首先有2种人不适合看本帖:1、有钱任性的高富帅;2、想要在永恒之塔的路上,一个人站在顶峰的人。为什么,不去多解释。
其次,当你决定玩护法这职业的时候,问问你自己。自己当初是为什么去玩护法的,而现在又想怎么玩。
现在12月,感觉迎面会吹来一股新版本的风,但那风却迟迟不来。所以我就写下一点点小心得给新玩家或者想玩护法的老玩家。大神么,想站哪,就站哪吧。
玩AION得从PK和副本两个方面来分析,当然,站街卖萌,商业,以及看风景就不考虑了。
首先先说副本吧:当你问别人护法下本要什么装备好打什么魔石好,想大部分人都会说卡伦血装,可是我不这样认为,后面我会说下个人看法。
护法下本可以从两方面来看:自己打算是去输出还是去辅助或者边输出边辅助,玩法是很多的。
1、输出:那么输出,的烙印怎么打,以及装备用什么?
输出的话,很多玩家都会说破散套到破散,然后其他的按个人喜欢。魔石吧,就打命中和致命。这没什么好说的,也简单,然后混搭魔石也可以有多样的玩法。
2、辅助来说:烙印一般选择铁壁一套+激怒[气力重生的前置]+气力重生+痊愈咒语+生命之咒语,生命咒语3分钟CD群加,按自己的意思换其他烙印。
很多人会说要套血装卡伦最好,而且还加治愈量,手套施展+8%,附带魔抗套装属性。
卡伦套比较难获取。现在的卡伦获得方法一是活动箱子(别人囤积的),二是秘银铸币随机换,再来就是任务和副本,一套3000多个,伙计,你要做多久?
而护法到底有多依赖施展+8这属性,我想玩过的都知道,护法需要施展的技能有4个,3加血施展时间分别为一秒,两秒,三秒,加蓝一秒。
所以施展+8可有可无,如果实在想要施展弄个加施展的武器加上卷轴也就可以了,所以整体来说卡伦套其实不太适合新手入手。
那么,新手应该拿什么好呢?我推荐是古代铸币换一套,头部和盾按自己资金是否宽裕决定。
古代铸币的好处在于,可以直接用基纳购买,可以充神圣力,魔消高。
至于第三点的魔消高,有人说其他的防具魔消比它高。我想说,同等级下,获得容易,实在的就只有古代。
至于打魔石,个人建议是古代孔打魔法消减,其余孔打生命。富裕一点的把普通孔打成生命+精神的复合魔石,所以我的推荐的观点在于魔消和精神力。
首先古代套的魔消以及蛮高了,防具打魔消+40就得200魔消并且魔石不贵。多了魔消200可以减少多少魔法伤害,新手可以去请教大神。
但是魔法消减高确实可以减小魔法伤害,玩家可以去6人本去测试分身的攻击在自己身上的伤害,效果很明显。
也有人说,特么难道boss都是法系的吗?现在的boss基本都是法系的。即使它不是法系,那么他也有法系大招技能。
至于精神力,护法纯辅助的话必须全程双鼓吹(当然是重要boss),1下就600的精神,还要帮奶妈加加血之类的。那么请问,到底多少的精神力能让你自己去缓冲以及挥霍,所以这也是我选择古代套的原因。
当然也有人会说,特么一个护法缺蓝,你特么会不会玩啊。是你有条件下有蓝药,OBS大蓝,气力重生的3000+蓝也有3分钟的2100+的魔力回复,也有你的不败真言。
我相信很多新手玩家都会有技能的疏忽,有时候是因为紧张忘记自己回蓝,也有时候自己的蓝药忘记买。但是更多时候,有些boss有吸蓝。如12人,如军需西塔的减蓝,军需首饰boss的黑暗诅咒。至于选择,我也只是提供个人观点而已。
话说回来这样只要自己把血堆在16000(没状态加成)可以下绝大部分的本,这样也比较容易弄到。说下我的数据,裸状态下我的生命15000不到,精神9500,因为我打的血石头是生命+85,加上自己的状态刚过1.7万。
目前几个热门的副本护法的定位
1、军需boss西塔:没到boss前自己可以帮DPS打打。其实去打军5(就是2钥匙阶段,不同的区叫法不一样)的DPS的输出是很好很高了的,他们之所以要个护法多半怕奶妈单奶吃力和需要你提供的buff增益而已。野队我时常碰见自信很高的兄弟说,伙计,你把真言开上,做地板聊天吧。
boss就疾走什么的,帮奶妈加加血,最后开开神速,简单得很。
2、保护塔:首先说其实护法对保护塔的装备不是很需求,它的链甲与奶妈的契合度教高,也许你去打打翅膀,水水,和羽毛。很多人喜欢捡伊德(俗称肥皂)的护法,当然也不是一定的,你也可以输出,看队里的需求吧。
