要集火打火墙的时候,哪怕你只有50的怒气,那也得立刻倾泻到火墙上。打团本不是比DPS高低,而是看谁够机智。除非在DPS足够碾压的时候才能弥补你的机变不及的问题。
今日把破极宏再次微调了一下,变化不大。不过明天就周一了。我还是等明天看看更新再说吧。先把微调版本放下,估计明天还是要改动的。奇穴秘籍见破极宏不变,第四奇穴还是建议用 残楼。除非能完美衔接盾刀的再用强袭。
盾下
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [buff:血怒<3] 血怒
/cast [rage>89] 盾飞
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast [buff:吓魂] 盾击
/cast 盾刀
(想追求DPS的话可以把/cast [buff:吓魂] 盾击 这句删除。这样就能多打盾刀了.不过楼主个人认为还是打盾击好,一来盾击是单体攻击不会担心打到不该打的,二来虽然盾刀伤害高过盾击,但是盾刀连续三段的技能动作比三下盾击的技能动作要多半秒到1秒。)
刀下
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>60&buff:狂绝] 闪刀
/cast 斩刀
/cast 绝刀
/cast [rage<40|bufftime:盾飞<6] 盾回
/cast 劫刀
其实也什么大变化,只是把在刀下的战斗时间改动一下,避免出现充能不够的情况。
19游戏网整理报道
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