到boss阶段,有两点需要提醒。A:boss的抛空,这里需要奶妈的权能赋予或者护法的铁壁,为的是被抛空的玩家不被秒。B:过半血多点注意刷装置。如果队里有魔道就把神速开掉,为的是队友能迅速秒装置,否则,boss回血。不过呢,疾走是要开的。其他辅助奶妈,然后吹吹。
3:6人魔女:开始补好全员状态。全程双吹,料理卷走,施展+水属性卷。
首先第一阶段:boss在地上。和奶妈夹角30-45度左右,在boss后方;如果boss在高台上与奶妈的位置不变,总之把真言覆盖全员,然后听指挥放铁壁。
第二阶段:三次分身阶段。我认为最佳的站位是和boss夹角90度,双吹容易把仇恨拉在自己身上,减轻全员的压力。当然没小怪剑星会拿小弓帮拉假分身的仇恨的,当几分身打自己的时候活用技能:保护阵减伤。当第三次分身要结束时候放疾走[DP技能]
第三阶段:魔女真身就是第一第二阶段的结合体,换汤不换药而已。到了boss半血的时候她会到中心圆盘使用精灵星绝技:恐惧。这里注意指挥的指示就行,一般就是告诉你切换走路模式,和奶妈分开站而已。
然后自己另外的两个技能看情况丢,也许是指挥让你放,但有些情况需要你自己的判断,比如全员少血,boss出现群伤技能,最好还是丢个结界。至于神速一般是需要集火boss最后那格血的时候听指挥放,特殊情况除外。
4、12人本:号称目前版本最有价值的副本。没什么需要注意的,听指挥就行。
站位的话,一般来说,护法是有个专门的位置,但不是唯一的(所以听指挥的)。护法的站位只是为了防止干扰到你身边的治愈而已。想象一下,一个队伍的奶妈没有蓝,蓝药CD。就会造成很大的反面效果,轻点就是死死不断,重的就灭了。
5、24人铁壁:很正常的玩。24人只需要听指挥,而且不管每个指挥的打法不一样。但是原理,还是把各个阶段的怪清理掉。得到一定的分数后消灭boss。
这里有这么一句话。"东西阔以乱吃,但是一定要听指挥。"
PK:就PK来说,护法的特点就是留不住人。他留不住人是因为没有控制技能。也有人说,特么你护法留不住人,你还打个毛。还些什么JB烂心得啊。
就单挑来说,护法赢了对方我认为只存在于三点打法以及三点的结合打法
1、护法赢他是因为自己的输出极好或是对方防御极差(装备差、手法差),有反对的?那么参照精灵吧;2、护法通过两个对方的负面状态击倒和晕厥;3、神石的辅助。这三点决定了护法对装备的要求和魔石的打法。
第一类,就是极限输出流。这没什么解释的,本来你技能就打掉他2000血,一个三连击就是6000,对方没反应过来第而下就带走对方了。这是在差距很大的情况下的说明,魔石打法就是攻命爆极限。
第二类,就是通过技能的衔接从而达到让对方击倒和晕厥的目的,然后连续技带走对方。这类打魔命啊,暴击啊。关键在于魔命,但是技能的先后顺序也是有门道的。
这类护法杀人是所谓的"条件星",有目的的致人死地的我认为才是PK最具乐趣,这点跟杀星很像。
在于第一从武器防御的条件技开始,然后触发晕厥技。第二上级烙印附带的击倒技:波动攻击。 第三通过晕厥而触发的倒地技:必灭重击。第四自身技能附带的击晕和击倒效果,这是看人品的。当然还有晕厥神石,这需要有超佳的反应速度。晕了或者倒了,就各回各家各看各妈了。
魔石的选择因人而异。我是武器拿魔女的奶妈杖2把,合成打魔命。防具打暴击,命中。
第三类就是神石打法了。这看各人的喜好,我喜好2% 1880的风属性神石。结合第二点所创,有人说这样杀不了人,随机性太大。
我本来就没想过靠自己护法啪啪两下阔以搞死对手,能死最好不能死自己就笑笑。
至于别人说什么5%沉默啊,5%失明那些,我就不多说了,更遑论10沉默和10失明了。
小队打架PK看配合,这里护法就得端正好自己的定位。我认为护法作为祭司系像是一柄剑的剑柄。和奶妈一样,要负责队伍的稳定性,至于剑尖,剑锋是金属的。咱,别争。
双吹+状态,让队伍稳定胜过自己杀。别人逃,追人看人品,自己2个25m的远程能留就留,留不了,是他命大。
大型对推看配合和士气,有YY就听指挥。其余和小队一样。有个别人逃,追人看人品,自己2个25m的远程能留就留,留不了,是他命大。
所以,总结那么一下:如其名,护法、护法。护谁的法,你的朋友。而这游戏,需要朋友。如果你都没朋友,这游戏不玩也罢。
报下小名雷霆服的水护法:愤怒的希里佩安。 嗯,大家都说,我对12人的boss极有怨念。
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